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微软在Xbox 360上的J Allard

2019-07-28 14:11 作者:九九搜服网
导读: 本周前所未有的戏剧,声称,反诉,谣言,耳语和吵闹的观点将使肥皂剧系列耻辱,这场下一代游戏机战斗开始了。它同时具有引人注目,有争议,令人惊讶,令人失望和令人兴奋。你不能把你的眼睛甩掉一秒钟。 如果我们本周看到的任何事情都有任何,那就是没有人真
<! - 简介 - >

本周前所未有的戏剧,声称,反诉,谣言,耳语和吵闹的观点将使肥皂剧系列耻辱,这场下一代游戏机战斗开始了。它同时具有引人注目,有争议,令人惊讶,令人失望和令人兴奋。你不能把你的眼睛甩掉一秒钟。

如果我们本周看到的任何事情都有任何,那就是没有人真正有信心知道谁有优势。本周在E3上飞来飞去的烟雾和镜子比你在一个神奇的论坛上发现的要多得多,对于任何陷入激烈争论的人来说,最好的建议就是享受这个节目,但是只需要大量的盐就可以了。 。因为没有人真正知道。兴奋。失望。是愤世嫉俗的。但是不要声称你比任何人都更了解你。即便是J Allard在这次曝光的采访中也承认了这一点,在索尼进行E3前的简报并播放其PS3之后不到48小时。

与以往一样,Allard处于敲门声状态。自我谦虚,总是愿意真正回答这个问题,无论它有多么领先,而且看似足够现实,可以接受索尼这次在图形大战中的优势,但是这三个玩家采取了不同的方法。

Allard似乎确信微软的优质在线服务非常重要,并且向下一个1亿消费者(这里没有数十亿数字显示)的销售情况关于图形。有些人可能会发现这是一个男人花了很长时间吹嘘Xbox 1的超强能力的声明,但你是否同意这个声明肯定会在其他地方肆虐。在Eurogamer,对我们来说,它将永远是关于比赛的,我们当然花时间在这个领域烧烤Allard - 这次是什么是杀手级应用,为什么他们没有把完全可玩的360游戏放在他们的支架?请继续阅读以了解微软关键的Xbox数据之一... ...

Eurogamer:您觉得对E3之前的演示有什么反应?

J Allard:过去一周的反应非常好,星期一晚上活动后的反应都非常积极。人们对我们将如何处理品牌工作感到非常兴奋,因为他们认真考虑扩大受众群体。

很多人跟我说话,这很有意思,我觉得可能有对比在他们第一次拥有E3的人之间,他们真的不知道如何在我们今天和假期之间跳跃,而不是从一开始就跟着我们的人说“我记得在2001年Halo不是”这很好,'并且说'你买了Bungie是个错误,帧速率很差,你怎么能在Alpha套件上展示东西?它不会发生',而且我知道在接下来的几个月里会有多大的进展。

Eurogamer:这就是为什么你让Xbox 360游戏远离展厅的原因能够发挥他们?

J Allard:嗯,楼下有几个不同游戏的现场演示,甚至那些你必须看到的因为他们在Alpha上运行,所以我们得到了最终的硬件和最后的游戏制作,你知道,它没有充分发挥潜力。

Eurogamer:但是SEGA,EA和其他人有很多Xbox 360可玩的演示站...

J Allard :好吧,我们在楼下有谴责的工具包;我们主要是作为一个受控演示。我们面临的挑战与出版商不同。出版商都希望展示他们的游戏,所以我们必须展示平衡的观点。我们仍然致力于Xbox 1业务;今年我们有200场比赛,我们专注于我们的大部分展位。 [这就是]今年我们的大部分业务将??会是什么。

我们的Xbox 360发布在记者看到的内容,发布商自己,他们的内容之间是至关重要的在这里看看,演练和诸如此类的东西,他们在简报中看到的内容以及我们将要发布的资产以及我们将在现在和发布之间与人们联系的频率。我们真的想要更多地关注Xbox 1。

Eurogamer:你将成为推出杀手级应用的定位是什么?

J Allard:我们没有为发布定位杀手级应用程序。

Eurogamer:是否有Halo等同于发布?

J Allard:会有的。我想会有。再次,E3 2001在假期发布之前,我们认为Halo跑得很好,我们认为Gotham跑得很好,<! - 简介 - >

本周前所未有的戏剧,声称,反诉,谣言,耳语和吵闹的观点将使肥皂剧系列耻辱,这场下一代游戏机战斗开始了。它同时具有引人注目,有争议,令人惊讶,令人失望和令人兴奋。你不能把你的眼睛甩掉一秒钟。

如果我们本周看到的任何事情都有任何,那就是没有人真正有信心知道谁有优势。本周在E3上飞来飞去的烟雾和镜子比你在一个神奇的论坛上发现的要多得多,对于任何陷入激烈争论的人来说,最好的建议就是享受这个节目,但是只需要大量的盐就可以了。 。因为没有人真正知道。兴奋。失望。是愤世嫉俗的。但是不要声称你比任何人都更了解你。即便是J Allard在这次曝光的采访中也承认了这一点,在索尼进行E3前的简报并播放其PS3之后不到48小时。

与以往一样,Allard处于敲门声状态。自我谦虚,总是愿意真正回答这个问题,无论它有多么领先,而且看似足够现实,可以接受索尼这次在图形大战中的优势,但是这三个玩家采取了不同的方法。

Allard似乎确信微软的优质在线服务非常重要,并且向下一个1亿消费者(这里没有数十亿数字显示)的销售情况关于图形。有些人可能会发现这是一个男人花了很长时间吹嘘Xbox 1的超强能力的声明,但你是否同意这个声明肯定会在其他地方肆虐。在Eurogamer,对我们来说,它将永远是关于比赛的,我们当然花时间在这个领域烧烤Allard - 这次是什么是杀手级应用,为什么他们没有把完全可玩的360游戏放在他们的支架?请继续阅读以了解微软关键的Xbox数据之一... ...

Eurogamer:您觉得对E3之前的演示有什么反应?

J Allard:过去一周的反应非常好,星期一晚上活动后的反应都非常积极。人们对我们将如何处理品牌工作感到非常兴奋,因为他们认真考虑扩大受众群体。

很多人跟我说话,这很有意思,我觉得可能有对比在他们第一次拥有E3的人之间,他们真的不知道如何在我们今天和假期之间跳跃,而不是从一开始就跟着我们的人说“我记得在2001年Halo不是”这很好,'并且说'你买了Bungie是个错误,帧速率很差,你怎么能在Alpha套件上展示东西?它不会发生',而且我知道在接下来的几个月里会有多大的进展。

Eurogamer:这就是为什么你让Xbox 360游戏远离展厅的原因能够发挥他们?

J Allard:嗯,楼下有几个不同游戏的现场演示,甚至那些你必须看到的因为他们在Alpha上运行,所以我们得到了最终的硬件和最后的游戏制作,你知道,它没有充分发挥潜力。

Eurogamer:但是SEGA,EA和其他人有很多Xbox 360可玩的演示站...

J Allard :好吧,我们在楼下有谴责的工具包;我们主要是作为一个受控演示。我们面临的挑战与出版商不同。出版商都希望展示他们的游戏,所以我们必须展示平衡的观点。我们仍然致力于Xbox 1业务;今年我们有200场比赛,我们专注于我们的大部分展位。 [这就是]今年我们的大部分业务将??会是什么。

我们的Xbox 360发布在记者看到的内容,发布商自己,他们的内容之间是至关重要的在这里看看,演练和诸如此类的东西,他们在简报中看到的内容以及我们将要发布的资产以及我们将在现在和发布之间与人们联系的频率。我们真的想要更多地关注Xbox 1。

Eurogamer:你将成为推出杀手级应用的定位是什么?

J Allard:我们没有为发布定位杀手级应用程序。

Eurogamer:是否有Halo等同于发布?

J Allard:会有的。我想会有。再次,E3 2001在假期发布之前,我们认为Halo跑得很好,我们认为Gotham跑得很好,<! - 简介 - >

本周前所未有的戏剧,声称,反诉,谣言,耳语和吵闹的观点将使肥皂剧系列耻辱,这场下一代游戏机战斗开始了。它同时具有引人注目,有争议,令人惊讶,令人失望和令人兴奋。你不能把你的眼睛甩掉一秒钟。

如果我们本周看到的任何事情都有任何,那就是没有人真正有信心知道谁有优势。本周在E3上飞来飞去的烟雾和镜子比你在一个神奇的论坛上发现的要多得多,对于任何陷入激烈争论的人来说,最好的建议就是享受这个节目,但是只需要大量的盐就可以了。 。因为没有人真正知道。兴奋。失望。是愤世嫉俗的。但是不要声称你比任何人都更了解你。即便是J Allard在这次曝光的采访中也承认了这一点,在索尼进行E3前的简报并播放其PS3之后不到48小时。

与以往一样,Allard处于敲门声状态。自我谦虚,总是愿意真正回答这个问题,无论它有多么领先,而且看似足够现实,可以接受索尼这次在图形大战中的优势,但是这三个玩家采取了不同的方法。

Allard似乎确信微软的优质在线服务非常重要,并且向下一个1亿消费者(这里没有数十亿数字显示)的销售情况关于图形。有些人可能会发现这是一个男人花了很长时间吹嘘Xbox 1的超强能力的声明,但你是否同意这个声明肯定会在其他地方肆虐。在Eurogamer,对我们来说,它将永远是关于比赛的,我们当然花时间在这个领域烧烤Allard - 这次是什么是杀手级应用,为什么他们没有把完全可玩的360游戏放在他们的支架?请继续阅读以了解微软关键的Xbox数据之一... ...

Eurogamer:您觉得对E3之前的演示有什么反应?

J Allard:过去一周的反应非常好,星期一晚上活动后的反应都非常积极。人们对我们将如何处理品牌工作感到非常兴奋,因为他们认真考虑扩大受众群体。

很多人跟我说话,这很有意思,我觉得可能有对比在他们第一次拥有E3的人之间,他们真的不知道如何在我们今天和假期之间跳跃,而不是从一开始就跟着我们的人说“我记得在2001年Halo不是”这很好,'并且说'你买了Bungie是个错误,帧速率很差,你怎么能在Alpha套件上展示东西?它不会发生',而且我知道在接下来的几个月里会有多大的进展。

Eurogamer:这就是为什么你让Xbox 360游戏远离展厅的原因能够发挥他们?

J Allard:嗯,楼下有几个不同游戏的现场演示,甚至那些你必须看到的因为他们在Alpha上运行,所以我们得到了最终的硬件和最后的游戏制作,你知道,它没有充分发挥潜力。

Eurogamer:但是SEGA,EA和其他人有很多Xbox 360可玩的演示站...

J Allard :好吧,我们在楼下有谴责的工具包;我们主要是作为一个受控演示。我们面临的挑战与出版商不同。出版商都希望展示他们的游戏,所以我们必须展示平衡的观点。我们仍然致力于Xbox 1业务;今年我们有200场比赛,我们专注于我们的大部分展位。 [这就是]今年我们的大部分业务将??会是什么。

我们的Xbox 360发布在记者看到的内容,发布商自己,他们的内容之间是至关重要的在这里看看,演练和诸如此类的东西,他们在简报中看到的内容以及我们将要发布的资产以及我们将在现在和发布之间与人们联系的频率。我们真的想要更多地关注Xbox 1。

Eurogamer:你将成为推出杀手级应用的定位是什么?

J Allard:我们没有为发布定位杀手级应用程序。

Eurogamer:是否有Halo等同于发布?

J Allard:会有的。我想会有。再次,E3 2001在假期发布之前,我们认为Halo跑得很好,我们认为Gotham跑得很好,<! - 简介 - >

本周前所未有的戏剧,声称,反诉,谣言,耳语和吵闹的观点将使肥皂剧系列耻辱,这场下一代游戏机战斗开始了。它同时具有引人注目,有争议,令人惊讶,令人失望和令人兴奋。你不能把你的眼睛甩掉一秒钟。

如果我们本周看到的任何事情都有任何,那就是没有人真正有信心知道谁有优势。本周在E3上飞来飞去的烟雾和镜子比你在一个神奇的论坛上发现的要多得多,对于任何陷入激烈争论的人来说,最好的建议就是享受这个节目,但是只需要大量的盐就可以了。 。因为没有人真正知道。兴奋。失望。是愤世嫉俗的。但是不要声称你比任何人都更了解你。即便是J Allard在这次曝光的采访中也承认了这一点,在索尼进行E3前的简报并播放其PS3之后不到48小时。

与以往一样,Allard处于敲门声状态。自我谦虚,总是愿意真正回答这个问题,无论它有多么领先,而且看似足够现实,可以接受索尼这次在图形大战中的优势,但是这三个玩家采取了不同的方法。

Allard似乎确信微软的优质在线服务非常重要,并且向下一个1亿消费者(这里没有数十亿数字显示)的销售情况关于图形。有些人可能会发现这是一个男人花了很长时间吹嘘Xbox 1的超强能力的声明,但你是否同意这个声明肯定会在其他地方肆虐。在Eurogamer,对我们来说,它将永远是关于比赛的,我们当然花时间在这个领域烧烤Allard - 这次是什么是杀手级应用,为什么他们没有把完全可玩的360游戏放在他们的支架?请继续阅读以了解微软关键的Xbox数据之一... ...

Eurogamer:您觉得对E3之前的演示有什么反应?

J Allard:过去一周的反应非常好,星期一晚上活动后的反应都非常积极。人们对我们将如何处理品牌工作感到非常兴奋,因为他们认真考虑扩大受众群体。

很多人跟我说话,这很有意思,我觉得可能有对比在他们第一次拥有E3的人之间,他们真的不知道如何在我们今天和假期之间跳跃,而不是从一开始就跟着我们的人说“我记得在2001年Halo不是”这很好,'并且说'你买了Bungie是个错误,帧速率很差,你怎么能在Alpha套件上展示东西?它不会发生',而且我知道在接下来的几个月里会有多大的进展。

Eurogamer:这就是为什么你让Xbox 360游戏远离展厅的原因能够发挥他们?

J Allard:嗯,楼下有几个不同游戏的现场演示,甚至那些你必须看到的因为他们在Alpha上运行,所以我们得到了最终的硬件和最后的游戏制作,你知道,它没有充分发挥潜力。

Eurogamer:但是SEGA,EA和其他人有很多Xbox 360可玩的演示站...

J Allard :好吧,我们在楼下有谴责的工具包;我们主要是作为一个受控演示。我们面临的挑战与出版商不同。出版商都希望展示他们的游戏,所以我们必须展示平衡的观点。我们仍然致力于Xbox 1业务;今年我们有200场比赛,我们专注于我们的大部分展位。 [这就是]今年我们的大部分业务将??会是什么。

我们的Xbox 360发布在记者看到的内容,发布商自己,他们的内容之间是至关重要的在这里看看,演练和诸如此类的东西,他们在简报中看到的内容以及我们将要发布的资产以及我们将在现在和发布之间与人们联系的频率。我们真的想要更多地关注Xbox 1。

Eurogamer:你将成为推出杀手级应用的定位是什么?

J Allard:我们没有为发布定位杀手级应用程序。

Eurogamer:是否有Halo等同于发布?

J Allard:会有的。我想会有。再次,E3 2001在假期发布之前,我们认为Halo跑得很好,我们认为Gotham跑得很好,<! - 简介 - >

本周前所未有的戏剧,声称,反诉,谣言,耳语和吵闹的观点将使肥皂剧系列耻辱,这场下一代游戏机战斗开始了。它同时具有引人注目,有争议,令人惊讶,令人失望和令人兴奋。你不能把你的眼睛甩掉一秒钟。

如果我们本周看到的任何事情都有任何,那就是没有人真正有信心知道谁有优势。本周在E3上飞来飞去的烟雾和镜子比你在一个神奇的论坛上发现的要多得多,对于任何陷入激烈争论的人来说,最好的建议就是享受这个节目,但是只需要大量的盐就可以了。 。因为没有人真正知道。兴奋。失望。是愤世嫉俗的。但是不要声称你比任何人都更了解你。即便是J Allard在这次曝光的采访中也承认了这一点,在索尼进行E3前的简报并播放其PS3之后不到48小时。

与以往一样,Allard处于敲门声状态。自我谦虚,总是愿意真正回答这个问题,无论它有多么领先,而且看似足够现实,可以接受索尼这次在图形大战中的优势,但是这三个玩家采取了不同的方法。

Allard似乎确信微软的优质在线服务非常重要,并且向下一个1亿消费者(这里没有数十亿数字显示)的销售情况关于图形。有些人可能会发现这是一个男人花了很长时间吹嘘Xbox 1的超强能力的声明,但你是否同意这个声明肯定会在其他地方肆虐。在Eurogamer,对我们来说,它将永远是关于比赛的,我们当然花时间在这个领域烧烤Allard - 这次是什么是杀手级应用,为什么他们没有把完全可玩的360游戏放在他们的支架?请继续阅读以了解微软关键的Xbox数据之一... ...

Eurogamer:您觉得对E3之前的演示有什么反应?

J Allard:过去一周的反应非常好,星期一晚上活动后的反应都非常积极。人们对我们将如何处理品牌工作感到非常兴奋,因为他们认真考虑扩大受众群体。

很多人跟我说话,这很有意思,我觉得可能有对比在他们第一次拥有E3的人之间,他们真的不知道如何在我们今天和假期之间跳跃,而不是从一开始就跟着我们的人说“我记得在2001年Halo不是”这很好,'并且说'你买了Bungie是个错误,帧速率很差,你怎么能在Alpha套件上展示东西?它不会发生',而且我知道在接下来的几个月里会有多大的进展。

Eurogamer:这就是为什么你让Xbox 360游戏远离展厅的原因能够发挥他们?

J Allard:嗯,楼下有几个不同游戏的现场演示,甚至那些你必须看到的因为他们在Alpha上运行,所以我们得到了最终的硬件和最后的游戏制作,你知道,它没有充分发挥潜力。

Eurogamer:但是SEGA,EA和其他人有很多Xbox 360可玩的演示站...

J Allard :好吧,我们在楼下有谴责的工具包;我们主要是作为一个受控演示。我们面临的挑战与出版商不同。出版商都希望展示他们的游戏,所以我们必须展示平衡的观点。我们仍然致力于Xbox 1业务;今年我们有200场比赛,我们专注于我们的大部分展位。 [这就是]今年我们的大部分业务将??会是什么。

我们的Xbox 360发布在记者看到的内容,发布商自己,他们的内容之间是至关重要的在这里看看,演练和诸如此类的东西,他们在简报中看到的内容以及我们将要发布的资产以及我们将在现在和发布之间与人们联系的频率。我们真的想要更多地关注Xbox 1。

Eurogamer:你将成为推出杀手级应用的定位是什么?

J Allard:我们没有为发布定位杀手级应用程序。

Eurogamer:是否有Halo等同于发布?

J Allard:会有的。我想会有。再次,E3 2001在假期发布之前,我们认为Halo跑得很好,我们认为Gotham跑得很好,

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