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为什么Toybox Turbos不承担Micro Machines的名称 -

2019-06-22 14:17 作者:九九搜服网
导读: 本月早些时候,Codemasters发布了 Toybox Turbos ,这是一款街机赛车游戏,看起来很像工作室长期运行的 Micro Machines 系列中的新版本。 沿着台球桌和厨房台面行驶的微型汽车?校验。武器互相射击?校验。事实上,唯一值得注意的是,它并没有出现 Micro Mach
本月早些时候,Codemasters发布了 Toybox Turbos ,这是一款街机赛车游戏,看起来很像工作室长期运行的 Micro Machines 系列中的新版本。

沿着台球桌和厨房台面行驶的微型汽车?校验。武器互相射击?校验。事实上,唯一值得注意的是,它并没有出现 Micro Machines 这个名字。

我想找出原因,所以我与该项目的执行制片人克里斯·格雷进行了快速聊天。

您为什么决定使用新名称,而不是重新启动 Micro Machines 特许经营权?

克里斯格雷:我们真的想要带回Codemasters帮助用原始游戏定义的桌面赛车类型。 Micro Machines 非常被人们记住,但是有一个全新的观众,尤其是那些从未体验过这种游戏风格的新兴市场或原始游戏所依赖的玩具。

所以我们有机会在一套全新的格式和非常不同的市场上重新设想这种赛车风格。

从我们现在看到的游戏来看,它看起来很像 Micro Machines V4 ,但有类似漫画的视觉效果。当然, V4 并不是特别受欢迎 - 所以你用 Toybox Turbos 做了什么呢?这次人们会更普遍地享受它?< br />
克里斯格雷:这是一个全新的团队,我们的目标是重新想象一个现代版的好斗的桌面赛车游戏将如何发挥。

虽然团队当然熟悉原始游戏,但目标是不要花太多时间向后看。自从 Micro Machines 游戏以来,已经有其他尝试重现他们的外观和感觉,但在我们看来,他们从未设法完全重新获得他们的精神或乐趣。

自上次发布以来,硬件方面的重大改进使我们能够重新思考所有环境并为玩家创造更丰富的体验。它还使我们能够为游戏创造一种独特的艺术风格,从现代动画电影中汲取灵感。虽然我们总是希望坚持使用有趣的环境来玩赛车小玩具,并且与孩子的世界观相关。

感觉有点像这是一个更“安全”的版本,测试水是否有人仍然对这种游戏感兴趣,然后才可能正确地探索这种类型。说得公平吗?你认为人们 对这样的赛车游戏感兴趣吗?

克里斯格雷:不,这不是一个“安全”的发布 - 18个轨道,35个独特的车辆,在现实的,被动的世界中进行基于物理的处理,在线多人游戏等等。这些都不是安全的,团队已经为这场比赛投入了大量的爱和努力。

对于PS3和360来说,仍然有一个非常庞大和广泛的安装基础,我们不觉得每个标题总是必须在最新的硬件上启动。话虽如此,我们绝对希望这个第一个标题为我们未来的构建提供了一个很好的基础,我们热衷于将 Toybox Turbos 带到其他格式。

最终,游戏开发者通常是热情的游戏玩家,并且团队对这个游戏的热情非常高,所以我们认为这是一个强烈的信号,是的,这种风格的赛车游戏仍然很受欢迎。多年来,我们的社区也发出了强烈的信息,要求他们重返这一类型。

一个奇怪的巧合 - 在你揭晓之前不到24小时,我在推特上说已经没有 Micro Machines 式游戏了。特别是,我提到了16场比赛(如 Micro Machines 2:Turbo Tournament 中的8场比赛)如何才能出色。是否添加了更多玩家?我很惊讶你再次获得了4人的最高分。

克里斯格雷:你的推文是我们从社区得到的那种反馈的一个例子,我们知道有这种风格的赛车游戏的观众。虽然沙发游戏显然是一个重中之重,但我们知道在此版本中包含在线游戏非常重要。

在考虑多人游戏的设计时,我们必须考虑许多因素,包括赛道宽度,车辆尺寸和种类,能量提升,角落布局和危险。因此,在很多深夜的团队比赛中,有4名球员提供了正确的组合。但是,我们总是热衷于听到玩家在游戏上线时的想法,如果对新能有足够的需求,那么我们当然会倾听反馈意见。本月早些时候,Codemasters发布了 Toybox Turbos ,这是一款街机赛车游戏,看起来很像工作室长期运行的 Micro Machines 系列中的新版本。

沿着台球桌和厨房台面行驶的微型汽车?校验。武器互相射击?校验。事实上,唯一值得注意的是,它并没有出现 Micro Machines 这个名字。

我想找出原因,所以我与该项目的执行制片人克里斯·格雷进行了快速聊天。

您为什么决定使用新名称,而不是重新启动 Micro Machines 特许经营权?

克里斯格雷:我们真的想要带回Codemasters帮助用原始游戏定义的桌面赛车类型。 Micro Machines 非常被人们记住,但是有一个全新的观众,尤其是那些从未体验过这种游戏风格的新兴市场或原始游戏所依赖的玩具。

所以我们有机会在一套全新的格式和非常不同的市场上重新设想这种赛车风格。

从我们现在看到的游戏来看,它看起来很像 Micro Machines V4 ,但有类似漫画的视觉效果。当然, V4 并不是特别受欢迎 - 所以你用 Toybox Turbos 做了什么呢?这次人们会更普遍地享受它?< br />
克里斯格雷:这是一个全新的团队,我们的目标是重新想象一个现代版的好斗的桌面赛车游戏将如何发挥。

虽然团队当然熟悉原始游戏,但目标是不要花太多时间向后看。自从 Micro Machines 游戏以来,已经有其他尝试重现他们的外观和感觉,但在我们看来,他们从未设法完全重新获得他们的精神或乐趣。

自上次发布以来,硬件方面的重大改进使我们能够重新思考所有环境并为玩家创造更丰富的体验。它还使我们能够为游戏创造一种独特的艺术风格,从现代动画电影中汲取灵感。虽然我们总是希望坚持使用有趣的环境来玩赛车小玩具,并且与孩子的世界观相关。

感觉有点像这是一个更“安全”的版本,测试水是否有人仍然对这种游戏感兴趣,然后才可能正确地探索这种类型。说得公平吗?你认为人们 对这样的赛车游戏感兴趣吗?

克里斯格雷:不,这不是一个“安全”的发布 - 18个轨道,35个独特的车辆,在现实的,被动的世界中进行基于物理的处理,在线多人游戏等等。这些都不是安全的,团队已经为这场比赛投入了大量的爱和努力。

对于PS3和360来说,仍然有一个非常庞大和广泛的安装基础,我们不觉得每个标题总是必须在最新的硬件上启动。话虽如此,我们绝对希望这个第一个标题为我们未来的构建提供了一个很好的基础,我们热衷于将 Toybox Turbos 带到其他格式。

最终,游戏开发者通常是热情的游戏玩家,并且团队对这个游戏的热情非常高,所以我们认为这是一个强烈的信号,是的,这种风格的赛车游戏仍然很受欢迎。多年来,我们的社区也发出了强烈的信息,要求他们重返这一类型。

一个奇怪的巧合 - 在你揭晓之前不到24小时,我在推特上说已经没有 Micro Machines 式游戏了。特别是,我提到了16场比赛(如 Micro Machines 2:Turbo Tournament 中的8场比赛)如何才能出色。是否添加了更多玩家?我很惊讶你再次获得了4人的最高分。

克里斯格雷:你的推文是我们从社区得到的那种反馈的一个例子,我们知道有这种风格的赛车游戏的观众。虽然沙发游戏显然是一个重中之重,但我们知道在此版本中包含在线游戏非常重要。

在考虑多人游戏的设计时,我们必须考虑许多因素,包括赛道宽度,车辆尺寸和种类,能量提升,角落布局和危险。因此,在很多深夜的团队比赛中,有4名球员提供了正确的组合。但是,我们总是热衷于听到玩家在游戏上线时的想法,如果对新能有足够的需求,那么我们当然会倾听反馈意见。

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