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如果你不害怕你会怎么做 - 一个时髦的Kitty Dash从Facebook总部

2019-05-29 15:56 作者:九九搜服网
导读: “如果你不害怕,你会怎么做?” 当我走进Facebook总部的大房间时,这是许多报价中的一个,这是我的家接下来的48个小时。我的脑海中立刻引用了这句话? - ?如果我不害怕,我该怎么办?与墙上的其他引语不同,这个引发了一个问题,并直接向读者发表了讲话。

“如果你不害怕,你会怎么做?”当我走进Facebook总部的大房间时,这是许多报价中的一个,这是我的家接下来的48个小时。我的脑海中立刻引用了这句话? - ?如果我不害怕,我该怎么办?与墙上的其他引语不同,这个引发了一个问题,并直接向读者发表了讲话。我觉得有机会想出答案。如果我不害怕,我会做什么

我以前从未独自旅行过。我一生都住在佛罗里达州的坦帕市,虽然我过去曾经离开过州,但我的父母一直都是这样。

2014年,我开始停滞不前了,这让我感到很不舒服。我没有做过任何令人兴奋的事情,而且没有做任何令我感到舒服的事情,并且很少?除了工作之外我还有更多的职业目标在我自己的房间里玩游戏,在这里和那里有几个故事。

所以,?我决定2015年对我来说是一个彻底改变的一年,并且?我飞到加利福尼亚探望我的妹妹,并参加Facebook总部的全球游戏果酱,从而度过了一年。一个有抱负的游戏开发者,我认为这是一个不可思议的机会,可以结识新朋友并学习新事物。我很紧张,自己从未完成游戏,但我想:即使我没有学到很多东西或遇到任何值得保持联系的人,即使可能出错的一切都出错了,这也是一次学习经历 - 这是?比不去更好。我确实没有什么可失去的。

我熟悉游戏堵塞及其同类游戏 - 我参与过短片挑战 - 所以我知道会发生什么样的事情。我从来没有做过只有48小时的游戏,但我知道很多限制可以产生很棒的东西。我完全准备好在现场睡觉并获得整个体验。

现在已经在Facebook上睡觉了,我想在明年提出要求更柔软的地毯......;)

无论如何,今年的主题是“我们现在做什么?”想一想......你可以看到它,对吧?刚发生了什么事? - 我们现在做什么?很多人用这种方式解释了这个主题并围绕它做了一些很棒的游戏。

我进去了?不知道一个人会参加这个活动。我很幸运能够从getgo中遇到一些友好的人,我们组建了一个由三名团队组成的团队,三名?艺术家和一名营销/ PR.Facebook为我们带来了令人敬畏的Oculus,Unity,并“发现你的游戏”,然后我们集思广益。

我们最初的音调?是一种双人游戏? Dig Dug 式,在哪里?一名玩家挖到地上收集宝石和东西,另一名玩家驾驶卡车或其他东西在表面上引导挖掘机避开障碍物和敌人。我们很早就决定多人游戏对我们来说太过分了,但我们喜欢“挖掘挖掘”的概念。

我们一直试图包装?不同的主题?挖掘挖掘,主要基于模因:永远孤独的家伙正在挖巧克力和冰淇淋,Dramatic花栗鼠正在挖掘戏剧性的音乐,Doge正在挖掘对于这样的骨头,很多哇......名单还在继续。

我们的最终想法是基于Hipster Kitty。也是在这个时候我们开始转移挖掘(为什么小猫会挖掘?)并转向? Crossy Road 。最初,我们为挖掘游戏考虑了8位风格的图形,但在我们的项目经理向我们介绍了 Crossy Road 之后,我们爱上了极简主义的3D图形和等距视图。我们梦幻般的2D艺术家为我们的角色创建了一个模型表?在很短的时间内我们都很满意,并为这些关卡的概念工作。她最终还是为最后的背景创造了精灵。

我们进一步发展了这个想法,并决定在旧金山的街道上无休止的跑步者,其中的时髦小猫必须收集像荒谬的眼镜和Pabst Blue Catnip这样的时髦物品,同时避开商业猫和脾气暴躁的猫他成为主流。我提出了加速汽车的想法,玩家也必须避免在街上的比赛中,这也是实施的。我甚至有幸自己对汽车进行建模和纹理化。

一旦我们所有的艺术资产都完成了,它就等着程序员完成了。不幸的是,没有足够的时间让他们进行修饰,但是他们确实实施了所有主要的机制,所以一切都是功能性的,至少。

我们都同意游戏的名称是“时髦的小猫”,但我们的程序员之一建议

“如果你不害怕,你会怎么做?”当我走进Facebook总部的大房间时,这是许多报价中的一个,这是我的家接下来的48个小时。我的脑海中立刻引用了这句话? - ?如果我不害怕,我该怎么办?与墙上的其他引语不同,这个引发了一个问题,并直接向读者发表了讲话。我觉得有机会想出答案。如果我不害怕,我会做什么

我以前从未独自旅行过。我一生都住在佛罗里达州的坦帕市,虽然我过去曾经离开过州,但我的父母一直都是这样。

2014年,我开始停滞不前了,这让我感到很不舒服。我没有做过任何令人兴奋的事情,而且没有做任何令我感到舒服的事情,并且很少?除了工作之外我还有更多的职业目标在我自己的房间里玩游戏,在这里和那里有几个故事。

所以,?我决定2015年对我来说是一个彻底改变的一年,并且?我飞到加利福尼亚探望我的妹妹,并参加Facebook总部的全球游戏果酱,从而度过了一年。一个有抱负的游戏开发者,我认为这是一个不可思议的机会,可以结识新朋友并学习新事物。我很紧张,自己从未完成游戏,但我想:即使我没有学到很多东西或遇到任何值得保持联系的人,即使可能出错的一切都出错了,这也是一次学习经历 - 这是?比不去更好。我确实没有什么可失去的。

我熟悉游戏堵塞及其同类游戏 - 我参与过短片挑战 - 所以我知道会发生什么样的事情。我从来没有做过只有48小时的游戏,但我知道很多限制可以产生很棒的东西。我完全准备好在现场睡觉并获得整个体验。

现在已经在Facebook上睡觉了,我想在明年提出要求更柔软的地毯......;)

无论如何,今年的主题是“我们现在做什么?”想一想......你可以看到它,对吧?刚发生了什么事? - 我们现在做什么?很多人用这种方式解释了这个主题并围绕它做了一些很棒的游戏。

我进去了?不知道一个人会参加这个活动。我很幸运能够从getgo中遇到一些友好的人,我们组建了一个由三名团队组成的团队,三名?艺术家和一名营销/ PR.Facebook为我们带来了令人敬畏的Oculus,Unity,并“发现你的游戏”,然后我们集思广益。

我们最初的音调?是一种双人游戏? Dig Dug 式,在哪里?一名玩家挖到地上收集宝石和东西,另一名玩家驾驶卡车或其他东西在表面上引导挖掘机避开障碍物和敌人。我们很早就决定多人游戏对我们来说太过分了,但我们喜欢“挖掘挖掘”的概念。

我们一直试图包装?不同的主题?挖掘挖掘,主要基于模因:永远孤独的家伙正在挖巧克力和冰淇淋,Dramatic花栗鼠正在挖掘戏剧性的音乐,Doge正在挖掘对于这样的骨头,很多哇......名单还在继续。

我们的最终想法是基于Hipster Kitty。也是在这个时候我们开始转移挖掘(为什么小猫会挖掘?)并转向? Crossy Road 。最初,我们为挖掘游戏考虑了8位风格的图形,但在我们的项目经理向我们介绍了 Crossy Road 之后,我们爱上了极简主义的3D图形和等距视图。我们梦幻般的2D艺术家为我们的角色创建了一个模型表?在很短的时间内我们都很满意,并为这些关卡的概念工作。她最终还是为最后的背景创造了精灵。

我们进一步发展了这个想法,并决定在旧金山的街道上无休止的跑步者,其中的时髦小猫必须收集像荒谬的眼镜和Pabst Blue Catnip这样的时髦物品,同时避开商业猫和脾气暴躁的猫他成为主流。我提出了加速汽车的想法,玩家也必须避免在街上的比赛中,这也是实施的。我甚至有幸自己对汽车进行建模和纹理化。

一旦我们所有的艺术资产都完成了,它就等着程序员完成了。不幸的是,没有足够的时间让他们进行修饰,但是他们确实实施了所有主要的机制,所以一切都是功能性的,至少。

我们都同意游戏的名称是“时髦的小猫”,但我们的程序员之一建议

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