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游戏货币化欧洲将教会我们如何支付账单

2019-10-20 14:44 作者:九九搜服网
导读: 更新:我很受宠若惊,这篇文章引起了很大的关注。请访问我的个人网站www.nickhatter.com获取更多这样的精彩帖子! 作为多个游戏开发社区的成员,一个有争议的(但非常受欢迎的)主题似乎是“如何将我的游戏货币化?”或“我在哪里可以找到游戏发行商?”。

更新:我很受宠若惊,这篇文章引起了很大的关注。请访问我的个人网站www.nickhatter.com获取更多这样的精彩帖子!

作为多个游戏开发社区的成员,一个有争议的(但非常受欢迎的)主题似乎是“如何将我的游戏货币化?”或“我在哪里可以找到游戏发行商?”。

通常,这类问题最终将游戏开发区分为两个阵营:

1)“让游戏变得有趣,而不是金钱,你是没有灵魂的人”营

2)“在赚钱的同时做你喜欢的事情没有错,你嬉皮士”营

我个人可能更倾向于#2。但是,我确实对Camp#1有很多赞赏和尊重。我非常同情:有些游戏显然只是一种非常好的运动。具有讽刺意味的是,如果您使用过于激进的应用内购买机制(例如“能量充值”系统)或过于干扰的游戏内广告,这可能会严重适得其反。另一方面,我们都要付账单,我们中的一些人想做我们喜欢的全职工作。

(下文)货币化讨论倾向于引发ad-hominem论点。和决斗。

图片(左)fromFlickr,“击剑决斗”通过uwdigitalcollections,在CC-BY-2.0下获得许可。

所以,百万美元的问题是:
在保持有趣和身临其境的游戏体验的同时实现货币化的最佳方式是什么?

4月29日至30日,游戏货币化欧洲(由视频游戏情报运营)即将来到伦敦,这可能是您了解关于货币化游戏的所有内容,从法律,F2P道德, - 利用先进的数据科学,开发广告,营销,播放器获取和保留。

来自索尼电脑娱乐公司,Bigpoint,Facebook,Nautral Motion,Jagex和Miniclip等公司的行政级别发言人将出席,我只能想象会有一些冲突的观点......这将引发激动人心的讨论。

喜欢或讨厌大型游戏公司,这就是为什么这些公司很大并且保持业务的原因。但也有一个原因,为什么他们中的一些人拥有全球的粉丝,并且有重复的购买者。所以无论你陷入哪个阵营,它仍然可能值得你去参加这个活动。当然,您也可以听到22位罐头创意总监Peter Molyneux的更多珍珠,他们也将发言。

如果您想要为您的游戏讨论非侵入式广告,我将参加Game Monetization Europe。当然,如果你想做你的事情,而不是赚钱,或者如果你买不起票,这对我来说也很酷。无论如何,你都尊重我;那里很难。

此博客文章的作者Nick Hatter是giftgaming的首席执行官,这是一个非侵入的游戏内广告平台,提供包含补足能和优惠券的惊喜礼物。

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