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Frankenreview-波斯王子

2019-09-21 14:32 作者:九九搜服网
导读: 在这个窗口中,Ubisoft发布了波斯王子游戏,其中包括一个全新的,令人讨厌的王子,以神秘神奇的Elika形式的新爱情,以及漫游,选择自己的游戏路径风格,特许经营从来没有见过。 现在游戏已经发布,育碧必须忍受他们的决定,就像聚集后的游戏评论员和他们一样

在这个窗口中,Ubisoft发布了波斯王子游戏,其中包括一个全新的,令人讨厌的王子,以神秘神奇的Elika形式的新爱情,以及漫游,选择自己的游戏路径风格,特许经营从来没有见过。

现在游戏已经发布,育碧必须忍受他们的决定,就像聚集后的游戏评论员和他们一样。


Eurogamer
(The Prince's)的滑稽动作几乎与以前被关在笼子里的黑暗之神Ahriman对环境一样具有破坏,他的不和谐对话和交付持续掩盖了渴望,雄伟的图形和他更严肃和可爱的新女对手,很少有机会投射这个特征她的几个独白试图建立。由于一个奇怪的小,不动的头顶鼓胀的肌肉组织,王子在他自己的皮肤看起来很尴尬,他在自己的游戏中肯定感觉不合适。

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全视频游戏
拥有两个角色的想法至少暗示了Ubisoft Montreal的设计变化。在Ico和影子巨人的无可争议的主角和伴奏配对中,可能无法画出创意,Prince和Elika的配对可能无法触及Ico团队的杰作所达到的天才,但它确实建立了一个有趣的动力,因为你解开了关于两者的细节字符。如果需要更多证据来证明这种影响,那么你只需要看一下隔离的主题,这种隔离主题就像前面提到的团队Ico经典之作一样散布波斯王子。

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官方Xbox杂志
当你确切地知道管道中的下一个是什么时,你会感到惊讶或喜悦 - “哦,

你的意思是有更多的墙壁运行,然后战斗,然后愈合?你不说!“当然,当你把任何一个单人冒险游戏都归结为它时,它涉及一系列责任,任务和老板打架。但波斯王子将它放在那里,让你可以在快速旅行的地图上看到它。这种设置并不是一个交易破坏者 - 在陆地之间旅行仍然是令人陶醉的跳跃,抓斗和Elika辅助合作飞跃跨越巨大裂缝的组合 - 但结构从来没有像游戏本身那样有机。

VideoGamer
这是环境和老板角色最突出,这里提供的景点可以与我们在视频游戏中见过的最好的东西相媲美。这种类似绘画的视觉风格赋予游戏独特的外观,可能只与Okami相媲美,但它在这里更令人印象深刻。环境真的是史诗般的规模 - 以至于你需要花时间简单地把它全部放进去,特别是一旦该区域被治愈并恢复到其美丽的自然状态。

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IGN
n每一个控制台都有一两款游戏,无论有什么缺陷,即使在几年后也会紧紧抓住我的记忆。我仍然可以在超级任天堂系统上拍摄Chrono Trigger的场景,好像我前几天刚播放它一样。尽管在过去的一年中发布了一系列精彩的游戏,我仍然不时在Xbox上玩Jet Set Radio Future。你心爱的游戏可能会有所不同,但我确信大多数长期游戏玩家都有一些他们珍惜的游戏 - 他们永远无法交易的游戏。育碧重新推出的波斯王子可能只是这一代的游戏。

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Kotaku
虽然很多出版商都非常满足于在畅销书的续集之后简单地制作续集,但育碧反而了对王子的全面改造。波斯系列,他们的在黑桃中得到了回报。他们不仅保持了该系列的核心游戏玩法,而且还设法改进了它,如果他们留下像The Two Thrones这样

的游戏的外观和感觉,那么这种方式可能并不那么引人注目。他们不仅为游戏制作了一个令人信服的新故事,他们还为这个故事创造了一种全新的方法,让玩家尽可能多地控制故事如何展现在他自己身上。

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到处都是,就像王子一样。

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