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最后的残余重新制作了一场游戏,最终值得你花时间

2019-07-25 14:23 作者:九九搜服网
导读: The Last Remnant在十年前于2008年11月20日在Xbox 360上全球发布。当它发布时,它们与今天相比有点不同:微软仍在努力吸引JRPG粉丝,Square Enix曾经还没有发布的最终幻想XIII,并且JR JRPGs死亡的问题开始越来越多地被说出来。 The Last Remnant是这个时代

The Last Remnant在十年前于2008年11月20日在Xbox 360上全球发布。当它发布时,它们与今天相比有点不同:微软仍在努力吸引JRPG粉丝,Square Enix曾经还没有发布的最终幻想XIII,并且JR JRPGs死亡的问题开始越来越多地被说出来。 The Last Remnant是这个时代的产物;试图扩大JRPG对新市场的吸引力,同时吸引这一类型的粉丝。

Square通过制作这一代中最奇怪,最愚蠢的游戏之一来做到这一点。令人遗憾的是,Square在制作和营销方面犯了几个关键错误,这些错误可能使游戏注定了它在今天所发现的默默无闻。第一个是平台的选择,可能是由微软试图引入JRPG的粉丝,它与其他游戏如Lost Odyssey和Blue Dragon一起(一度)是Xbox 360独家游戏。

就像Lost Odyssey和西方的Veslesa故事一样,这会影响销售和采用。虽然微软热衷于吸引这些客户,但公众对此并不感兴趣,因为JRPG粉丝对索尼的忠诚仍然存在。对于来说,情况更是如此,因为的比赛对美国制造的控制台来说是一个非因素。

然而,情况变得更糟。在误导的尝试呼吁西方的感觉The Last Remnant建立在虚幻3游戏引擎上。 Square没有开发经验的引擎,总是倾向于使用自己的专有工具。这导致The Last Remnant成为我所见过的最具技术缺陷的游戏之一Square广场 - 纹理流行是最令人震惊的问题。

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技术和平台问题是游戏过于艰难而且很难让许多游戏玩家弄清楚的事实。战斗系统非常有趣,很大程度上被玩家控制了。这导致游戏过于依赖RNG卷。在一个类型中的一个严重错误,打破游戏是球迷的有趣过去时间。

此外,游戏的某些部分有很大的难度峰值,这使我几乎在很多场合退出。我很快就知道不是例外而是常态。最后的遗迹是如此的幸运和基于RNG的它有时是痛苦的。

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因此,虽然机械上很有趣(战斗系统当它不是愚蠢的时候非常有趣)而且故事实际上相当不错,游戏被评论家淘汰。消费者以实物回应。实际上销售情况非常糟糕,这可能会导致游戏永远无法实现PS3的计划发布。

尽管Xbox 360发布失败,但Last Remnant通过Steam在PC上找到了第二次生命。作为Steams之一,很少有早期的JRP品,它开发了一个小的利基跟随。这是因为虽然故事和战斗系统是相同的,但游戏平衡和定制选项已经彻底改变。随着变化得到普遍认同,变得越来越好。

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在很多方面,PC的发布为原版游戏注入了新的活力。部分揭示原始360冠军的潜力。这些变化所允许的将游戏从原始游戏陷入的RNG中大幅度移开。将游戏转变为仍然令人难以置信的困难但更令人满意的体验。

虽然不是完全对齐的机器那是Soulborne系列游戏。 PC版本的难度很少让你的控制器沮丧,但??总是如何调整以踢这个敌人的。这是Xbox 360发布的一个重大变化。

即便如此,即使有了改进,其原始版本的恶臭也在徘徊。随着它首次在Playstation上重新发布,许多人实际上并不知道The Last Remnant的真实故事。因为它总是一个更小众的财产。可能为什么它的remaster对这么多人来说是一个惊喜。

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幸运的是,remaster实际上有点惊人。事实上,我认为它更接近于在全新引擎上运行的翻拍。虚幻4与虚幻3相反。此外,Square似乎更有能力使用这个引擎,因为困扰Xbox 360和PC版本的所有纹理都不复存在。实际上,图形检修非常令人印象深刻。我会说这实际上是我迄今为止所做过的最好的remaster。

此外,还增加了其他一些小改进,使游戏中的一些问题显着改善。一个主要的包含是

在按钮的敲击处的地图部分中的双倍速度,左上保险杠是精确的。这是特别好的,因为The Last Remnant可以是一个相当大的游戏

The Last Remnant在十年前于2008年11月20日在Xbox 360上全球发布。当它发布时,它们与今天相比有点不同:微软仍在努力吸引JRPG粉丝,Square Enix曾经还没有发布的最终幻想XIII,并且JR JRPGs死亡的问题开始越来越多地被说出来。 The Last Remnant是这个时代的产物;试图扩大JRPG对新市场的吸引力,同时吸引这一类型的粉丝。

Square通过制作这一代中最奇怪,最愚蠢的游戏之一来做到这一点。令人遗憾的是,Square在制作和营销方面犯了几个关键错误,这些错误可能使游戏注定了它在今天所发现的默默无闻。第一个是平台的选择,可能是由微软试图引入JRPG的粉丝,它与其他游戏如Lost Odyssey和Blue Dragon一起(一度)是Xbox 360独家游戏。

就像Lost Odyssey和西方的Veslesa故事一样,这会影响销售和采用。虽然微软热衷于吸引这些客户,但公众对此并不感兴趣,因为JRPG粉丝对索尼的忠诚仍然存在。对于来说,情况更是如此,因为的比赛对美国制造的控制台来说是一个非因素。

然而,情况变得更糟。在误导的尝试呼吁西方的感觉The Last Remnant建立在虚幻3游戏引擎上。 Square没有开发经验的引擎,总是倾向于使用自己的专有工具。这导致The Last Remnant成为我所见过的最具技术缺陷的游戏之一Square广场 - 纹理流行是最令人震惊的问题。

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技术和平台问题是游戏过于艰难而且很难让许多游戏玩家弄清楚的事实。战斗系统非常有趣,很大程度上被玩家控制了。这导致游戏过于依赖RNG卷。在一个类型中的一个严重错误,打破游戏是球迷的有趣过去时间。

此外,游戏的某些部分有很大的难度峰值,这使我几乎在很多场合退出。我很快就知道不是例外而是常态。最后的遗迹是如此的幸运和基于RNG的它有时是痛苦的。

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因此,虽然机械上很有趣(战斗系统当它不是愚蠢的时候非常有趣)而且故事实际上相当不错,游戏被评论家淘汰。消费者以实物回应。实际上销售情况非常糟糕,这可能会导致游戏永远无法实现PS3的计划发布。

尽管Xbox 360发布失败,但Last Remnant通过Steam在PC上找到了第二次生命。作为Steams之一,很少有早期的JRP品,它开发了一个小的利基跟随。这是因为虽然故事和战斗系统是相同的,但游戏平衡和定制选项已经彻底改变。随着变化得到普遍认同,变得越来越好。

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在很多方面,PC的发布为原版游戏注入了新的活力。部分揭示原始360冠军的潜力。这些变化所允许的将游戏从原始游戏陷入的RNG中大幅度移开。将游戏转变为仍然令人难以置信的困难但更令人满意的体验。

虽然不是完全对齐的机器那是Soulborne系列游戏。 PC版本的难度很少让你的控制器沮丧,但??总是如何调整以踢这个敌人的。这是Xbox 360发布的一个重大变化。

即便如此,即使有了改进,其原始版本的恶臭也在徘徊。随着它首次在Playstation上重新发布,许多人实际上并不知道The Last Remnant的真实故事。因为它总是一个更小众的财产。可能为什么它的remaster对这么多人来说是一个惊喜。

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幸运的是,remaster实际上有点惊人。事实上,我认为它更接近于在全新引擎上运行的翻拍。虚幻4与虚幻3相反。此外,Square似乎更有能力使用这个引擎,因为困扰Xbox 360和PC版本的所有纹理都不复存在。实际上,图形检修非常令人印象深刻。我会说这实际

上是我迄今为止所做过的最好的remaster。

此外,还增加了其他一些小改进,使游戏中的一些问题显着改善。一个主要的包含是在按钮的敲击处的地图部分中的双倍速度,左上保险杠是精确的。这是特别好的,因为The Last Remnant可以是一个相当大的游戏

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