首页> 主页 > 游戏国战 > > CospLAZY-棘轮和叮当,前往NYCC

CospLAZY-棘轮和叮当,前往NYCC

2019-08-12 14:25 作者:九九搜服网
导读: 我知道。我知道。在过去的六个月里,我一直在向你们倾倒棘轮的东西。这有点不同。 (警告,帖子是超级图像重) 我只是为了一个单一的目的建立所有这些东西:为NYCC的东部Cosplay角色扮演服装。好吧,我说谎,有两个目的。 我首先为东部锦标赛建造这个,当电

我知道。我知道。在过去的六个月里,我一直在向你们倾倒棘轮的东西。这有点不同。

(警告,帖子是超级图像重)

我只是为了一个单一的目的建立所有这些东西:为NYCC的东部Cosplay角色扮演服装。好吧,我说谎,有两个目的。

我首先为东部锦标赛建造这个,当电影和游戏明年问世时,就像我目前使用去年的参赛作品一样( Rocket Raccoon) - 用于慈善工作。

去年参加NYCC东部锦标赛的Rocket Raccoon参加了宾夕法尼亚州Bensalem的一名癌症患者的慈善早餐。

广告

我很幸运能够掌握我的技能 - 并且在我完成这项工作后使用我的工作 - 为生病的孩子们欢呼或为其他人做筹款活动。无论是否进入东部锦标赛,他都会在明年年初围绕这部电影在费城地区做些事情,包括参加27年前我被诊断患有眼白化病的医院的慈善流。

我是一个更大的女孩。我不是典型的 anime waif形状或超级女主角曲线沙漏。我在法律上是盲目的。但是我仍然是角色扮演,那个小孩脸上的笑容就是为什么,就在那里。

所以,让我们开始讨论。

为什么选择Ratchet?

答案是一个有趣的答案:这是我的第一个控制台游戏,它是我直到今年才能击败的游戏(好吧,等等)。

广告

这不是一个特别难的游戏系列(可能是第一个,主要是因为你没有武器进展,没有护甲/健康升级),但我在法律上是盲目的。我在大约12年前得到它,不久之后,红色版本的游戏出现在PS2上。无论我怎么努力,我都没有超越黑水城(大约1/3左右)。我的协调非常糟糕,我最终搁置了它。 Yaaaaay失明!

快进到大约8年前。我再次尝试,并将其送到加斯帕,大约一半。由于我的反应或缺乏反应而再次陷入困境,并再次被搁置。

快进到两年前。我终于将它从存储中取出并与一位感到失望的朋友一起玩,他是一个古怪的太空迷的粉丝。在我毕业之前我们到了Gadgetron总部并且离开了比赛的最后四分之一。

广告

去年,我再次搬家,并找到了自己的位置。买了PS3。当Ratchet和Clank三部曲在1月份以5美元的价格时,我抓住了它。我答应自己,我实际上打败了该死的游戏。我和Drek进行了最后的战斗,弹出了弹药......然后愤怒退出了第二场比赛,并且击败了所有其他九个冠军。

所以,是的。这对我来说很重要。 Ratchet和Clank是我克服残疾的物质代表,而且非常可怕。

明年春天(当我1月份开始重建时)这部电影不会受到影响,它仍然定于今年,但它已转移到明年四月)。这是我创作的这部电影服装,我正在参加比赛!

广告

参考ImagesRatchet

广告

电影海报......好看Ratchet s飞行员套装上的侧面网格,以及他制作鞋子时我的鞋子上的污垢。

棘轮傻笑。我把吉祥物的头部模仿了这张图片,你可以在下面的照片中看到更好的服装。

广告

如果你注意到,我做了一个主要的,一个小的改变从电影服装 - 我制作手套从手橙色背面的缝线分开,以匹配Ratchet s飞行服的顶部而不是棕色。它看起来更好,更容易弄脏假。我还将两个金属按扣水平(并排)放在线束上,而不是垂直放置;他们在美学上看起来好多了。

广告

Clank

多年来,Clank是不同风格的混合物。我喜欢一个游戏的脚,另一个游戏的头部,三分之一的底盘。我没有制作电影Clank,因为我无法从Ratchet的电影中找到他的好照片。他总是盯着自己,四肢伸出而不是压实。

广告

头部/颈部 - 全部4个

最近的一个游戏,Clank 头部变成圆形,带有黑色顶部格栅(当它飞行时分开,一个螺旋桨从那里出来)。我更喜欢这种头部设计,因为它的线条流畅,圆润,形状更友好。

压实的身体和手持突击队/你的阿森纳

经典的身体,颈部悬挂在一个小的黑色金属凹陷上,看起来更好,尤其是当Clank

我知道。我知道。在过去的六个月里,我一直在向你们倾倒棘轮的东西。这有点不同。

(警告,帖子是超级图像重)

我只是为了一个单一的目的建立所有这些东西:为NYCC的东部Cosplay角色扮演服装。好吧,我说谎,有两个目的。

我首先为东部锦标赛建造这个,当电影和游戏明年问世时,就像我目前使用去年的参赛作品一样( Rocket Raccoon) - 用于慈善工作。

去年参加NYCC东部锦标赛的Rocket Raccoon参加了宾夕法尼亚州Bensalem的一名癌症患者的慈善早餐。

广告

我很幸运能够掌握我的技能 - 并且在我完成这项工作后使用我的工作 - 为生病的孩子们欢呼或为其他人做筹款活动。无论是否进入东部锦标赛,他都会在明年年初围绕这部电影在费城地区做些事情,包括参加27年前我被诊断患有眼白化病的医院的慈善流。

我是一个更大的女孩。我不是典型的 anime waif形状或超级女主角曲线沙漏。我在法律上是盲目的。但是我仍然是角色扮演,那个小孩脸上的笑容就是为什么,就在那里。

所以,让我们开始讨论。

为什么选择Ratchet?

答案是一个有趣的答案:这是我的第一个控制台游戏,它是我直到今年才能击败的游戏(好吧,等等)。

广告

这不是一个特别难的游戏系列(可能是第一个,主要是因为你没有武器进展,没有护甲/健康升级),但我在法律上是盲目的。我在大约12年前得到它,不久之后,红色版本的游戏出现在PS2上。无论我怎么努力,我都没有超越黑水城(大约1/3左右)。我的协调非常糟糕,我最终搁置了它。 Yaaaaay失明!

快进到大约8年前。我再次尝试,并将其送到加斯帕,大约一半。由于我的反应或缺乏反应而再次陷入困境,并再次被搁置。

快进到两年前。我终于将它从存储中取出并与一位感到失望的朋友一起玩,他是一个古怪的太空迷的粉丝。在我毕业之前我们到了Gadgetron总部并且离开了比赛的最后四分之一。

广告

去年,我再次搬家,并找到了自己的位置。买了PS3。当Ratchet和Clank三部曲在1月份以5美元的价格时,我抓住了它。我答应自己,我实际上打败了该死的游戏。我和Drek进行了最后的战斗,弹出了弹药......然后愤怒退出了第二场比赛,并且击败了所有其他九个冠军。

所以,是的。这对我来说很重要。 Ratchet和Clank是我克服残疾的物质代表,而且非常可怕。

明年春天(当我1月份开始重建时)这部电影不会受到影响,它仍然定于今年,但它已转移到明年四月)。这是我创作的这部电影服装,我正在参加比赛!

广告

参考ImagesRatchet

广告

电影海报......好看Ratchet s飞行员套装上的侧面网格,以及他制作鞋子时我的鞋子上的污垢。

棘轮傻笑。我把吉祥物的头部模仿了这张图片,你可以在下面的照片中看到更好的服装。

广告

如果你注意到,我做了一个主要的,一个小的改变从电影服装 - 我制作手套从手橙色背面的缝线分开,以匹配Ratchet s飞行服的顶部而不是棕色。它看起来更好,更容易弄脏假。我还将两个金属按扣水平(并排)放在线束上,而不是垂直放置;他们在美学上看起来好多了。

广告

Clank

多年来,Clank是不同风格的混合物。我喜欢一个游戏的脚,另一个游戏的头部,三分之一的底盘。我没有制作电影Clank,因为我无法从Ratchet的电影中找到他的好照片。他总是盯着自己,四肢伸出而不是压实。

广告

头部/颈部 - 全部4个

最近的一个游戏,Clank 头部变成圆形,带有黑色顶部格栅(当它飞行时分开,一个螺旋桨从那里出来)。我更喜欢这种头部设计,因为它的线条流畅,圆润,形状更友好。

压实的身体和手持突击队/你的阿森纳

经典的身体,颈部悬挂在一个小的黑色金属凹陷上,看起来更好,尤其是当Clank

我知道。我知道。在过去的六个月里,我一直在向你们倾倒棘轮的东西。这有点不同。

(警告,帖子是超级图像重)

我只是为了一个单一的目的建立所有这些东西:为NYCC的东部Cosplay角色扮演服装。好吧,我说谎,有两个目的。

我首先为东部锦标赛建造这个,当电影和游戏明年问世时,就像我目前使用去年的参赛作品一样( Rocket Raccoon) - 用于慈善工作。

去年参加NYCC东部锦标赛的Rocket Raccoon参加了宾夕法尼亚州Bensalem的一名癌症患者的慈善早餐。

广告

我很幸运能够掌握我的技能 - 并且在我完成这项工作后使用我的工作 - 为生病的孩子们欢呼或为其他人做筹款活动。无论是否进入东部锦标赛,他都会在明年年初围绕这部电影在费城地区做些事情,包括参加27年前我被诊断患有眼白化病的医院的慈善流。

我是一个更大的女孩。我不是典型的 anime waif形状或超级女主角曲线沙漏。我在法律上是盲目的。但是我仍然是角色扮演,那个小孩脸上的笑容就是为什么,就在那里。

所以,让我们开始讨论。

为什么选择Ratchet?

答案是一个有趣的答案:这是我的第一个控制台游戏,它是我直到今年才能击败的游戏(好吧,等等)。

广告

这不是一个特别难的游戏系列(可能是第一个,主要是因为你没有武器进展,没有护甲/健康升级),但我在法律上是盲目的。我在大约12年前得到它,不久之后,红色版本的游戏出现在PS2上。无论我怎么努力,我都没有超越黑水城(大约1/3左右)。我的协调非常糟糕,我最终搁置了它。 Yaaaaay失明!

快进到大约8年前。我再次尝试,并将其送到加斯帕,大约一半。由于我的反应或缺乏反应而再次陷入困境,并再次被搁置。

快进到两年前。我终于将它从存储中取出并与一位感到失望的朋友一起玩,他是一个古怪的太空迷的粉丝。在我毕业之前我们到了Gadgetron总部并且离开了比赛的最后四分之一。

广告

去年,我再次搬家,并找到了自己的位置。买了PS3。当Ratchet和Clank三部曲在1月份以5美元的价格时,我抓住了它。我答应自己,我实际上打败了该死的游戏。我和Drek进行了最后的战斗,弹出了弹药......然后愤怒退出了第二场比赛,并且击败了所有其他九个冠军。

所以,是的。这对我来说很重要。 Ratchet和Clank是我克服残疾的物质代表,而且非常可怕。

明年春天(当我1月份开始重建时)这部电影不会受到影响,它仍然定于今年,但它已转移到明年四月)。这是我创作的这部电影服装,我正在参加比赛!

广告

参考ImagesRatchet

广告

电影海报......好看Ratchet s飞行员套装上的侧面网格,以及他制作鞋子时我的鞋子上的污垢。

棘轮傻笑。我把吉祥物的头部模仿了这张图片,你可以在下面的照片中看到更好的服装。

广告

如果你注意到,我做了一个主要的,一个小的改变从电影服装 - 我制作手套从手橙色背面的缝线分开,以匹配Ratchet s飞行服的顶部而不是棕色。它看起来更好,更容易弄脏假。我还将两个金属按扣水平(并排)放在线束上,而不是垂直放置;他们在美学上看起来好多了。

广告

Clank

多年来,Clank是不同风格的混合物。我喜欢一个游戏的脚,另一个游戏的头部,三分之一的底盘。我没有制作电影Clank,因为我无法从Ratchet的电影中找到他的好照片。他总是盯着自己,四肢伸出而不是压实。

广告

头部/颈部 - 全部4个

最近的一个游戏,Clank 头部变成圆形,带有黑色顶部格栅(当它飞行时分开,一个螺旋桨从那里出来)。我更喜欢这种头部设计,因为它的线条流畅,圆润,形状更友好。

压实的身体和手持突击队/你的阿森纳

经典的身体,颈部悬挂在一个小的黑色金属凹陷上,看起来更好,尤其是当Clank

上一篇:首先看看新寂静岭电影的领导女士
下一篇:Curt Schilling,38家工作室执行官同意与罗德岛达成250万美元的

(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由九九搜服网独家发表,转载请注明出处