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Sonic的创造者可以获得两个吸引人的Wii游戏

2019-07-04 14:37 作者:九九搜服网
导读: TOKYO - 距离Sonic创始人和制作人Yuji Naka离开Sega建立自己的开发工作室Prope已有两年多了。从那以后,他的活动一直都是未知的,但在本周末的东京电玩展上,Naka终于推出了他的工作室首张专辑“Let's Catch and Let's Tap”。 “我离开Sega是为了制作一些我

TOKYO - 距离Sonic创始人和制作人Yuji Naka离开Sega建立自己的开发工作室Prope已有两年多了。从那以后,他的活动一直都是未知的,但在本周末的东京电玩展上,Naka终于推出了他的工作室首张专辑“Let's Catch and Let's Tap”。

“我离开Sega是为了制作一些我想要的游戏,两年后,我创造了非常有趣的游戏,我终于可以向所有人炫耀了,”Naka说,他接着说道。展示他的工作室的两个头衔。

Naka推出的第一个游戏是任天堂Wii的Let's Catch,这是12月发布的Wiiware套装。花费1,000个任天堂积分,Let's Catch被描述为一个捕捉游戏,玩家使用Wii遥控器接球并将其扔回去。该游戏利用遥控器的内置扬声器和振动器来模拟捕捉和抛出的球的真实感觉。当球员继续捕捉时,球会加速,直到它超出人类投掷的速度。在向参加者展示的预告片中,当球员在另一个星球上玩外星人时,球最终达到每小时250公里(155.3英里每小时)。

让Catch拥有许多其他迷你游戏,例如用球击中屏幕上的编号面板。最多可以有四个玩家一起玩,预告片显示一个家庭玩得很开心。

为什么要做一个简单的捕捉游戏?根据Naka的说法,玩捉迷是近年来在消失的简单现实游戏之一,他希望以电子游戏的形式将其带回来。

“当我们还是小孩的时候,我们常常和父亲一起玩耍,”Naka解释说,强调Let's Catch是一款面向家庭的游戏。 “但现在孩子们的情况有所不同,因为游乐场和这样的地方不再允许球投掷。玩捕捉不仅仅是为了娱乐。它也是一种沟通方式。你会谈论你通常不会做的事情。”在你玩的时候,比如'怎么样?和'你的考试怎么样?'如今,你没有这样的机会。所以有了这个游戏,我希望能把它带回来。“

Naka推出的第二个游戏也是一款名为Let's Tap的Wii游戏。 “自从我制作电子游戏以来已有25年了,但我相信这款游戏非常精彩,”纳卡在拿出一个大橙色盒子时说道。事实证明,盒子只是一个盒子。

“是的,它只是一个盒子。这个游戏使用盒子,让你可以在不需要控制器的情况下进行游戏,”Naka透露,他继续演示了如何玩游戏。

正如Naka所展示的那样,Let's Tap是一个由五个迷你游戏组成的,只需将Wii遥控器倒置在一个盒子上即可播放。当轻拍盒子时,遥控器的内部传感器将拾取振动并将其作为控制输入传递给视频游戏。任何类型的纸板箱,如面巾纸盒,显然都会这样做。

“正如你所看到的,只要轻轻拍打盒子就会在游戏中反映出来,”Naka解释道。 “我们发现Wiimote在灵敏度方面是非常高科技的,它甚至可以获得最轻微的动作。”然后,当他用手指轻轻敲击盒子时,他在屏幕上显示了一个小棍子。然后他表明遥控器可以判断水龙头是弱还是强。当他用力敲击盒子时,棍子跳到空中而不是向前迈出一步。

”到目前为止,游戏是数字的,由零和一些组成,“Naka继续道。 “但有了这个,控制非常类似,你可以做出弱而强的动作。这是一个非常有趣的游戏,一切都是通过点击来完成的。”然后他证明了即使是菜单也可以通过点击进行控制。

在Naka的介绍之后,三位嘉宾上诉

TOKYO - 距离Sonic创始人和制作人Yuji Naka离开Sega建立自己的开发工作室Prope已有两年多了。从那以后,他的活动一直都是未知的,但在本周末的东京电玩展上,Naka终于推出了他的工作室首张专辑“Let's Catch and Let's Tap”。

“我离开Sega是为了制作一些我想要的游戏,两年后,我创造了非常有趣的游戏,我终于可以向所有人炫耀了,”Naka说,他接着说道。展示他的工作室的两个头衔。

Naka推出的第一个游戏是任天堂Wii的Let's Catch,这是12月发布的Wiiware套装。花费1,000个任天堂积分,Let's Catch被描述为一个捕捉游戏,玩家使用Wii遥控器接球并将其扔回去。该游戏利用遥控器的内置扬声器和振动器来模拟捕捉和抛出的球的真实感觉。当球员继续捕捉时,球会加速,直到它超出人类投掷的速度。在向参加者展示的预告片中,当球员在另一个星球上玩外星人时,球最终达到每小时250公里(155.3英里每小时)。

让Catch拥有许多其他迷你游戏,例如用球击中屏幕上的编号面板。最多可以有四个玩家一起玩,预告片显示一个家庭玩得很开心。

为什么要做一个简单的捕捉游戏?根据Naka的说法,玩捉迷是近年来在消失的简单现实游戏之一,他希望以电子游戏的形式将其带回来。

“当我们还是小孩的时候,我们常常和父亲一起玩耍,”Naka解释说,强调Let's Catch是一款面向家庭的游戏。 “但现在孩子们的情况有所不同,因为游乐场和这样的地方不再允许球投掷。玩捕捉不仅仅是为了娱乐。它也是一种沟通方式。你会谈论你通常不会做的事情。”在你玩的时候,比如'怎么样?和'你的考试怎么样?'如今,你没有这样的机会。所以有了这个游戏,我希望能把它带回来。“

Naka推出的第二个游戏也是一款名为Let's Tap的Wii游戏。 “自从我制作电子游戏以来已有25年了,但我相信这款游戏非常精彩,”纳卡在拿出一个大橙色盒子时说道。事实证明,盒子只是一个盒子。

“是的,它只是一个盒子。这个游戏使用盒子,让你可以在不需要控制器的情况下进行游戏,”Naka透露,他继续演示了如何玩游戏。

正如Naka所展示的那样,Let's Tap是一个由五个迷你游戏组成的,只需将Wii遥控器倒置在一个盒子上即可播放。当轻拍盒子时,遥控器的内部传感器将拾取振动并将其作为控制输入传递给视频游戏。任何类型的纸板箱,如面巾纸盒,显然都会这样做。

“正如你所看到的,只要轻轻拍打盒子就会在游戏中反映出来,”Naka解释道。 “我们发现Wiimote在灵敏度方面是非常高科技的,它甚至可以获得最轻微的动作。”然后,当他用手指轻轻敲击盒子时,他在屏幕上显示了一个小棍子。然后他表明遥控器可以判断水龙头是弱还是强。当他用力敲击盒子时,棍子跳到空中而不是向前迈出一步。

”到目前为止,游戏是数字的,由零和一些组成,“Naka继续道。 “但有了这个,控制非常类似,你可以做出弱而强的动作。这是一个非常有趣的游戏,一切都是通过点击来完成的。”然后他证明了即使是菜单也可以通过点击进行控制。

在Naka的介绍之后,三位嘉宾上诉

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