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Crytek在PS3,Xbox 360上的Crysis 3中运行DX11图形

2019-06-01 15:17 作者:九九搜服网
导读: 德国开发商Crytek在PlayStation 3和Xbox 360上的Crysis 3上运行DirectX 11显卡。 科幻版射击游戏续集的PC版本将于2012年春季推出,它将建立在令人惊叹的Crysis 2 DirectX 11 Ultra升级版上,但Crytek的程序员向导旨在至少在游戏机的控制台版本中运行一些。

德国开发商Crytek在PlayStation 3和Xbox 360上的Crysis 3上运行DirectX 11显卡。

科幻版射击游戏续集的PC版本将于2012年春季推出,它将建立在令人惊叹的Crysis 2 DirectX 11 Ultra升级版上,但Crytek的程序员向导旨在至少在游戏机的控制台版本中运行一些。

“我们希望确保尽可能多的人能够将DX11变体转换为DX9变体,在Xbox控制台上尽可能好地工作,因为我们不希望体验有所不同在平台之间,“Crytek创意发展总监Raus H?jengaard告诉Eurogamer。

“这是非常非常困难的,但它是可能的。它只需要付出很多努力。这些人正在控制台上工作的一些东西现在绝对是惊人的。它的渲染能在理论上不适用于游戏机,但是他们已经设法构建了可以模仿类似东西的代... hack和slash sound错误,但是它们没有与DX11结构相同的流线型管道,但是它们可以得到类似的结果尝试和使用提示和技巧。“

H?jengaard提供了一个具体的例子:视差遮挡映射,同时指出它不是确认在Crysis 3的控制台版本中的一个特征。

“我不是说这将在游戏中,但他们设法制作视差遮挡贴图工作,这是凹凸贴图的高级形式,你也可以获得

轮廓,即使你绝对没有,你也会有自我阴影多边形,“他解释道。

画廊:

“这是一个非常先进的能,它理论上不应该在360上运行,但它们使它在360上运行。”

然而,H?jengaard坚持认为,如果Crytek影响能,它们将不会在控制台上包含DX11图形能。 “这一切归结为他们能够在多大程度上使用它而不会窒息控制台,”他说。

Crytek希望Crysis 3已经开发了一年多,它将被证明是一个视觉展示,是PS3和Xbox 360在其生命周期结束时可能实现的一个例子。

H?jengaard说:“当你认为不能推动它时,推送东西总是很有趣。” “这绝对是我们正在做的事情。”在这方面,开发团队正在从一个特别高效的生产中受益 - 一个由“稳定”的CryEngine 3和最终开始掌握孤岛危机特许经营权的开发商推动的生产。最终结果是比以前的Crytek游戏更快的周转时间。

“我们可以非常高效地进行生产,因为我们拥有稳定的技术路径,而且我们没有开发新的发动机,”他说。 “我们有真正了解他们想要对游戏做什么的人,这意味着我们可以比使用新引擎开发的Crysis 2和新IP的Crysis 1更快地获得一些东西。因为你必须发明一些东西,它总是比你知道你在做什么需要更长的时间。

“我们显然希望它能成为我们能够走的那些支柱之一,这就是你能做到的。”

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