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XCOM 2的开发难度“很晚”

2019-05-21 12:12 作者:九九搜服网
导读: "难度实际上是其中一个可以追溯到特别谈话很晚 - –很晚,实际上–在开发中。“ - XCOM2 创意总监Jake Solomon对Rock Paper Shotgun说话。 在最近一次对Rock Paper Shotgun的采访中, XCOM 2的 创意总监Jake Solomon谈到了工作室是否愿意
"难度实际上是其中一个可以追溯到特别谈话很晚 - –很晚,实际上–在开发中。“

- XCOM2 创意总监Jake Solomon对Rock Paper Shotgun说话。

在最近一次对Rock Paper Shotgun的采访中, XCOM 2的创意总监Jake Solomon谈到了工作室是否愿意让续集更容易接近,最终导致灾难。

根据所罗门的说法,该团队选择了“非常晚”地改变机智。在认识到他们当时拥有的 XCOM 2 版本很容易之后的开发中 - 这很容易,事实上,它使很多游戏系统完全冗余。

“难度实际上是其中一个可以追溯到某个特定对话的事情,而且这个问题很晚。–很晚,实际上–在发展中,“所罗门解释说。”

“我一直在推动咒语很长一段时间,我们需要使正常或退伍军人的困难基本上是‘我想看动作’模式,一个‘我想看故事’模式,玩家可以通过它,它应该是那么困难。

“然而另一方面,我认为‘如果我们不努力使游戏变得困难,很多设计系统都不会参与。”’"

需要重新平衡,给游戏带来新的生机并推动这种参与因素,为忙碌的最后冲刺做好准备,但所罗门说最终产品证明了团队做出了正确的决定,使续集更加难以实现

尽管如此, XCOM 2的陡峭的学习曲线仍然受到了批评者的一致好评,尽管Solomon正在敦促陷入困境的玩家在他们拨回困难之前重新考虑他们的方法。

“当然它引发了一场相当疯狂的匆忙来平衡事情,但我认为当游戏变得更加艰难然后你开始看到人们参与其中时,你会感受到生命的火花,“他继续说道。

“有些[球员]认为正确的比赛方式是在不失去任何人的情况下击败任务。这很好[…]但是如果他们将 XCOM 视为一个谜题,我认为这会让人感到沮丧。

" XCOM 实际上并不是一个谜题,它具有所有这些更难以预测的元素。有些情况下很难想象在没有人死亡的情况下完成任务。”

向Rock Paper Shotgun寻求完整的故事。

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