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意见 - 现在是认真对待社交媒体政策的时候了

2019-05-15 12:12 作者:九九搜服网
导读: ArenaNet首席执行官Mike O’当Brien单方面解雇 Guild Wars 2 叙事团队的两名成员Jessica Price和Peter Fries时,他引发了视频游戏行业的风暴。 (披露:我认为Price是朋友)。 总而言之,这是一个丑陋的一周。扰正在蔓延,并且有人试图让普莱斯和弗里

ArenaNet首席执行官Mike O’当Brien单方面解雇 Guild Wars 2 叙事团队的两名成员Jessica Price和Peter Fries时,他引发了视频游戏行业的风暴。 (披露:我认为Price是朋友)。

总而言之,这是一个丑陋的一周。扰正在蔓延,并且有人试图让普莱斯和弗里斯试图让其他开发商被解雇,特别是女。但O’布里恩的不明智之举,部分原因是看似完全不透明甚至不存在的社交媒体政策。

无论对Price和流行的 GW2 流媒体之间的推特推特有什么看法,现在看来很清楚的是,许多工作室和出版商都暴露出一个重大的结构问题:对使用社交媒体的员工的准则缺乏明确。

对某些人来说,这些指导方针似乎含蓄而且显而易见。对你的球员的粗鲁是一个坏主意,应该受到惩罚;当然,这可能是一个规范的想法,而不是我们需要编纂的东西?但问题在于定义这些术语。多远才算远?开发人员可以展示多少个?并且,也许与这个案例最相关的是,什么时候开发他们的“个人时间””在社交媒体上?

&ndquo;太远”问题并不像有些人想象的那样容易回答。考虑白金游戏’ Hideki Kamiya使用他的推特定期侮辱那些提出礼貌建议的粉丝。

或者考虑一下这条推文,在音调和结构方面与普遍激动的价格推文非常相似。

有些人抱怨Kamiya的网站存在并称其为“不专业”的“rdquo;但是从来没有看到过他被撕裂或“谦卑”的运动。和Price一样。其他人则认为,神谷更大的资历和地位给了他某种道德权利,可以随心所欲地行事。但我们真的想要设定这个标准吗?找到自己的公司或在公司阶梯上升得足够高,并且不受任何责任的影响?

“到目前为止有多远?开发人员可以展示多少个?并且,也许与这个案例最相关的是,他们在社交媒体上的“个人时间”是什么时候?

工作室或整个行业制定的任何标准都应该始终如一地应用。

***

当然,在一个由不一致定义的领域中,这并不容易。整个社交媒体使我们的隐私感暴力分散,私人和公众之间的界限已经融入主观意见和时间的流动边界。当我谈论这个时,它是公开的。当我谈到这一点时,它是私人的。除非我在工作时间说出来,也许吧。在合适的时区。然后,我的十个粉丝对我是否正确有二十种不同的看法。

这个群体的私密几乎不可能让公司跟上,更不用说个人了。我们可以在一个上下文中发帖,期待我们的话语留在一个狭窄的追随者圈子中,但是病毒式传播的风向正在朝着正确的方向发展,突然让你接触到成千上万的其他人,他们既不知道也不关心你隐含的隐私期望。社交媒体是一个咖啡馆,你和你的朋友一起出去,在那里,某人对你的对话很不礼貌吗?或者它是一个公共论坛,你用麦克风向广大观众讲话,有权为你欢呼或嘲笑你?当这些背景相互坍塌时,结果是毁灭的。

就游戏工作室而言,他们需要清楚地回答三个广泛的问题。

在办公室外的营业时间之后,是否有任何说法禁止您的保单?

您是将社交媒体视为论坛还是员工可以选择的方式进行私人谈话的地方?如果你说‘两个’,你会在何时何地画线?

有什么例外? (肯定一定是这样;一个员工四处打电话给人们说n字,总是值得惩罚,无论他们何时何地使用这种诽谤。有些情况确实很严重。)

在没有政策的情况下,谁可以责怪开发商认为他们有的统治?最糟糕的规则

ArenaNet首席执行官Mike O’当Brien单方面解雇 Guild Wars 2 叙事团队的两名成员Jessica Price和Peter Fries时,他引发了视频游戏行业的风暴。 (披露:我认为Price是朋友)。

总而言之,这是一个丑陋的一周。扰正在蔓延,并且有人试图让普莱斯和弗里斯试图让其他开发商被解雇,特别是女。但O’布里恩的不明智之举,部分原因是看似完全不透明甚至不存在的社交媒体政策。

无论对Price和流行的 GW2 流媒体之间的推特推特有什么看法,现在看来很清楚的是,许多工作室和出版商都暴露出一个重大的结构问题:对使用社交媒体的员工的准则缺乏明确。

对某些人来说,这些指导方针似乎含蓄而且显而易见。对你的球员的粗鲁是一个坏主意,应该受到惩罚;当然,这可能是一个规范的想法,而不是我们需要编纂的东西?但问题在于定义这些术语。多远才算远?开发人员可以展示多少个?并且,也许与这个案例最相关的是,什么时候开发他们的“个人时间””在社交媒体上?

&ndquo;太远”问题并不像有些人想象的那样容易回答。考虑白金游戏’ Hideki Kamiya使用他的推特定期侮辱那些提出礼貌建议的粉丝。

或者考虑一下这条推文,在音调和结构方面与普遍激动的价格推文非常相似。

有些人抱怨Kamiya的网站存在并称其为“不专业”的“rdquo;但是从来没有看到过他被撕裂或“谦卑”的运动。和Price一样。其他人则认为,神谷更大的资历和地位给了他某种道德权利,可以随心所欲地行事。但我们真的想要设定这个标准吗?找到自己的公司或在公司阶梯上升得足够高,并且不受任何责任的影响?

“到目前为止有多远?开发人员可以展示多少个?并且,也许与这个案例最相关的是,他们在社交媒体上的“个人时间”是什么时候?

工作室或整个行业制定的任何标准都应该始终如一地应用。

***

当然,在一个由不一致定义的领域中,这并不容易。整个社交媒体使我们的隐私感暴力分散,私人和公众之间的界限已经融入主观意见和时间的流动边界。当我谈论这个时,它是公开的。当我谈到这一点时,它是私人的。除非我在工作时间说出来,也许吧。在合适的时区。然后,我的十个粉丝对我是否正确有二十种不同的看法。

这个群体的私密几乎不可能让公司跟上,更不用说个人了。我们可以在一个上下文中发帖,期待我们的话语留在一个狭窄的追随者圈子中,但是病毒式传播的风向正在朝着正确的方向发展,突然让你接触到成千上万的其他人,他们既不知道也不关心你隐含的隐私期望。社交媒体是一个咖啡馆,你和你的朋友一起出去,在那里,某人对你的对话很不礼貌吗?或者它是一个公共论坛,你用麦克风向广大观众讲话,有权为你欢呼或嘲笑你?当这些背景相互坍塌时,结果是毁灭的。

就游戏工作室而言,他们需要清楚地回答三个广泛的问题。

在办公室外的营业时间之后,是否有任何说法禁止您的保单?

您是将社交媒体视为论坛还是员工可以选择的方式进行私人谈话的地方?如果你说‘两个’,你会在何时何地画线?

有什么例外? (肯定一定是这样;一个员工四处打电话给人们说n字,总是值得惩罚,无论他们何时何地使用这种诽谤。有些情况确实很严重。)

在没有政策的情况下,谁可以责怪开发商认为他们有的统治?最糟糕的规则

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