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E3 2014在寓言传说中扮演英雄并不像扮演恶棍一样有趣

2019-06-04 15:14 作者:九九搜服网
导读: 寓言游戏总是让你变得善恶(或介于两者之间),虽然你在这些游戏中的行为影响了你的外表,世界的外观,以及角色对你的存在的反应,但没有选择道德指南针的一个方向而不是另一个方向时,游戏如何发挥的巨大差异。你仍然是一个冒险的英雄。你仍然做了任务,战

寓言游戏总是让你变得善恶(或介于两者之间),虽然你在这些游戏中的行为影响了你的外表,世界的外观,以及角色对你的存在的反应,但没有选择道德指南针的一个方向而不是另一个方向时,游戏如何发挥的巨大差异。你仍然是一个冒险的英雄。你仍然做了任务,战斗的霍布斯,并在路人身上放屁。 (什么?你也没这样做过吗?)

Fable Legends采用了一种截然不同的方法。如果你选择变得,你可以从头顶上看这个以多人游戏为主题的游戏,设置陷阱,并在顽皮的双鞋上闯入你的美丽。如果你更喜欢做一双好运的双鞋,你就会出发去除那些同样的野兽。本周早些时候,我的同事马克沃尔顿饰演恶棍,他很喜欢。我与Fable Legends在一起的时间是作为一个名为Winter的英雄法师,他的专长是通过向他们喷冰来减缓敌人的速度。然而,我并不是我自己。当你扮演英雄时,你总是伴随着另外三个人,无论他们是真正的玩家还是AI控制的角色。你可以将Fable Legends作为一个单人游戏体验,但你永远不会孤独。



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当然,冬天不是唯一可用的英雄;我玩的演示也允许其他玩家加入近战或远程角色。在我们准备玩的时候,Lionhead的开发人员很快指出健康不会在寓言传说中重生,并且手头上没有治疗师。寓言传说是一场消耗战:小人试图使用陷阱和其他地图控制方法将英雄彼此分开,而英雄则尽可能多地发挥他们所选择的角色。如果英雄队伍在击败最终老板之前落下,那么小人就会获胜。就我而言,世界并不需要更多成的恶棍。

唉,我的同胞英雄和我没有成地阻止这个特殊的恶棍。我们四个人穿过森林走廊走向我们的任务目标,在他们出现的时候击退生物,在我们的轨道上阻挡我们的大门周围航行,并揭开我们发生的无形敌人。这就是我的角色冬天进来的地方:通过用雪喷洒这个区域,我可以发现这个看不见的生物。我也可以扔冰钉,虽然我永远无法判断我的射弹是否与敌人相连,还可以召唤一场大暴风雪来包围周围地区,减缓和破坏逼近的敌人。我觉得我的支持能力很有价值,但我在表演时并没有那么高兴。游戏运行良好,但寓言游戏中的战斗和运动从未如此流畅。在战斗不是主要焦点的游戏中,这很好。然而,在“寓言传说”中,由于缺乏周围环境,战斗感觉相当陈旧。我不确定这些机制是否可以携带像这样的以战斗为中心的地牢爬行器。



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当然,冬天不是唯一可用的英雄;我玩的演示也允许其他玩家加入近战或远程角色。在我们准备玩的时候,Lionhead的开发人员很快指出健康不会在寓言传说中重生,并且手头上没有治疗师。寓言传说是一场消耗战:小人试图使用陷阱和其他地图控制方法将英雄彼此分开,而英雄则尽可能多地发挥他们所选择的角色。如果英雄队伍在击败最终老板之前落下,那么小人就会获胜。就我而言,世界并不需要更多成的恶棍。

唉,我的同胞英雄和我没有成地阻止这个特殊的恶棍。我们四个人穿过森林走廊走向我们的任务目标,在他们出现的时候击退生物,在我们的轨道上阻挡我们的大门周围航行,并揭开我们发生的无形敌人。这就是我的角色冬天进来的地方:通过用雪喷洒这个区域,我可以发现这个看不见的生物。我也可以扔冰钉,虽然我永远无法判断我的射弹是否与敌人相连,还可以召唤一场大暴风雪来包围周围地区,减缓和破坏逼近的敌人。我觉得我的支持能力很有价值,但我在表演时并没有那么高兴。游戏运行良好,但寓言游戏中的战斗和运动从未如此流畅。在战斗不是主要焦点的游戏中,这很好。然而,在“寓言传说”中,由于缺乏周围环境,战斗感觉相当陈旧。我不确定这些机制是否可以携带像这样的以战斗为中心的地牢爬行器。



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