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视频 - 新维加斯和设计更好的游戏对话的艺术

2019-05-12 11:22 作者:九九搜服网
导读: 如何以支持引人入胜的游戏玩法,完成叙事目标和授权玩家代理的方式构建游戏中的分支对话? 在GDC 2012上,长期游戏设计师和黑曜石游戏总监Josh Sawyer谈到了尽管RPG开发人员在游戏中取得了越来越多的成,但他们还没有从根本上改变他们十多年来构建对话的方法

如何以支持引人入胜的游戏玩法,完成叙事目标和授权玩家代理的方式构建游戏中的分支对话?

在GDC 2012上,长期游戏设计师和黑曜石游戏总监Josh Sawyer谈到了尽管RPG开发人员在游戏中取得了越来越多的成,但他们还没有从根本上改变他们十多年来构建对话的方法。

他走上舞台,从最初的 Fallout New Vegas (以及沿途的许多其他RPG)剖析了十年的对话树演变,并分析了为什么改变了更好的是,Whattooka变得更糟,以及设计师和作家需要做些什么。

这是一场具有持久价值的演讲,现在可通过官方GDC 频道免费观看!

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