首页> 主页 > 任务系统 > > 诀窍审查

诀窍审查

2019-09-12 14:27 作者:九九搜服网
导读: 索尼一直在说它希望PlayStation 4能够让我们及时回到更无辜的游戏中,但直到我玩Knack这个老式的平台之前,我才意识到它们的意义。 brawler,你可以用双跳和糖化按钮来打击地精和机器人,直到它们闪烁在视线之外。 几乎完全是线的,并且由你无法控制的第三人

索尼一直在说它希望PlayStation 4能够让我们及时回到更无辜的游戏中,但直到我玩Knack这个老式的平台之前,我才意识到它们的意义。 brawler,你可以用双跳和糖化按钮来打击地精和机器人,直到它们闪烁在视线之外。

几乎完全是线的,并且由你无法控制的第三人称相机构成,Knack是一系列的战斗,让你进入小型竞技场,直到你杀死所有的敌人,此时一个力场被移除,所以你可以继续。这些战斗被基本平台部分打破,你可以通过陷阱躲避。有冰和熔岩的水平,还有森林,你可以打猫头鹰和,最后我很惊讶开发商不仅仅是去了整个猪,而是开始骑车。

全部这是一个关于哥布林攻击人类的简单故事。由发明家建造的史前遗物每个人都只是叫,Knack与一位名叫Viktor的亿万富翁实业家的安全机器人联手打击地精威胁。在博轻助手卢卡斯和他的叔叔里达尔的陪同下,他们最终都参加了争夺古代权力的竞赛。结果比蘑菇王国发生的事情要先进一点,但不是很多。

这一切都有点简单和过时,但这本身并没有错。不幸的是,Knack缺乏原创,有趣的机制和强大的关卡设计可能会将其提升到超级马里奥游戏的标准 - 甚至是更好的Ratchet& Clanks。相反,它感觉更像是一种优质电影搭配THQ的抛光版本,用于制作以满足电影发行日期。

模板有一点承诺,换句话说,但它从来没有真正走到哪里,沿途有太多的错误。诀窍的派对技巧是他可以吸收文物和其他物品,以便在规模上快速增长并具备新的能力。但是,虽然这导致偶尔整齐的时刻,他耸立在一个以前专横的敌人身上,但大多数时候开发者都没有对这个概念做任何有趣的事情。

几个小时后你被告知如果Knack捡起水晶碎片,他可以通过激光束。这甚至不是一个特别富有想象力的想法,但它最终成为整个冒险中最具戏剧的游戏变奏之一。然而,即使是这种对基本争吵和平台的适度偏离也只会出现在两个地方。总的来说,整个机制仍然非常浅。

平台也有点稀疏,尽管至少它从不令人沮丧。同样不能说战斗是沉闷,重复和无情的。诀窍的能力和他所面对的敌人都非常简单,在第一章和最后一章之间几乎没有变化,因此在每场战斗中你只需要在攻击之间躲避并测量一些响应。

无论如何这是单调的但是,不得不一遍又一遍地重播部分,这样做更是如此。诀窍是一个脆弱的英雄,不会受到太大的伤害,检查点有点太远,而且设计师经常部署廉价的敌人混合物,当你被锁定在躲闪或打动动画时,这些敌人会在你的健康栏中消失。这不是一个很好的组合。

你可以随时达到你的太阳石攻击,你通过收集水晶充电,除了在实践中你不能总是达到他们因为他们花了这么长时间充电。往往会发生的事情是你死了很多次,在这个过程中重新收集相同的水晶,并最终收取你用来对付这个棘手的敌人的太阳石攻击,你希望它是最后一个下一个检查点。

“当诀窍没有重复或浅,它只是乏味”

你的太阳石仪表没有重新生成时重置建议开发人员知道如何使用这种机制。你几乎可以感受到他们的同情。据推测,他们知道Knack是一种游戏,你最常见的体验将是通过几个房间进行战斗,在第三个房间里挣扎,然后当你意识到游戏背后的距离时就会发誓。这并不令人沮丧,因为游戏特别难,但是因为它会通过重复来摧毁你。

当Knack没有重复或浅薄时,它只是平淡无奇。故事的发展方式很好地说明了这一点。有很多东

西可能会让你感兴趣 - 地精武器来自哪里,的妻子发生了什么,Rydar和坏人的铅之间的化学反应

索尼一直在说它希望PlayStation 4能够让我们及时回到更无辜的游戏中,但直到我玩Knack这个老式的平台之前,我才意识到它们的意义。 brawler,你可以用双跳和糖化按钮来打击地精和机器人,直到它们闪烁在视线之外。

几乎完全是线的,并且由你无法控制的第三人称相机构成,Knack是一系列的战斗,让你进入小型竞技场,直到你杀死所有的敌人,此时一个力场被移除,所以你可以继续。这些战斗被基本平台部分打破,你可以通过陷阱躲避。有冰和熔岩的水平,还有森林,你可以打猫头鹰和,最后我很惊讶开发商不仅仅是去了整个猪,而是开始骑车。

全部这是一个关于哥布林攻击人类的简单故事。由发明家建造的史前遗物每个人都只是叫,Knack与一位名叫Viktor的亿万富翁实业家的安全机器人联手打击地精威胁。在博轻助手卢卡斯和他的叔叔里达尔的陪同下,他们最终都参加了争夺古代权力的竞赛。结果比蘑菇王国发生的事情要先进一点,但不是很多。

这一切都有点简单和过时,但这本身并没有错。不幸的是,Knack缺乏原创,有趣的机制和强大的关卡设计可能会将其提升到超级马里奥游戏的标准 - 甚至是更好的Ratchet& Clanks。相反,它感觉更像是一种优质电影搭配THQ的抛光版本,用于制作以满足电影发行日期。

模板有一点承诺,换句话说,但它从来没有真正走到哪里,沿途有太多的错误。诀窍的派对技巧是他可以吸收文物和其他物品,以便在规模上快速增长并具备新的能力。但是,虽然这导致偶尔整齐的时刻,他耸立在一个以前专横的敌人身上,但大多数时候开发者都没有对这个概念做任何有趣的事情。

几个小时后你被告知如果Knack捡起水晶碎片,他可以通过激光束。这甚至不是一个特别富有想象力的想法,但它最终成为整个冒险中最具戏剧的游戏变奏之一。然而,即使是这种对基本争吵和平台的适度偏离也只会出现在两个地方。总的来说,整个机制仍然非常浅。

平台也有点稀疏,尽管至少它从不令人沮丧。同样不能说战斗是沉闷,重复和无情的。诀窍的能力和他所面对的敌人都非常简单,在第一章和最后一章之间几乎没有变化,因此在每场战斗中你只需要在攻击之间躲避并测量一些响应。

无论如何这是单调的但是,不得不一遍又一遍地重播部分,这样做更是如此。诀窍是一个脆弱的英雄,不会受到太大的伤害,检查点有点太远,而且设计师经常部署廉价的敌人混合物,当你被锁定在躲闪或打动动画时,这些敌人会在你的健康栏中消失。这不是一个很好的组合。

你可以随时达到你的太阳石攻击,你通过收集水晶充电,除了在实践中你不能总是达到他们因为他们花了这么长时间充电。往往会发生的事情是你死了很多次,在这个过程中重新收集相同的水晶,并最终收取你用来对付这个棘手的敌人的太阳石攻击,你希望它是最后一个下一个检查点。

“当诀窍没有重复或浅,它只是乏味”

你的太阳石仪表没有重新生成时重置建议开发人员知道如何使用这种机制。你几乎可以感受到他们的同情。据推测,他们知道Knack是一种游戏,你最常见的体验将是通过几个房间进行战斗,在第三个房间里挣扎,然后当你意识到游戏背后的距离时就会发誓。这并不令人沮丧,因为游戏特别难,但是因为它会通过重复来摧毁

你。

当Knack没有重复或浅薄时,它只是平淡无奇。故事的发展方式很好地说明了这一点。有很多东西可能会让你感兴趣 - 地精武器来自哪里,的妻子发生了什么,Rydar和坏人的铅之间的化学反应

上一篇:Eidos-一些公司可能会买我们(也许不是)
下一篇:Awesomenauts正在变得免费

(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由九九搜服网独家发表,转载请注明出处