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玩Catch-Up-比尔'游戏'Kunkel让我们松散

2019-06-25 14:21 作者:九九搜服网
导读: 今天的Play Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,与“电子游戏”联合创始人以及臭名昭着的“博士”人物Bill Kunkel背后的人说话。 1981年,Kunkel与长期朋友Arnie Katz合作推出了“电子游戏”,这是世界
今天的Play Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,与“电子游戏”联合创始人以及臭名昭着的“博士”人物Bill Kunkel背后的人说话。

1981年,Kunkel与长期朋友Arnie Katz合作推出了“电子游戏”,这是世界上第一本专门用于视频游戏的消费者杂志。凭借在快速发展的行业中基本上是垄断,“电子游戏”在1984年传奇视频游戏崩溃停止生产之前享有三年的巨大成。

Kunkel,视频游戏崩溃专家?

“这次事故有很多因素,”Kunkel告诉Gamasutra说,“我们现在倾向于简化它。”大多数人会记住市场的过度饱和,指着那些在商店里未售出的不太理想的头衔。而且,当然,有过多的视频游戏机,Atari的新系列直接与他们自己的2600竞争.Kunkel说,大多数人往往忘记了当时的街机行业也在崩溃。

“他们被骗到激光碟游戏中,”Kunkel说,他指的是像 Dragon's Lair 这样的游戏,这些游戏只不过是流媒体视频和记忆测试。 “起初它将业务分散开来并帮助他们,”他说,“但很快 - 由于机器的高成本,以及玩家们发现他们并不是那么好 - 你们在全国各地都有拱廊发送它基本上将街机行业从拥有最佳开发者,最原创的想法,最佳图形和每个游戏的演示文稿的行业转变为家庭视频游戏系统的美化网络,因为它们都是套件。他们购买了一个内阁,当一个新的游戏出现时,他们会在一个新的标题,新的艺术,新的董事会... Neo Geo的事情上下滑。“

“我想很多人都认为电子游戏已经达到了他们的目的,他们已经踏上了大门,使我们能够上电脑并做了非常严肃,重要的事情。我们经历了一段接近尾声的时期。我们的出版物是由出版商和我们最后一位女售货员告诉我们应该避免在我们的副本中使用“游戏”和“有趣”之类的术语。这不是游戏,而是模拟。“



Kunkel游戏设计师

在离开电子游戏之后,Kunkel和Katz以及他的妻子Joyce Worley组建了Katz Kunkel Worley Inc.(KKW),不久之后成立了软件分部Subway Software。

“Interplay的Brian Fargo联系了我们,并说,'好吧,你们对游戏有很多看法,你们会怎么做呢?'所以我们写了一篇文字冒险 Borrowed Time 。记住,这是“游戏设计师”这样一个职位之前的一段时间。大多数程序员认为绝不会有任何一个纯粹的设计师在游戏中工作而不是程序员。这不是一个孤立的观点,通常认为你必须理解编程来制作游戏。我们是其中之一很少有纯粹的设计公司,我怀疑到今天。“

Subway Software还设计了许多其他游戏,包括 Omnicron Conspiracy 超人:钢铁侠第一星软件 WWF Wrestling 对于MicroLeague Sports Association,被认为是第一个真正的计算机摔跤游戏,以及第一个使用WWF许可证。 “这是数字捕捉,”Kunkel说,“世界自然基金会向我们发送战斗电影。我们在屏幕的每一侧都有菜单,你选择了移动,计算机计算了你的移动,你看到了移动的幻灯片正在完成。“

Kunkel和公司也在此期间继续撰写杂志。我认为,我们花了'85到'87,为电脑杂志工作,其中一个是'模拟'。拥有它的人Lee Pappas将他的东西卖给了Larry Flynt。他聘请了Andy Eddy来编辑“视频游戏和计算机娱乐”,[今天的提示'N技巧',他们转包给我们做所有的电脑写作Kunkel说,他对这个位置并不完全满意,作为一名控制台游戏玩家。“1990年,我遇到了CES的Steve Harris,他正在非常成地做电子游戏月刊,那个导致我们再次开始电子游戏。“

由于哈里斯的仙台出版社,电子游戏看到了短暂的重新出现,尽管Kunkel的角色仅限于。 “最大的问题是我们刚刚制作了这份副本并将其从拉斯维加斯发送到伊利诺伊州,”K说今天的Play Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,与“电子游戏”联合创始人以及臭名昭着的“博士”人物Bill Kunkel背后的人说话。

1981年,Kunkel与长期朋友Arnie Katz合作推出了“电子游戏”,这是世界上第一本专门用于视频游戏的消费者杂志。凭借在快速发展的行业中基本上是垄断,“电子游戏”在1984年传奇视频游戏崩溃停止生产之前享有三年的巨大成。

Kunkel,视频游戏崩溃专家?

“这次事故有很多因素,”Kunkel告诉Gamasutra说,“我们现在倾向于简化它。”大多数人会记住市场的过度饱和,指着那些在商店里未售出的不太理想的头衔。而且,当然,有过多的视频游戏机,Atari的新系列直接与他们自己的2600竞争.Kunkel说,大多数人往往忘记了当时的街机行业也在崩溃。

“他们被骗到激光碟游戏中,”Kunkel说,他指的是像 Dragon's Lair 这样的游戏,这些游戏只不过是流媒体视频和记忆测试。 “起初它将业务分散开来并帮助他们,”他说,“但很快 - 由于机器的高成本,以及玩家们发现他们并不是那么好 - 你们在全国各地都有拱廊发送它基本上将街机行业从拥有最佳开发者,最原创的想法,最佳图形和每个游戏的演示文稿的行业转变为家庭视频游戏系统的美化网络,因为它们都是套件。他们购买了一个内阁,当一个新的游戏出现时,他们会在一个新的标题,新的艺术,新的董事会... Neo Geo的事情上下滑。“

“我想很多人都认为电子游戏已经达到了他们的目的,他们已经踏上了大门,使我们能够上电脑并做了非常严肃,重要的事情。我们经历了一段接近尾声的时期。我们的出版物是由出版商和我们最后一位女售货员告诉我们应该避免在我们的副本中使用“游戏”和“有趣”之类的术语。这不是游戏,而是模拟。“




Kunkel游戏设计师

在离开电子游戏之后,Kunkel和Katz以及他的妻子Joyce Worley组建了Katz Kunkel Worley Inc.(KKW),不久之后成立了软件分部Subway Software。

“Interplay的Brian Fargo联系了我们,并说,'好吧,你们对游戏有很多看法,你们会怎么做呢?'所以我们写了一篇文字冒险 Borrowed Time 。记住,这是“游戏设计师”这样一个职位之前的一段时间。大多数程序员认为绝不会有任何一个纯粹的设计师在游戏中工作而不是程序员。这不是一个孤立的观点,通常认为你必须理解编程来制作游戏。我们是其中之一很少有纯粹的设计公司,我怀疑到今天。“

Subway Software还设计了许多其他游戏,包括 Omnicron Conspiracy 超人:钢铁侠第一星软件 WWF Wrestling 对于MicroLeague Sports Association,被认为是第一个真正的计算机摔跤游戏,以及第一个使用WWF许可证。 “这是数字捕捉,”Kunkel说,“世界自然基金会向我们发送战斗电影。我们在屏幕的每一侧都有菜单,你选择了移动,计算机计算了你的移动,你看到了移动的幻灯片正在完成。“

Kunkel和公司也在此期间继续撰写杂志。我认为,我们花了'85到'87,为电脑杂志工作,其中一个是'模拟'。拥有它的人Lee Pappas将他的东西卖给了Larry Flynt。他聘请了Andy Eddy来编辑“视频游戏和计算机娱乐”,[今天的提示'N技巧',他们转包给我们做所有的电脑写作Kunkel说,他对这个位置并不完全满意,作为一名控制台游戏玩家。“1990年,我遇到了CES的Steve Harris,他正在非常成地做电子游戏月刊,那个导致我们再次开始电子游戏。“

由于哈里斯的仙台出版社,电子游戏看到了短暂的重新出现,尽管Kunkel的角色仅限于。 “最大的问题是我们刚刚制作了这份副本并将其从拉斯维加斯发送到伊利诺伊州,”K说今天的Play Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,与“电子游戏”联合创始人以及臭名昭着的“博士”人物Bill Kunkel背后的人说话。

1981年,Kunkel与长期朋友Arnie Katz合作推出了“电子游戏”,这是世界上第一本专门用于视频游戏的消费者杂志。凭借在快速发展的行业中基本上是垄断,“电子游戏”在1984年传奇视频游戏崩溃停止生产之前享有三年的巨大成。

Kunkel,视频游戏崩溃专家?

“这次事故有很多因素,”Kunkel告诉Gamasutra说,“我们现在倾向于简化它。”大多数人会记住市场的过度饱和,指着那些在商店里未售出的不太理想的头衔。而且,当然,有过多的视频游戏机,Atari的新系列直接与他们自己的2600竞争.Kunkel说,大多数人往往忘记了当时的街机行业也在崩溃。

“他们被骗到激光碟游戏中,”Kunkel说,他指的是像 Dragon's Lair 这样的游戏,这些游戏只不过是流媒体视频和记忆测试。 “起初它将业务分散开来并帮助他们,”他说,“但很快 - 由于机器的高成本,以及玩家们发现他们并不是那么好 - 你们在全国各地都有拱廊发送它基本上将街机行业从拥有最佳开发者,最原创的想法,最佳图形和每个游戏的演示文稿的行业转变为家庭视频游戏系统的美化网络,因为它们都是套件。他们购买了一个内阁,当一个新的游戏出现时,他们会在一个新的标题,新的艺术,新的董事会... Neo Geo的事情上下滑。“

“我想很多人都认为电子游戏已经达到了他们的目的,他们已经踏上了大门,使我们能够上电脑并做了非常严肃,重要的事情。我们经历了一段接近尾声的时期。我们的出版物是由出版商和我们最后一位女售货员告诉我们应该避免在我们的副本中使用“游戏”和“有趣”之类的术语。这不是游戏,而是模拟。“



Kunkel游戏设计师

在离开电子游戏之后,Kunkel和Katz以及他的妻子Joyce Worley组建了Katz Kunkel Worley Inc.(KKW),不久之后成立了软件分部Subway Software。

“Interplay的Brian Fargo联系了我们,并说,'好吧,你们对游戏有很多看法,你们会怎么做呢?'所以我们写了一篇文字冒险 Borrowed Time 。记住,这是“游戏设计师”这样一个职位之前的一段时间。大多数程序员认为绝不会有任何一个纯粹的设计师在游戏中工作而不是程序员。这不是一个孤立的观点,通常认为你必须理解编程来制作游戏。我们是其中之一很少有纯粹的设计公司,我怀疑到今天。“

Subway Software还设计了许多其他游戏,包括 Omnicron Conspiracy 超人:钢铁侠第一星软件 WWF Wrestling 对于MicroLeague Sports Association,被认为是第一个真正的计算机摔跤游戏,以及第一个使用WWF许可证。 “这是数字捕捉,”Kunkel说,“世界自然基金会向我们发送战斗电影。我们在屏幕的每一侧都有菜单,你选择了移动,计算机计算了你的移动,你看到了移动的幻灯片正在完成。“

Kunkel和公司也在此期间继续撰写杂志。我认为,我们花了'85到'87,为电脑杂志工作,其中一个是'模拟'。拥有它的人Lee Pappas将他的东西卖给了Larry Flynt。他聘请了Andy Eddy来编辑“视频游戏和计算机娱乐”,[今天的提示'N技巧',他们转包给我们做所有的电脑写作Kunkel说,他对这个位置并不完全满意,作为一名控制台游戏玩家。“1990年,我遇到了CES的Steve Harris,他正在非常成地做电子游戏月刊,那个导致我们再次开始电子游戏。“

由于哈里斯的仙台出版社,电子游戏看到了短暂的重新出现,尽管Kunkel的

角色仅限于。 “最大的问题是我们刚刚制作了这份副本并将其从拉斯维加斯发送到伊利诺伊州,”K说

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