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视觉小说的艺术 - 一位作家对互动小说的态度

2019-06-16 15:17 作者:九九搜服网
导读: [ Gamasutra姊妹网站IndieGames.com最近与开发者Christine Love进行了交谈,以了解更多关于她的视觉小说,例如 Digital:A Love Story ,以及她如何在互动媒体中讲述故事。 / i>] Christine Love最初用视觉小说 Digital:A Love Story 给群众留下深刻印象,仅
[ Gamasutra姊妹网站IndieGames.com最近与开发者Christine Love进行了交谈,以了解更多关于她的视觉小说,例如 Digital:A Love Story ,以及她如何在互动媒体中讲述故事。 / i>]

Christine Love最初用视觉小说 Digital:A Love Story 给群众留下深刻印象,仅仅几年时间,她就成为了那些写互动小说的人物中的关键人物。

现在,她的作品集还包括诸如不要个化,宝贝,它不是你的故事模拟:仇恨故事等标题,所有这些都是在数字框架内描绘复杂的个人叙事。

她是为数不多的可以用视频游戏格式命令她出价的开发者之一。在这里,她讨论了她如何设计故事和吞噬他们的游戏。

你为什么决定在视频游戏领域利用你的写作技巧?

老实说,我仍然试图赶上制作视频游戏的想法!我一直以为我最终会成为一名小说家。然后每个人都告诉我 Digital:A Love Story 是一款游戏,只因为它有互动元素......所以我有点接受它。

但我的意思是,视频游戏可能是最有趣的故事叙述媒体,所以我很高兴与他们合作。
?
您能否简单介绍一下那些不太熟悉游戏的人?

我制作了很多单词的游戏。

一般来说,它们往往与我们与技术的关系,一般的人际关系以及从不同的角度看事物有关。 Digital ogue 都设置在计算机内,将播放器作为主角并向您展示他们所看到的内容,因为您通过黑客和阅读来解决一个谜其他人的信息。

不要亲自接受,宝贝同样设置在未来的社交网络上,在那里你可以监控一类高中生的私人社交网站帖子。

所以我的游戏通常有一个爱情故事(或三个),通常有很多不同的角色声音......通常都有很多单词。

您如何描述您的设计过程?你的每个游戏都或多或少相同吗?

随着我的进展,我有点精炼它。对于 Digital ,我只是在没有任何计划的情况下飞到我的裤子座位上,它表明:它真的很混乱,很难弄清楚如何触发下一个故事活动情节向前。那是因为所有这些都是当场完成的,最终变成了随意的。

不要亲自接受,宝贝非常线,但我从 ogue 中吸取了教训:在我开始进行任何类型的游戏之前,它已经准备好了很多流程图逻辑,三个行为结构布局和一切。因此,它可以更加直观地进行游戏。另外,作为我的第一款商业游戏,我与一位音乐家和一位艺术家合作,我投入的时间比我前两次投入的时间要长,这只是为期一个月的项目。

但过去,这个过程基本上是一样的。首先我会有一个想法,然后我会模拟我认为它会是什么样子,然后在代中渲染它。所以第一件事是尽可能多地完成游戏界面,同时我做所有的绘图;但是大部分时间都花在了大量的写作上。

我是否应该正确地考虑数字:一个爱情故事,不要亲自接受模拟:仇恨故事各种各样的三部曲?所有三场比赛,尽管他们完全不同的设置感觉奇怪的连接。

各种各样的。除了一些小的连续点头,还有一个复活节彩蛋不要亲自接受,贝贝,实际上并没有任何直接的联系 - 自从第一次发生在1988年以来就不足为奇了,第二次发生在2027年,以及未来的第三个千年 - 但它们在精神上是相关的。

ogue ,真的,尽管设置和主题完全不同,但它绝对是 Digital 的续集。它们具有非常相似的机制,只是 ogue 在黑客攻击方面更深一些,在阅读消息时更容易理解,并且分支叙述。
?
你在哪里找到灵感?

天啊,很多地方。我会这样说: Digital ogue 都是研究很重的项目[ Gamasutra姊妹网站IndieGames.com最近与开发者Christine Love进行了交谈,以了解更多关于她的视觉小说,例如 Digital:A Love Story ,以及她如何在互动媒体中讲述故事。 / i>]

Christine Love最初用视觉小说 Digital:A Love Story 给群众留下深刻印象,仅仅几年时间,她就成为了那些写互动小说的人物中的关键人物。

现在,她的作品集还包括诸如不要个化,宝贝,它不是你的故事模拟:仇恨故事等标题,所有这些都是在

数字框架内描绘复杂的个人叙事。

她是为数不多的可以用视频游戏格式命令她出价的开发者之一。在这里,她讨论了她如何设计故事和吞噬他们的游戏。

你为什么决定在视频游戏领域利用你的写作技巧?

老实说,我仍然试图赶上制作视频游戏的想法!我一直以为我最终会成为一名小说家。然后每个人都告诉我 Digital:A Love Story 是一款游戏,只因为它有互动元素......所以我有点接受它。

但我的意思是,视频游戏可能是最有趣的故事叙述媒体,所以我很高兴与他们合作。
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您能否简单介绍一下那些不太熟悉游戏的人?

我制作了很多单词的游戏。

一般来说,它们往往与我们与技术的关系,一般的人际关系以及从不同的角度看事物有关。 Digital ogue 都设置在计算机内,将播放器作为主角并向您展示他们所看到的内容,因为您通过黑客和阅读来解决一个谜其他人的信息。

不要亲自接受,宝贝同样设置在未来的社交网络上,在那里你可以监控一类高中生的私人社交网站帖子。

所以我的游戏通常有一个爱情故事(或三个),通常有很多不同的角色声音......通常都有很多单词。

您如何描述您的设计过程?你的每个游戏都或多或少相同吗?

随着我的进展,我有点精炼它。对于 Digital ,我只是在没有任何计划的情况下飞到我的裤子座位上,它表明:它真的很混乱,很难弄清楚如何触发下一个故事活动情节向前。那是因为所有这些都是当场完成的,最终变成了随意的。

不要亲自接受,宝贝非常线,但我从 ogue 中吸取了教训:在我开始进行任何类型的游戏之前,它已经准备好了很多流程图逻辑,三个行为结构布局和一切。因此,它可以更加直观地进行游戏。另外,作为我的第一款商业游戏,我与一位音乐家和一位艺术家合作,我投入的时间比我前两次投入的时间要长,这只是为期一个月的项目。

但过去,这个过程基本上是一样的。首先我会有一个想法,然后我会模拟我认为它会是什么样子,然后在代中渲染它。所以第一件事是尽可能多地完成游戏界面,同时我做所有的绘图;但是大部分时间都花在了大量的写作上。

我是否应该正确地考虑数字:一个爱情故事,不要亲自接受模拟:仇恨故事各种各样的三部曲?所有三场比赛,尽管他们完全不同的设置感觉奇怪的连接。

各种各样的。除了一些小的连续点头,还有一个复活节彩蛋不要亲自接受,贝贝,实际上并没有任何直接的联系 - 自从第一次发生在1988年以来就不足为奇了,第二次发生在2027年,以及未来的第三个千年 - 但它们在精神上是相关的。

ogue ,真的,尽管设置和主题完全不同,但它绝对是 Digital 的续集。它们具有非常相似的机制,只是 ogue 在黑客攻击方面更深一些,在阅读消息时更容易理解,并且分支叙述。
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你在哪里找到灵感?

天啊,很多地方。我会这样说: Digital ogue 都是研究很重的项目

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