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TFT初级兵种分析


2004-01-08  
 

  UD:狗狗

  一般来说狗狗是最弱的初期兵应该没人反对吧...狂狗+双灵气在FT行的通吗?? UD的3级主堡应该算是好升但是这次HERO等级变难升了..所以最好要加个盒子来辅助,而DL的吸血如果不够高等级,还可以用补血卷来补血,双英雄可以快速放2次,增加狗的存活率,

  对于狗的快.狠.准.3要诀狙杀HERO,先发最好还是DK以求有最高速,配CL稳扎稳打的比较难发挥......

  而狗狗在FT的天敌太多了,HUN有法师、大雕、龙鹰、偷法者可以反制,特别是偷法者,吸血灵气对他无效英雄技能也无效...无法造成有力打击,如果无法在开战期间猎杀英雄...只会让狗狗败亡的机会更大...冰火风暴压在狗跟偷法者上...胜算了然,

  个人认为狗狗在FT只是过渡兵种,如果活用在RUSH或CREEP及防RUSH比较能发挥功效,在FT中会战无法快速狙杀英雄的情况下.....存活力绝对大大不如肥肥,狗狗的活用性低...个人认为.....狗海在FT很烂.....要用狗来配兵....也很冒险

  ud:蜘蛛

  蜘蛛的战力大家应该都知道,地上最强射手的封号不过分,这次多加了一个遁地,可以快速回血的特点以及偷袭敌人,其实跟石象鬼的石化有点类似,但是在活用性上...不多,要维持续战力可以出盒子来加强,而dk的大便也可以,如果说不出dk跟盒子买个补卷也可以,所以算不好用,除非你用飞船来空降袭矿扰矿,不然基本上这招不实用,正面交锋上穿刺攻击克死法海跟空中单位,所以用偷袭的有点多此一举,能克蜘蛛的兵种也不多要配兵转兵也好用,说蜘蛛是海兵王,应该不过分。

  ne:女猎手

  女猎手在Tft版的地位很高,由于Tft版很难采取直升战术,所以女猎手战机的优势自然很长,况且女猎手有很多优点,高移动速度=>快自然是好,跟卫将搭配的游击战术在前期很棒的,225的攻击距离=>便于攻击不会为卡位而无法伤害对手,弹跳射击=>附加的伤害弥补攻速的不足,550的中等血量=>初期大肉垫,

  但是也有个平衡点,装甲是无装甲

  1.受穿刺、攻城、伤害加成<==由这点可以了解女猎攻城更无力了、打ORC几乎是被秒杀

  2.降低魔法攻击的伤害<==这倒是不会被法海秒挂但是女猎用来打法海并没有比用小弓海有效率

  但是在初期的游击战要打赢女猎海真的不容易,蜘蛛跟枪兵比较能跟女猎一较长短,其他的初期兵真的不宜跟女猎硬碰硬,再者NE有月井只要野战失利马上撤并喝水这种续战优势下,女猎在NE的地位已经是不可缺的。

  而纯女猎海不难破,只要肉垫+穿刺兵的组合应该都能赢,而HUN跟UD出纯蜘蛛纯枪兵便能压制,或是抢升2堡出AIR来反制,

  基本上女猎的强势是因为......NE前期防守太软,如果不出女猎...光出小弓,NE一定死,光出小弓被采平是一定的,如果不出女猎当肉垫,NE根本没发展空间,但是如果能撑过2级堡BL BW各建一间,混兵组合真的很强,每一种各配1~2只来配2~4只女猎来辅助女猎真的可以发挥很多功效

  山巨人.......出这个不知道划不划算.......不过挑的作用也是很大,NE走超混兵路线真的比较能发挥功效,控兵其实也还好妖龙先放光弹就别理他熊叫一下并放补血比较需要控因为很贵又做的慢,翔得林精后面射不用理女猎冲到前面档。就能专心控HERO

  我是认为NE。1级堡要不要强是看你的打法如果狂生女猎小弓不抢升2级堡最强以同时其各种族来说NE的各种混兵配合最多附加价值3级堡也不弱强势的魔法如龙卷风熊化以及双头龙的毒液

  总和来说,女猎真的是由1级堡过渡到2级堡必备的兵种

  ne:小弓手archers

  以PK来说.....小弓是全魔兽最软的单位,260的低血量加上中型装甲....还有那个被销弱的攻击力(虽然比狗狗多一点点),一个grunt打死两只小弓手都够.....但是他是wc3里面唯一可以最早出现的穿刺兵,而且也是除了攻城部队以外射程最远的穿刺兵,总合他的特征

  1.血薄中=装甲所以很容易被英雄暴力技能趴的一下打躺遇到近战兵如果不取好位置也是容易被击溃

  2.技能=隐形这一个技能对于小弓来说真的是不无小补快没血隐形不然就惨搂而且他又跑的慢

  3.长射程最远的射程所以密集攻击能力很强而且射速又很快要是等低的英雄被一直射也是一瞬间就挂

  4.可以骑鸭陆兽骑上去后血马上暴增到660但是射程600穿刺攻击轻装甲以空军来说攻击力算是有点低但是移动速度跟攻速可是空军最有利的喔

  5.攻击力可以暴增到wc3穿刺兵最高指数利用pm的精准灵气+雄德的哄叫=>增加30%+25% =55%的攻击力3级堡还可以提升3点攻击力来加成就算不升攻击科技55%也可以称到28

  小弓作为先发单位算是比其他种族需要更好的微操不然想让小弓挂是很容易的事...用人类武装农夫也打的死虽然是中装甲但被塔射到也很痛因为血少...但是...集中炮火的公力可是无人能比想快攻NE那你的英雄就会莫名其妙的被射到红血因为他太不起眼...要是好死不死又被KG绑一下...那就SAY GOOD BYE作为NE的初期防守阵线小弓的地位很崇高他补足了NE不能快速造塔防守的弱点来作为一个居家好女人(@@") ne英雄血量都不高所以要用英雄作为肉垫非常的吃力...最好有女猎户来做肉垫小弓集中攻击来各个击破英雄全力辅助战局这是小弓最好的战斗方式...(总不能叫他拿弓箭跟拿斧头的打吧)......

  creep来说~~6级食人魔那一种会放冲击波的要小心一点...不然全体红血是会看见的但是creep其他怪~~只要少被近战怪攻击...小弓也能发挥比女猎更有效率的清怪能力...但是别让他靠的太近打.....他是=弓箭手=要注意会战来说NE因为多了小弓手~~就少了空军跟法师这个对手~~也不能说小弓手打空军跟法师稳赢而是空军刚研发出来的时候正是弓手最活耀的时刻...因为数量上已经占优势了对手看到你龟一堆小弓手当他升上2级堡大概也没心情来出空军跟法师了倒是他最怕的对手=暴力近战兵=会是对手的第2个选择hum的脚男举盾是所有穿刺兵的噩梦小弓手更是怕但是打hum还有女猎海这个选择不然以小弓薄弱的攻击力对抗-70%穿刺攻击的举盾根本就是减少7成兵力所以搂~~各司其职别别以己之短攻敌之长况且NE2级堡后是各种族的噩梦....... 1级堡的飞刀车也可以让你能够顺利在1级堡就进行工程战...

  大略来讲小弓手也许是初期对手最看不起的对手但是等他集结起来对手却又开始头痛如果对手没有高等的英雄...那要顺利击溃小弓的突击只有近战兵这种选择但是如果低阶近战兵无法解决问题...那他就得升上3堡来出高阶近战兵但是高阶近战兵又最怕穿刺攻击况且已经兵临城下了情况岌岌可危小弓又带着飞刀车来射了......那只好GG搂

  HUM步兵=脚男

  footman

  是hum最初期的兵种

  1只135元防2算是高防的初期兵生产快速特别是他有举盾技能使得在ft版用处很多

  脚男在hum的用处有

  1.creep

  hum初期的英雄除了am能招水源素来勉强creep以外其他的英雄并无单独creep的能力但是am在没mana的情况下也无力creep所以footman是必须出的footman配合am的水源素creep最有利因为水源素可以帮防吸火力让footman免于牺牲而pld可以帮footman补血加防但是pld的火力不高所以要打久一点在来是mk配合footman creep这个就很需要控兵了必须让footman分散伤害再用回血卷轴补血才能creep下一场不然不是mk伤的红血就是你的footman下一次creep死光光bm的火风暴能快速解决战斗放逐也能把强怪先档下但是也是没有帮footman吸火力所以跟mk一样要重控兵

  不管如何海footman用补血卷轴是必须的不然footman是会躺光光的而举盾这技能如果在很少穿刺怪的图也是不能对creep有多大帮助

  2.rush

  基本的am+3footman+2水源素快攻就能给对手不小伤害

  而pld+footman快攻能够维持footman的数量然后持续补footman到战场上如果对手放任pld不管那就会有越来越多footman到战场上算是打持久战

  mk+footamn来rush必须有一定数量的footman才能发挥战力但是产footman的期间对手也会产更多的unit来防守所以必须注意

  bm+footman快攻要小心火风暴不要烧到自己人所以火风暴很难发挥可以选用放逐来放逐小兵或魔力吸虹来防英雄技能

  rush来说举盾是很有力的对上穿刺兵以及插塔能够增加生存时间

  3.会战

  初期适量fooman能当肉垫来帮助我方的穿刺兵来增加攻击时间以及生存时间而am跟bm也能发挥冰火风暴的威力

  举盾的威力在于会战上对上穿刺兵能够有效克制配合hero技能能有效狙杀穿刺兵种但是在中期会被caster以及air克死所以适时转兵该换就换以hum来说后期肉盾只有骑士可用除非对手只出穿刺兵不然后期没有必要再出footman也算是功成身退不过hum因为footman这个unit使得其他种族不敢任意产穿刺单位因为对手这个顾虑hum的caster也有更高的产出的价值

  特别是对上ud hum可以说是ud杀手(之前的文章有人PO关于这点)

  ORC

  grunt蛮兵

  grunt是orc最初期的兵也是最高价位的初期兵他的特征有

  1.暴力==>高血量高攻击力血量700而且攻击力是初期近战兵最高的2.生产慢==>因为产量慢又占3肉棒在初期是很难像狗狗跟脚难龟大量3.有狂暴技能跟掠劫技能狂暴可以让GRUNT在后期仍然能维持肉垫的脚色

  初期ORC出GRUNT是必要的想要RUSH他可以发挥功效但是一直海GRUNT对于敌人来说太好反制Grunt因为体积大容易卡位所以很难对敌人集中攻击而且脚程不快所以常常因为追逐敌人而被其他火力攻击但是就因为这样子而不会活用那就太浪费了GRUNT因为高血量不容易死所以控兵上可以比较放心在会战中用A来打专心控英雄就很好用如果能搭穿刺兵猎头来攻击足以弥补猎头攻速慢的缺点而猎头跟GRUNT两个火力就够让敌人头痛再搭配HERO技能根本就是暴力的代表

  而用GRUNT来CREEP回春水多买一点是必要的回春水在GRUNT身上发挥的功效可以CREEP一场又一场就算CREEP中被敌人堵到也不会面临瞬间躺平的局面快术卷轴可以弥补GRUNT速度上的弱点要逃跑追击闪躲技能各方面都能让GRUNT发会更高的战力

  对于会战上GRUNT惧怕的敌人很多都可以搭配猎头来扳回劣势像是法海空军女猎要是对手陆军喷的多的不像话ORC2级兵翼龙也可以让敌人带来压力对手如果在初期龟塔来防范你的GRUNT也有出投石车或是加猎头来硬打打穿刺海不2选GRUNT硬上或是生上3堡出SHAMAN+DOCTOR+GRUNT来打都能够让对手不太多便宜

  GRUNT在ORC来说他是初期必备中期搭配后期替补高等肉垫的有兵种特别是商店上的道具可以说是为了发挥GRUNT100%战力而产生的说ORC=GRUNT应该不过分

 
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