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孙子兵法与魔兽争霸3


2004-01-08  
 

  第一章

  孙子兵法是它总结了春秋战国以前的战争经验,古代有许多名将都有读过孙子兵法,如诸葛亮、刘伯温、武田信玄、拿破仑,到了现今不管是商场、职场上都有人活用孙子兵法…所以我们应该也把孙子兵法活用到魔兽中!应该会对我们打魔兽和实时战略有所帮助吧?

  先从始计篇开始里面我认为可活用的有

  实而备之、强而避之、怒而挠之、佚而劳之,其中攻其无备,出其不意。攻其无备在魔兽就是攻击他家防守的弱点,出其不意应该是说战术不可连续使用相同的战法,如精灵不可老是用女猎人,这样很容易被破解、兽族也不能老是用塔攻…我认为出其不意的意思应该是这样吧?

  三十六计应该也能活用于魔兽,如围魏救赵,盟友被攻打时,不一定要救他,可以打敌人的家里,使其退兵…

  --------------------------------------------------------------------------------

  第一章

  作战篇:速战速决

  第二篇就是告诉我们战争对国家和人民的负担,而魔兽刚好就有超过40人口有减少3黄金,人口超过70就减少7,因此,任何一个种族都无法经得起长时期的战争损耗,所以作战时愈快取得胜利,愈能减少自身失而获取战果!

  善用兵者,役不再籍,粮不三载。这句话用在魔兽就是说高手一次出兵,就一次打下敌人,不需要在一次增兵,因为战线过长,补给不济,很危险,所以后勤是很重要的!

  智将务食于敌。魔兽中就是以战养战!把英雄练强!

  兵贵胜,不贵久应该是说用兵以求胜为主,绝不能拖太长,所以魔兽中如果手中兵力超过40和70,就要开始进行攻击!

  而三十六计中,擒贼擒王也是可以用在魔兽的!攻打敌军主力,杀死敌人英雄,这样就能瓦解敌人的整体力量。敌人一旦失去指挥,就会不战而溃。

  说实在的我没有学过孙子兵法,所以解释可能不好,大家不要见怪!

  第二章

  谋攻篇:不战而屈人之兵

  这一篇主要说明,就算是百战百胜也是不名将,真正名将,做用『谋攻』为战争艺术之最高境界;是一种战术,即不打硬战,以斗智之方式而屈服敌人。

  前者须经过惨烈的搏杀,自身必有重大损失,而后者既可保持战果,又没有损伤自己的实力,所以是用兵的最高明境界。

  而谋攻在魔兽应该就是使用宝物,如地雷的使用、飓风之杖、幻象之杖,还有英雄招式的使用!

  另外用兵原则以:十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。

  不过魔兽好象没有办法十倍兵力,五倍也很难…

  知彼知己,百战不殆。意思就是随机掌握敌我之情形,则一切判断就正确,虽然经过百战,也不会出现对方有空军,你没有防空情形!

  但知己也可解释为,了解这个种族,你要知道这种族的缺点,所以平常要也练其它族,练习反克你常用战术,这样就知道当你玩这种族时,敌人会如何反克!

  而知彼就是也要了解敌方的弱点,所以平常也要多玩其它种族,这样才会对其他族的弱点有所了解!

  三十六计中的趁火打劫也是魔兽可用战术,看到对方英雄在打NPC时,就趁机打对方!

  第三章

  虚实篇:以正全,以奇胜

  简单讲好了,现在的实时战略,在后勤补给等等并没有很大

  的着墨,故孙子兵法有很多用不到.

  我觉得最有用的是虚实第六篇.

  战争贵利于主动,避实击虚,要让别人跟着你的行动走.

  所以第一句话就说“致人而不致于人”

  而后又有提到,“出其所必趋,趋其所不意,行千里而不劳者行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也,守其所不攻也”,我觉得整段话最重要的是前面两句,使敌人认为

  我会从哪里攻击,而加以防守,我则从敌所料想不到的地方

  加以攻击.

  可以用奇袭或埋伏来使用,奇袭的话,除非是像拿破仑或邓艾翻阅山头,不然一般都是使用高机动性兵种,在古代就是骑兵,现代就是坦克.

  以魔兽来说,攻击敌方之所虚,就是打副矿,副矿往往是后期的胜负关键,使用机动型兵种,如骑士,食尸鬼,女猎手,

  狼骑兵做游击性作战,敌退我进,敌进我退.最重要的是骚扰到敌方玩家的精神,使其疲于奔命,主动权就操之在我.

  埋伏的话,在一般的实时战略里用处不大.埋伏最重要的

  是打击对方的战意,也就是士气.十万人被一万人埋伏,但是那十万官兵并不知对方只有一万,在混乱的战况下(尤其是在晚上),反而会认为处处都是敌人,而且几乎都在行军中,没有阵型可言(当然,良将者,会使其部队时时位于阵型中,这就关系到了治军严谨否).

  其实在战争中,士气是决定胜负的一个重要关键,不过这不

  适用数字就可以表达出来的东西,所以一般实时战略游戏

  不会加入士气这个要素,在对战中,士气可以指为对方玩家

  的战意.在行军途中,被我突然攻击,有些玩家会手忙脚乱的,无法第一时间做好正确的响应,你就成功的打乱了对方的精神,有些玩家则气定神闲的控兵调度,所损失的可能只有寥寥数兵而已.

  当然,你要如何察知对方的“不意”呢?

  就是不断的侦查对方,虚实篇“故策之而知得失之计,作之而知动静之理,型之而知死生之地,角之而知有余不足之处”,指的是侦查敌方,探知对方虚实的四种方法,在魔兽

  中,看过一些高手的纪录文件,从开始到结束,都会不断的派

  单位去侦查,唯有知道对方的兵种,才能察知对方的战法,

  再思考如何反制,再来就是察知对方的副矿所在了.

  侦查做的好,就是知彼了.不过先前就是要先做好知己

  以魔兽来说,先记好热键的使用方法,了解使用种族的特性

  ,每个单位要如何利用,作战大纲要怎么制定才能让资源

  毫不浪费.有些新手可能到中期不是黄金太多就是木材太多,而紧急的调人去伐木或存金(这个问题在世纪很明显,

  木头,食物,黄金的调度),把所有在战斗钱可以准备好的事

  预先准备好,就是知己了(其实在现实中,做到知己也是很难的一件事,像为将者,要深知部下的性格作风,再加以利用,使其发挥出最好的效果来,就不是件简单的事)

  谋攻篇第三的结尾“知己知彼,百战不殆.不知彼而知己,

  一胜一负.不知彼不知己,每战必败”我觉得是整部孙子兵法的精华所在,可以用来作为任何事物的准则.

  说了这么多,这也只是孙子兵法的一部分而已,有心者去

  买一本来看吧!

  中国人要在世界上比战术,唯我国人天下最毒!

 
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