1.魔兽纵谈之人机对战篇
我认为人机对战的取胜法门在于制敌于先,因为咱都不是千手观音,就算是也没有一千个鼠标给你用,而魔兽与星际的区别之一就是军队少而精,所以对微操作的技巧要求更高。
魔法在战斗中可以说是制胜之机而决非点缀之笔,以往我对电脑时总想打点漂亮的,于是侧重英雄升级和发展科技,后来发现玩法术总不是它的对手,因为人手的微操作毕竟有限,虽说可以利用克隆和重复编队手法,但一旦单位众多,加以战斗场面混乱,便很难做到法术施放不重不漏,而电脑没有这个问题,所以它的法术总能发挥最大作用,军队越多,电脑的这一优势就越大。而对策就是先发制之,因为早期单位较少,又以非魔法攻击为主,这样便可减小微操作上与电脑的差距。正是主席老人家说的:晚打不如早打:)
魔兽纵谈之运筹篇
有网友说魔兽的战略思想如同玩石头剪刀布,是一种循环相克的模式,但我觉得这并不绝对,比如,有金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的说法,但五行里还有一说,就是木元素十分强大之后反而可以克制金元素,称为“木侮金”
所以,扩张,积蓄和科技三者之间的关系并不能简单用石剪布来概括,我认为比作麻将或围棋倒很合适,我曾试着把游戏里木材和黄金的收支建立一个简单的数学模型来找到最合理的采矿搭配方法——但建摸失败了,因为太复杂,有网友说w3里有八种资源,我觉得还加上地形,一共9种,因为随机会因素很多,所以不会有重复的局面出现,所以在宏观上找规律是很难的,我更侧重于在微观上有针对性地发展,也就是只要掌握兵种之间的相克技巧,再在实战中灵活应用,并不一定拘泥于上述三的循环。
而各兵种的相生相克关系我正在摸索中,曾见前人把sc中所有兵种进行五次两两对决,统计平均胜负和剩余个数,觉得毅力非凡:)十分敬佩希望多了解些兵种相克制方面的资料,像sc里的科学船克光明执政,光明执政克蝎子,蝎子克科学船这样很经典的循环优势关系,希望多和大家交流
魔兽纵谈之攻防篇
有网友号召讨论对付lich的打法,我觉得可以利用低级兵种围攻,因为新星是一对一的攻击略有溅射效果,可否用较多单位分散包围,并利用魔法施放间隔的时间差来接近lich,如果有raider的诱捕或利爪的飓风便可以更快移动到近身,如果再有小精灵献身清除法力就更好了
(不知是否实用尚待检验)
ps.说到散开,很多游戏比如红警就有专门的一个按纽是让军队散开以避免受到溅射伤害,不知为什么blizzard始终不设这个功能,还是设了我还没发现?:)或有什么微操可以有效地散开部队,请指教。
关于ne的br rush,我觉得战争树体积大,移动又慢,完全可以用远战单位跳舞的方法攻击,同时派一农民(如果你不是ne的话),到自己基地附近转悠,看到刚开始建的古树就一榔头敲掉,让对手花了钱又得不到兵力补充,之后就是敌人家里空虚我方大军反攻的时候了,再或者放弃自己的基地让那几个树人在里面折腾去,自己的机动部队直捣黄龙,树人肯定赶不上回防,大不了跟下象棋一样"换车"。
2.魔兽横谈之变异篇
半兽人——魔兽版之人族快攻
再也没有砍树的农民自从大厅征集了民兵
我开始使用人族法师带出基地所有的兵丁
诺丹仑大陆醒来的早晨任何快攻都成为可能
我用古老的战术重温星际狗海寻根
面对野生的火龙不被攻击地转身
探索迷雾中城镇然后发现敌人
让我们民兵的菜刀翻滚一声大叫冲向吓傻的敌人
让我们水元素的泡沫翻滚高压水枪向虎妞瞄准水兵攻击着永恒只对法师忠诚
叮叮叮叮咚咚叮铃铃铃咚咚叮叮叮叮叮咚轰……………………
看绿线兵营建设完成
战火焚祭坛开始下沉
我在等圣地建造完成带领牧师为你写下祈祷文
魔兽横谈之古典篇
和星际相比,我更喜欢魔兽和暗黑,因为来自远古的嗥叫比来自外星球的怪异吟唱更能给人以震撼,近距离的搏杀,飞溅的热血,积雪森林中的脚印,荒凉峡谷里的回音,这一切,都远比离子罩,分解光之类真实得远。而魔兽,正是综合了星际与暗黑两者优点的杰作。
前两天听了魔兽的主题歌“斗士之颂歌”听着雄浑的乐曲,悲壮的高歌,虽然我看着英文歌词也听不清半句,但这歌声传递的气势却依然让我动容
有人说听时看到了激战场面,而我聆听之后,萦绕在耳边的,竟是一首中国诗:----------国殇
操吴戈兮披犀甲车错轮兮短兵接旌蔽日兮敌若云矢交坠兮士争先
凌余阵兮践余行左骖殒兮右刃伤霾两轮兮驭四马援玉莩兮击鸣鼓
天时坠兮威灵怒严杀尽兮弃荒野征不归兮往不返首身离兮心不惩
诚既勇兮又以武终刚强兮不可凌身既死兮神为灵子魂魄兮为鬼雄!!
好歌配好诗,意境就全出来了,看战旗在召唤看烈火在翻腾看敌人在逼近…………弟兄们上啊!
|