1:剑士-孤傲的战士
候选人1:兽族剑圣
典型的个人英雄主义,单体作战能力和生存能力都非常高,疾风步攻守兼备,即可以单体深入敌后进行突袭,也可以在危险的时候用于逃跑.分身可以在战斗的时候迷惑对手,令对方无法锁定攻击本体。致命一击则令剑圣超强的爆发攻击力。而最终技能不仅拥有巨大的范围破坏力,即使在一个人被敌方大军重重包围的时候也可以杀出一条血路。
候选人2:暗夜精灵组恶魔猎手
手持两把异型弯刀,和剑圣比起来,在攻击方面要逊色一些,不过使用得当便可以压制住对手的英雄。法力燃烧可以同时消耗掉对手的体力和魔力,献祭则可以对持续对周围的敌人造成伤害,闪避则是救命的招数。最终技能恶魔变身感觉很COOL,不过实用性上不算很出众。
总结:都拥有不错的单体攻击力,并且也拥有范围攻击技能,不过其技能缺乏协作性,将他们评价为孤傲的战士应该是很贴切的。
2骑士-无敌的统帅
候选人1:人族圣骑士
绝对的统帅型英雄。自身的攻击力一般,也缺乏强力的攻击技能。优势在于其顽强的生存力和指挥作战能力。神圣之光可以用来恢复队友的体力或者伤害不死族单位。圣盾则可以在短时间内令圣骑士处于绝对无敌的状态。守卫光环能提高一定范围内友军的防御力。最终技能可以从阵亡的部下中挑六个最强的复活。单独的圣骑士不足为惧,他真正的强大来自于他的统帅能力,一个由圣骑士指挥的强大军团对于任何人来说都是恐怖的对手。
候选人2:不死族死亡骑士
和圣骑士比起来,他更具侵略性。死亡缠绕可以恢复友军的不死族单位,也可以用来攻击敌方。而与圣盾对应的技巧(忘名字了……)居然是杀死己方一个单位,根据其现存生命力按一定比例恢复自己,够狠!嗜血光环可以提高附近友军单位的移动和生命恢复速度。最终技能操灵术(不同的翻译法很多,这里只随便用了一个)会从敌我双方所有阵亡的士兵中挑6个最强的暂时复活,看起来不如圣骑士的神圣复活,不过在战斗中的性能要高于他。
总结:队伍中的灵魂,虽然攻击方面略显不足,但指挥作战才是他们的强项。
3斧斗-一骑当千
候选人1:兽族牛头人酋长
血攻极高的角色。技能也多是攻击性的,冲击波可以杀伤一直线的敌人。战争践踏除了伤害周围敌方部队以外还可以令其悬晕。战争光环很好用,可以同时提升周围部队的攻击力和移动速度。终级技能能让老牛死后满血复活,当然,如果想要再次生效还需要经过一段时间。拥有可以限制周围敌方战斗力的战争践踏和范围攻击的冲击波,一个高级的牛头人酋长甚至可以对抗整队的近战部队。一定要说弱点的话,就是战斗方法缺乏灵活性,比较容易被对方的限制类技能暂时制住,等杀光其部下后再群殴……
候选人2:人族山丘之王
一手拿锤,一手拿斧,应该也算斧斗士吧。技能配置很完美,风暴之锤对单体攻击力很强,而且会附加悬晕效果。雷霆一击攻击范围,同时降低周围敌人的攻击和移动速度。重击有一定概率增加伤害,并附加短时间悬晕。终极技能天神下凡可以令山丘之王的战斗力再度提升,而且会附加魔法免疫的效果。不管你用什么招数,一律无视。弱点就是比较笨,魔老不够用,还有就是腿短跑的比较慢……
总结:单体作战能力出色,范围攻击技能都可以降低敌方整体战斗力,协同作战时也是很有用的。弱点就是敏都低,跑的慢,而且除了攻击以外也没有其他更灵活的战法。
以上评论只针对英雄能力,并不涉及魔兽三的实际对战,毕竟暴雪设计的游戏在平衡性上是非常出色的(相对于魔力而言)。决定胜负的不是英雄能力,而是大局观和微操作。
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