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死亡就是力量


2004-01-08  
 
  还记得打任务时那个先知(中文版是这样翻译的,其实是那个世界最强魔法师)告诉那个mm大魔法师,说阿尔塞丝越是杀戮,就越是走向死亡。我对这句话印象深刻~而代表死亡的不死族··我也很喜欢就是一直用的很差。

  直至最近几天我才感觉这局话真正的涵义~—骷髅海

  这个战术真的不是什么新战术,人们使用的也不多,但我突然发现它无穷的威力(多人游戏里,我一直在打3v3,不用疑问,因为我太菜)

  开局:地穴-通灵塔-英雄祭坛-商店(帮助mf),造5只狗狗伐木(现在可以反召唤掉地穴!)以最快速度升级到亡者大厅,然后在这过程中造坟场,升级完毕-造2诅咒神庙,1个屠宰场,2个通灵塔,再升级主基地,直接出巫师6个,2雕像。这样队伍初步成型啦。

  在基地达到三级研究骷髅法术和骨头增强~同时坟场也研究相关科技,资源太多的时候开出冰霜巨龙。

  英雄方面有酒馆的话先要深渊领主,2英雄dk(专门负责加血)。无商店就出dl,主修吸血光环。

  大家一定会问,你一个兵都不出,找rush啊!

  的确,也许真的是致命伤,但是我在打3v3,通常和防御塔合作,不论是我还是盟友都能勉强把对手赶回去,就在对方因为rush而兵力受搓时,我和盟友就将出现在他基地里:),倒一个站起来2个,hoho,一会就被我给淹没了。

  有3场比赛时,盟友跑了一个,但我们两也硬是把人给拆掉了。在加血卷轴和保护卷轴的作用下,对手的大法师或是血魔,先只总是在放了1,2次杀伤魔法后就被秒掉,而我的巫师保持不死~

  小鹿海和男巫海我当然碰到过,总是先杀他们,毕竟他们太脆弱,死亡后的尸体便是葬送其他兵种的利器。

  我在战网上用这个战术连胜10场了,现在才6级(新号啦)所以才敢把这老套的战术搬出来献丑了。

  我接触魔兽时间很短,人族和精灵族各打过200场,兽族也就40局吧,不死还不到100场,标准的菜鸟,最高等级9级,打1v1被人菜到找不到北。。

 
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