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UD采矿方式无限遐想


2004-01-08  
 
  前一阵子看到有人发帖子说UD的金矿太容易被骚扰,农民太容易被屠,大家的意见和想法也是层出不穷,五花八门。我想啊,农民容易被骚扰的主要原因并不是农民站在外面采矿,而是农民采矿的时候一动不动(偷懒的说)......所以我认为,可以改成:5个农民象鬼一样(好像是废话),围着金矿飘着转圈(身体前倾,双手挥舞,歪着脑袋看金矿,边飘边转圈采金子-----多有诗意啊^_^),转圈速度嘛,就和农民移动速度相当!这才是名副其实的“闹鬼金矿”!这样,在地形复杂的基地,也很难被近身兵种追着打了。当然敌人要是有远程兵种,这就不是很有作用了,还好初期基本不会有这种情况。PS:农民跑太快可能不好选,可以考虑象NE金矿那样的操作方式,可以在底下状态栏里选择农民。

  然后,为了完善农民,体现出UD农民少而精的特点,可以在2级基地里研究农民的高级训练,研究项目的名称就叫“黑暗信仰”,使农民的移动速度提高50%,采矿效率提高66%,卖建筑(反召唤)速度提高50%。也就是说只要3个农民就可以使金矿满负荷运作了。多余的农民,可以考虑变阴影了或者开分矿了。或者这个“黑暗信仰”的研究项目可以放在牺牲深渊(BS)这个建筑里研究(或者BS是研究此项目的前提建筑)。不过瘾的话还可以让黑暗信仰也作用于阴影,提高阴影的移动速度,视野之类的一些能力。不过这样的话,这个项目就太实惠了,可以考虑在3级基地才可以研究。PS:我说的提高采矿效率,其实就是指原来5个人,现在只能进3个人就满了,就相当于原来的5个人了,不能再进了。等于会多出两个农民来作其他事。

  这些改动对UD有什么影响呢?1.初期骚扰UD更困难。2.使更多人愿意建造牺牲深渊,相对的也就提高了阴影和冰龙的使用率。3.使UD的开分矿的成本降低——少量的农民和更高的逃跑速度,更快的卖掉建筑,大大降低了UD开矿的风险。

  还有一些设想,比如3级基地可以在坟地研究使用“邪恶潜伏”。作用是,使我方的或我方制造的荒芜地面变为隐形,除非用反隐单位,否则无法看见荒芜的土地。如果坟地的邪恶潜伏启动,则会消耗周围的尸体以及不能研究攻防升级。若坟地周围没有尸体可以维持则荒芜地面不能再隐形。坟地的消耗尸体速度略快于生产的速度。敌人UD如果不开启此项技能,在我方的荒芜潜伏地面上不能受益,也不能在我方荒芜上建筑,无论侦察到否。若双方UD都开启此项技能,双方均可看见对方荒芜(无需反隐),其它与最平常的情况无异。这种改动对UD的影响是:1.分基地在没有良好侦察的情况下难以被察觉。不像以前人家只在路口转了一下,不小心就发现地面的荒芜现象,从而推断你偷偷开了分矿,后果自然好不到哪里去。2.使“献祭头骨”更加好使,把所有战场神不知鬼不觉的变为UD的主场。要是以前,除非是在基地,别人轻易不会在荒芜地面上和UD交战的。

  如果上面的这个改动有点繁琐或者过分的话,至少应该把破坏者改一改。它那个什么吸取我方单位的魔法为己用的技能实在是看不出有什么名堂。我觉得可以去掉这个技能,改成一个能制造一片荒芜地面的魔法,就叫“枯萎精髓”或“死亡凋零”(原谅我的盗版,这两个名字太合适了),消耗50点魔法。或者给它的“魔法吞噬”附加这个功能,在驱散的同时附加荒芜效果。

  还有死亡骑士。首先我觉得邪恶光环应该也可以恢复损坏建筑物的生命值,因为机械单位是可以在光环的影响下恢复生命的,理论上建筑物也可以......主要这样可以使DK显的更酷,更有个性,让更多的人来慕名玩UD族,成为我们UD的有生力量(从此UD分为偶像派和实力派了)。死亡契约,可以加强成:转换的生命值可以突破生命上限,超出上限的部分只能按一定比率转换。比如超出部分按30%转换,那么吸死一个500血的兵,将给满血的DK增加500×30%=150生命(1级契约)。但没超出生命上限的损血部分不会有折扣。再是死亡缠绕,如果不实现上述的邪恶光环的加强,那么这点一定要实现。就是可以给建筑加血......当然是有折扣的,比如50%。那么2级的缠绕,可以恢复建筑200血。这样,UD用少量兵MF攀科技更加科学。有人来强攻的话,DK可以躲再后面给炮台加血,再加上商店的魔法药剂,效果非同凡响啊!

  如果以上的改动全部实现,UD必将无敌,所以,考虑到其他族的情绪,我认为以上几点应迫切实现:1.绕圈采矿的农民。2.在牺牲深渊里研究“黑暗信仰”,作用于农民的采矿、移动、建筑反召唤。3.破坏者新增产生荒芜的技能,耗费少量魔法。4.DK的死亡契约如上的加强方式。当然操纵死尸也是很垃圾的终极技能,也要改掉。不过大家以前讨论的很多了,这里就不作赘述了。

  还有很多设想,限于篇幅和本人的水平,不好再讲了。我总觉得我更适合去做游戏,而不是打游戏......
 
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