一般是如果对方有随机的情况下,我会用这种开局
出来先点主基地造一个侍僧,然后2侍僧去金矿,1食尸鬼采木头,1侍僧造BC,造完BC回到金矿,让他采“一下”矿(就是手挥一次),就马上出来造BA,再回去采矿。
等钱到150就近在金矿旁边摆BZ。75钱再造C。至此金矿5人满负荷运作。钱到130摆商店。BC会比BZ和BA提前造好,造食尸鬼挖木头。
然后BZ和BA应该是同时造好,出恐惧魔王。期间不断造食尸鬼。人口16/20时再摆一个BZ。
英雄出来的时候应该有4个食尸鬼,带4个食尸鬼和一个骷髅杖出去MF。这时人口是20/20,1个食尸鬼在生产中,当这个食尸鬼造好时,BZ应该也同时造好,人口20/30,继续造食尸鬼。
当24/30人口时,研究食尸鬼的吃尸体,钱马上会升到300,这时候木头应该也有200多了,升级基地。这时候不再造食尸鬼,钱到210时,造BV。用骷髅杖加睡眠,可以使食尸鬼不损血(操作好的话连尸体都不用吃)的不断MF,而且一个英雄+4食尸鬼+2个骷髅+睡眠使正在MF的敌人见到你会退避三舍,一般可以使DL迅速升到3级(至少2级),第2、3级的技能都升腐蜂群。
造期间继续造食尸鬼,26/30时候造BZ。BV造好以后应该是30/40,一直造蜘蛛了。英雄升到3级以后,骷髅杖应该用完了,物品栏也应该差不多满了,而且这时候呆在外面比较危险了,碰到敌人大部队会有损失,更重要的是初期MF的几个点应该都被自己人或者敌人MF完了,这时候回家整备一下是很必要的——卖卖垃圾,把损血的食尸鬼去采木头,这时候除去3个采木头的食尸鬼,部队一般是6~7个食尸鬼+3蜘蛛。接下来打自己的分矿。游戏进入中期。
以上开局是最理想的情况
谈谈我认为这种开局的好处:
首先是防止骚扰效果比较好,睡眠围杀英雄,先知来了一不小心就要点回程了;又或者是升了疾风步的剑圣,那么早造好的商店不是摆设。
再者,MF速度快,骷髅杖召唤骷髅作肉盾,可以使部队很少损血,也就不必花时间去啃尸体,浪费MF的时机。如果MF中与敌人遭遇,很可能兵力不如敌人多,可以看有没有机会用睡眠围杀他的英雄。如果没有机会的话,不要跟他硬拼,逃开好了,如果他还追你,就回头给他一记腐蜂群,敌人追杀时的长蛇阵型会受到更大伤害。两次下来若他还有胆量追,只管过去杀他捡经验值。
这种开局最好打的是NE,腐蜂群和C打弓箭手效果奇佳,如果是女猎手,C挡在前面加蜘蛛齐射也不是闹着玩的。而且出女猎手,挡路的兵不会太多,很容易找到机会围杀他的英雄。
打人族在中期也不会逊色,2级的腐蜂群每人125伤害,而且HUM的兵占位置都很小,比较集中,腐蜂群能产生良好的效果,两下就使的狗男女血槽见底,配合上蜘蛛的远程射击,可以比较容易的干掉他们。由于蜘蛛是远程攻击,不会象食尸鬼那样,眼睁睁的看着空血的敌人跑掉却因为被减速而追不上。DL主升腐蜂群和睡眠,睡眠也可以使HUM讨厌的英雄安分一些。后期终级技能地狱火更是狗男女的噩梦。
打兽族可以不必怕前期的骚扰和中期的飞龙,虽然占不到什么便宜,但也不会吃亏。
若对手是不死亡灵就不太舒服了,围杀死亡骑士不好围,甚至自己会被敌人反围杀,初期MF尽量避免遭遇UD,利用腐蜂群和敌人周旋。如果对方是DL,一定要眼疾手快先睡他英雄,有机会过去围他,没机会赶紧逃,免得自己被围。
后期可以使用的战术变化也很多,不升吸血光环也是因为UD近战兵种在后期适应范围不够广,导致战术单一,转型又比较吃亏,而腐蜂群无论在什么时候都是很好用的魔法——近了可以打一条直线,远了可以打一个横面,且对空对地。单英雄可以比较迅速升到6级,地狱火也是非常好用终极技能。这种开局对哪个族都不太吃亏,所以对方随机或者2V2,我就使用这种战术,有不足的地方还希望大家批评指正。
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