现在我们不死军团的领导层又增加了一个新的英雄:地穴领主!虽然他作用不明显,也没有其他那些不死族英雄那样多才多艺,但是他也有他展现自我独特魅力的舞台。下面我将和地穴领主一起向您展示时下反潮流的不死vs不死的战术。寒冰王座相对于混乱之治而言给了不同的种族以更多的展现自我的空间。不死族,我的最爱,在Beta测试的过程中发展出了很多不同的战术,你会惊奇的发现对阵另一个不死族玩家的比赛不会再像混乱之治里面那样枯燥乏味。在这篇我最新的不死族Beta指南中,我会告诉你如何击败现在最流行的3中不死族战术:食尸鬼/亡灵法师/雕像,毁灭者,还有爆蜘蛛。你只需要单一的建造次序并依照这篇指南去做,就可以轻松击败他们。
建造次序
侍僧
地穴
祭坛
侍僧
房子
墓地
食尸鬼
房子
食尸鬼
商店
食尸鬼
*注意:你必须有4个食尸鬼采木
我发现这个数量在游戏初期是绰绰有余了。但当你升到二级基地后你就需要再增加至少
4到5个食尸鬼采木了。
首发英雄是地穴领主(天生我才必有用阿),技能分配如下:
腐蚀甲虫
尖刺铠甲
腐蚀甲虫
尖刺铠甲
腐蚀甲虫
蝗虫风暴
尖刺铠甲
穿刺
穿刺
穿刺
在不死对不死的战斗中我尝试过很多种不同的英雄组合,最终我发现地穴领主是最有效的首发英雄。地穴领主的小甲虫能为你的主力蜘蛛提供肉盾。穿刺造成的伤害相对于他的魔法消耗来说太小了。
如果腐蚀甲虫能到3级,他们会成为拥有410点生命值,伤害力19到24。别忘了召唤的甲虫没有时间限制。再加上2级和3级的甲虫可以埋地,这样他们还可以用来侦察,把它埋在敌人基地的外面,甚至基地内部或者分矿处。你还可以像星际里操纵埋地狗一样操纵他们打击敌人的生产线。
第二英雄选择死亡骑士,技能分配如下:
死亡缠绕
邪恶光环
死亡缠绕
邪恶光环
死亡缠绕
邪恶光环
复生
死亡契约
死亡契约
死亡契约
死亡契约在寒冰王座中由于药剂供大于求而变的而被人们彻底的遗忘。复生也一样,我发现它甚至比以前还要差,所以6级时我们选择邪恶光环。有了死亡骑士的死亡缠绕,你那高等级的地穴领主在尖刺铠甲的保护下成为了名副其实的不死英雄。你的对手绝不会首先攻击他,这样他可以从容不迫在前线对敌人造成巨大的伤害。
第三英雄选择巫妖,技能分配如下:
霜之新星
黑暗仪式
霜之新星
黑暗仪式
霜之新星
死亡凋零
黑暗仪式
冰霜铠甲
冰霜铠甲
冰霜铠甲
霜之新星是一个伟大的英雄技能。用来追杀敌人逃走的英雄和部队。冰霜铠甲也因为种种原因而变得毫无用处。
加血药剂
无敌药剂
还有黑暗仪式对象的十分充裕。既然你是因为巫妖的霜之新星才招募他的话,就应该给他足够大的魔法值。
当然你也可以说现在有魔法药剂,那么黑暗仪式也没用了,但是如果你不去储备药剂的话,你的商店里在同一时刻只会有两瓶魔法药剂。你也可以造两个商店,但在你有分矿之前千万不要这样做。我喜欢把药剂平分给我的每个英雄。黑暗仪式相对来说更有用,寒冰王座中仪式对象的增加决定了这一点。
你可以把骷髅和甲虫作为仪式的对象。
下面是对手可能用到的战术
食尸鬼/亡灵法师/雕像
这并不难解决。你的主力是-猜对了-蜘蛛。当你侦察到你的对手的主力是食尸鬼时,你可以快速的输入“LOL”然后继续。一个爆食尸鬼的玩家通常会造两个地穴,选择恐惧魔王(催眠)或者巫妖(霜之新星)作为首发英雄。也有可能是地穴领主,不过上述两位更适合这个战术。如果你看到敌人的地穴领主和两个地穴,那对手肯定是要快攻没错了,你最好变一些防御塔,召唤一些骷髅和甲虫来帮助你的蜘蛛。霜之新星和催眠配合食尸鬼都是很厉害的英雄杀手。催眠然后包围,新星然后包围。这种战术风险性很高,但是如果操作的好胜算很高,特别是在Turtle Rock这种地图并且双方离得很近的情况下。
食尸鬼在初期十分强悍,但在游戏晚期比不过蜘蛛。爆食尸鬼的玩家一般会在游戏的初期或者中期发起进攻。初期你十分脆弱,你的对手从两个地穴中源源不断的补充食尸鬼,或者是一个地穴的食尸鬼加上巫术棒。蜘蛛只有在有了一定数量之后,在游戏的初期和中期你还达不到这个数量。食尸鬼也很有它的弱点,他生命值较低,比较害怕大范围的杀伤性魔法。如果你的对手爆大量的食尸鬼,你就选择巫妖(霜之新星)或者那加海妖(闪电爪)作为第二英雄,恐惧魔王(腐蚀蜂群)作为第三英雄,越多的范围杀伤性魔法越好。对死亡骑士也只能忍痛割爱了。
早期在打猎时要分神注意一下自己的基地。特别是在Turtle Rock和Ice Flow这样的小地图,并且你和对手靠的很近的情况下。别离你的基地太远,这样对手快攻的话你也不必用掉宝贵的回城卷轴。你也可以在你的基地前面建一个蜘蛛塔加强防御-虽然在良好的微操面前他起不了一点作用。蜘蛛塔只有11.5的攻击力,冰冻效果也从10秒降到了5秒,使得防守更加困难了。当然你不能快速扩张,那是自取灭亡。如果他早期进攻,这是一个很好的信号,这说明他会持续不断的冲击你的主基地。
在早期你需要特别小心你的蜘蛛,尽可能的集中火力。退到防御塔后作战,从墓地的尸体上召唤甲虫。你能同时拥有五个甲虫。如果对手选择恐惧魔王通常会使用催眠,当你的英雄被催眠,马上用你的蜘蛛围住英雄,并用其中一个攻击你的英雄叫醒他。
这使他很难用他的部队包围你的英雄。当你的英雄被叫醒后撤走你的蜘蛛,留下的空隙应该让够你的英雄溜走了。如果对手选择巫妖那也一样,用蜘蛛保护你的英雄直到冰冻效果解除为止,因为地穴领主本来就走得很慢。你的对手撤退以后,继续打猎。他的第二波攻势通常会带上两个雕像,一个用来加血,一个用来补魔法,还有可能带上少量的亡灵法师,法师配合雕像十分致命。
在二级基地升好后尽快升级埋地。在你的巫妖或者恐惧魔王身上放尽量多的魔法瓶。当对手进攻时看一眼他英雄身上携带的物品。你有以下的选择:
根据他英雄身上携带的物品攻击他的英雄
攻击亡灵法师
攻击雕像
以上三者从上到下是你需要特别关注的对象。雕像比亡灵法师拥有更高的生命值和重型装甲,亡灵法师更容易被杀死。如果你的对手只有一个英雄,如果是恐惧魔王这样的肉搏英雄那你就先攻击英雄,如果是巫妖这样的远程英雄的话就先攻击亡灵法师。除掉了亡灵法师就等于摧毁了对手的战术。造两个雕像,继续造蜘蛛,合理的运用小甲虫做肉盾。范围杀伤性魔法会狠狠的教训食尸鬼。造毁灭者吞噬骷髅。如果对手顽强抵抗的话造少量冰龙来对付他的食尸鬼和英雄。
爆毁灭者:
其实这根本不是个问题,从来就不是,但是我仍然在TFT Beta论坛上看到一些人抱怨毁灭者的强大,即使他已经被减弱到变形后只剩下可怜的0点魔法值,所以在这里我把它算上,并且讲一下他是多么容易被击败。在高等级的玩家中居然还有人在使用这种战术,我真的不知道这是为什么。蜘蛛的蛛网和甲虫可以轻松击败毁灭者,当然你要和对手水平相当。毁灭者唯一的优势是他的魔法免疫和在蜘蛛面前的高机动性。找到你的分矿,骚扰你的生产线。这个战术正在走向消亡。
就算对手使用蜘蛛和毁灭者的混合部队,他们加起来也不是纯蜘蛛的对手。这很令人沮丧,但是这是事实。
爆蜘蛛:
如果你的对手不造地穴领主你很快就能获得胜利。无论何时,在你想集中火力攻击对方英雄时首先记得看一下对方英雄的物品之后再选择要攻击的目标。在这样同族大战中,首先解决对手的英雄常常是决定胜负的关键。在晚期,丢掉一个英雄甚至就意味着丢掉整场比赛。所以英雄应该是你优先考虑攻击的对象,但是如果你看到他的身上带了很多药剂,你还是应该把火力集中在他的蜘蛛身上。如果他愚蠢的英雄没带任何药剂的话,你就成全他让他上西天。爆蜘蛛的玩家通常选择如下的英雄组合,你需要依次杀死他们:
死亡骑士
那加女妖
巫妖
首当其冲的是死亡骑士,他是近战英雄还可以治疗其他单位。那加第二,她和巫妖一样可怕,你还可以用死亡缠绕攻击她,他比巫妖更容易被杀死。
或者是
死亡骑士
恐惧魔王
巫妖
第一个当然还是死亡骑士,恐惧魔王第二因为他是肉搏英雄。一定要买很多的治疗药剂,最好每个英雄身上都能带上一个无敌药剂。不要打雕像,除非它处在很差的位置,他们生命值很高(800)还有重型装甲,攻击他只会浪费你的火力。但是你的对手失去了雕像就意味着他的失败,所以如果有好的机会也别放过。
如果你的对手决定出一些憎恶来对抗你的蜘蛛和甲虫,造女妖来灵魂侵占。冰龙也是很好的憎恶杀手,但我还是推荐女妖因为冰龙不能攻击毁灭者(魔法免疫),冰龙是魔法攻击。不要造憎恶,因为现在女妖的魔法回复速度由于有雕像的存在而变得异常迅速。她可以轻易的占据憎恶从而改变整个战局。你要坚定的爆蜘蛛,并对对手的举动作出及时的反应。如果对手也爆蜘蛛你就出更多的蜘蛛,我知道这很没意思,不过你也想赢得胜利不是吗?你也可以出5到6个女妖来占据,但是对手的范围杀伤性魔法然后集中火力可以轻松消灭她们。如果你的5个女妖能成功的占据3到4个蜘蛛一般就可以确保你的胜利了。如果对手不攻击女妖那么他会损失几个蜘蛛,如果他这么做的话,他就浪费了魔法和他的集中火力,那就让我们乘机给与他无情的打击。这些都需要牢记在心。
下面是只适应于Turtle Rock和Ice Flow的战术:
这个战术的动人之处在于他的稳健。就算战术没能奏效,也不会为你的晚期作战带来什么负面影响。我已经发明出了一种适用于Turtle Rock和Ice Flow的Rush战术。这是在你的对手紧靠着你,你可以用侍僧或者第二个食尸鬼快速的探到.这个战术的核心思想是在整场比赛中不断的压制对手,所以如果你对持续骚扰和微操不在行的话,我劝你还是别用。如果你微操很过硬的话这个战术很难被击败。我用这种战术击败过最好的不死族玩家(译者:Chobo_Bei,我看过那场VOD),这下你总该相信了吧,在和对手距离很近的情况下我从没输过。
*英雄选择:那加海妖
下面是使用她的一些原因:
闪电爪(仍然十分具有破坏性,能同时打击三个目标)可以很容易的杀死食尸鬼和骷髅。
冰箭在杀英雄和追杀逃兵时很有用。
Turtle Rock
首先creep掉基地外面的小股海龟。尽快购买巫术棒,随后立即奔赴对手基地外的小股海龟处。根据我的经验这时通常对手通常正在打猎或者刚好杀光猎物。也可能他还闷在基地里,那我们就清掉这里的海龟,英雄会升到2级。如果猎物已经被对手解决,那你就注意一下对手哪些单位已经受伤了。
集中攻击他受伤的单位或英雄。把你的对手逼回他的基地。
用你的那加和蜘蛛试着拆掉一些他基地外围的建筑。以下是生命值较少的建筑:
房子(500点HP)和商店(475HP),你应该优先选择商店,这样他将不能使用巫术棒。
如果你占不到更多的便宜,招两个骷髅放在他家门口时刻关注他部队的动向,然后清掉他基地旁边的猎物,那加升到2级选择冰箭(这时你还没能力去碰地图中央强大的海龟)。
回到他的基地继续骚扰,这次你有了冰箭!这下他不可避免的会犯一些错误。
把地穴的集结点直接订在你的英雄身上。如果他仍然龟缩在基地里那就继续拆他的外围建筑。试着用闪电爪和冰箭解决那些维修建筑的侍僧。
使用好冰箭很重要。你可以用他轻松的解决掉一个负伤的英雄。他的英雄会减速1.5秒,这时你迅速追向他的英雄,再来一次,总之他的英雄跑不了多远了。
如果对手走出基地去打猎,那你就集中精力继续拆他的建筑。这里的关键是用闪电爪和蜘蛛的点射消灭掉对手的侍僧。如果他正在升级二级基地,你可以强迫他取消,因为他需要造更多的侍僧,否则他会经济跟不上,从而最终输掉比赛。你个人的判断力也很重要。
你不需要升级二级基地。在你的快攻和压制无法彻底击垮对手时才需要升二级基地。升好二级基地后你要注意以下两个关键点:
蜘蛛的埋地
屠宰场(造两个雕像)和憎恶
当你拥有雕像后,继续把你的对手困在基地里或者继续拆他的外围建筑,胜利正在向你招手。
憎恶克制他的蜘蛛和食尸鬼。一到两个绞肉车来攻击修理建筑的侍僧。
Ice Flow
和上面所述的基本一样。我会先creep掉我基地旁边的两股小猎物,还有稍远的那个猎物营地,这样可以确保我的英雄升到2级,在进攻前就已经拥有了闪电爪和冰箭。还有一些重要的提示:
如果你在游戏的早期和中期不能击败对手,那就清掉那个远离对手的分矿,然后继续骚扰。这可以保证你可以在必要的时候方便的扩张,呆会你不必为了扩张而停止骚扰。
相比较来说Turtle Rock这张地图上压制更加方便一些,因为基地有两个并排的出口,可以很方便的到达对方的基地,而不是绕道浪费宝贵的时间。
扩张点的猎物不用很多部队就能清掉,我建议你用用巫术棒。
先杀掉那个可以召唤骷髅的蜘蛛(不然你就没尸体招骷髅了)。记住让你的骷髅顶在前面,然后要集中火力攻击。
动作要尽量快。你打猎花的时间越久,你的对手获得的喘息时间就越长。
我希望大家能再看了这篇指南后有所收获。有什么意见随时欢迎。什么东西都不可能尽善尽美。我等着你们的感想和建议。
|