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human攻防升级顺序


2004-01-08  
 
  我的一个朋友曾经和我讨论过human到底是先升攻还是防,当时没有什么定论那在我的整理后终于还是得出一些结论和大家分享

  HUMAN(人族)我只对3个比较有代表性的兵种做比较
  FOOTMAN
  ATTACK 12.5 14 15.5 17
  AMAOR 2 4 6 8

  计算同一级(如3级攻和3级防footman对k)10下攻击中仅升攻击和仅升防御之间受到的伤害
  下同
  只升防御 112.5 112 108.5 102
  只升攻击 112.5 112.5 112.5 112.5

  大家可以看到防御在战役中有很大的作用虽然看上去2的防只是10%的档格但是在高等级的对攻中我们可以看到只升防御的footman可以多抵消10的伤害

  rilfman
  ATTACK 21 23.5 26 28.5
  AMAOR 0 2 4 6
  只升防御 210 211.5 208 199.5
  只升攻击 210 210 210 210

  在这里我们又可以看到对于防御力基数比较低的单位升防御确实是失误的但是防御的优势在于3级防对攻3级攻时的优势,但是对于攻击高防御低的单位我认为还是只升攻合理

  KNIGHT
  ATTACK 31 34 37 40
  AMAOR 5 7 9 11
  只升防御 232.5 221 203.5 180
  只升攻击 232.5 232.5 232.5 232.5
  KNIGHT属于高攻高防的单位是属于那种随意升的单位3级攻可以达到40PER,3级攻可以档格55%的物理伤害怎么升纯粹见仁见智

  总结:1级兵种的升级中同时升级攻防是比较合理的选择
  2级兵种远程兵的升级时着重攻
  3级兵比较实惠,老实说不缺钱的话应该升到3满.
 
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