现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造(其他的基地为2级以上)。
暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
放逐(banish)被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。
魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
飞行机器的生命值从175增加到了200。
神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。
以上是人族在1.13中的大体变化,下面我们一起来看看面对变化,人族玩家们将会采取何种对策;或者这么说:暴雪希望人族玩家在1.13之后产生什么样的变化……
风暴之锤的改动没啥好说的,威力增加,时间降低,说实话我觉得其实削弱了,或者说改成了一锤子买卖,单靠威力,这似乎变成了tft中单体杀伤最强的技能了;
民兵的改动不言而喻,人族早期开分基的习惯太不好,暴雪看不过去了,就改了,这样人族的打法会变得谨小慎微一些了,没有了双基地,战术也会改变很多,例如可以更早的升级主基地,保持科技上的优势……但是这么一来,人族就变成了最好骚扰的种族了为农民兄弟默哀~~
暴风雪的伤害上限似乎影响不大,在solo比赛中,用暴雪能打到5个以上单位的机会并不多~~这里有个问题——是否优先伤害敌人?
而且这样一来,血法师的flame strike成了人族最强劲的aoe(大范围杀伤魔法),相当于增加了血法师的上场机会(由于某些战术需要)
了望塔的变化大家都知道是为了防止无休止的tr,这样实际上是增强了ne,嘿嘿,但是同时人族本来脆弱的防御变得更加的……唉~继续默哀~~
血法师放逐的变化其实就是在更短的时间内可以放逐更多的敌人单位,这也是除了风暴之锤、减速以外,人族另外一个降低对手速度的手段,同时还能提高技能和魔法的杀伤~~
魔法吸吮没什么好说的~~原本够远的了,降低也是必然
飞行器这东西,少了没啥用(除了侦察),多了不容易转型,不好办,提高了生命大概是为了鼓励玩家更多的使用他来侦察之类,并且在大规模的空战(很难看到)中获取优势(我觉得没有必要,龙鹰已经很强了)
圣光魔法消耗的降低——对人族玩家来说应该是福音吧~本来死亡骑士和圣骑士两个人就差不多,可是圣骑士很难有上场的机会,而dk却几乎每场必首发(除了undead对undead以外),圣光只能给不死单位造成伤害是他被遗忘的主要原因,现在魔法消耗少了,对战不死的上场机会大大增加~~
总结一下我发现,人族现在似乎有取代undead成为新一代秒杀英雄组合的趋势——风暴之锤威力增加、放逐cooldown的降低、圣光魔耗的降低(对抗不死时);在双矿优势消失和tr不能之后,人族面对的将是如何发挥出整体兵种搭配的优势出来,并且似乎要求人族玩家的微操水平有所提高~~
这里我只是单就人族的变化作出了一点自己的预测,按说应该把各族的变化都总结一下,那样才能真正的进行有意义的预测~~
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