前言:
我们继续聊聊Orc的英雄技能。不过在开始之前,首先要交代以下几件事:
1、英雄无疑是整个队伍当中灵魂,所以,我不仅仅会描述英雄的技能,而且还会稍微谈一些简单的策略。
2、友情提示:鉴于第一期"HUM篇"各位的反映,所以敬告读者:
如果没有足够的耐力看完,不如去多玩一会游戏!
3、本文最原始的初衷是写给ROC1.06即将退出舞台的弥留之际,而完成的时间却是"冰封王座(以下简称TFT)1.12"的末期。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
不知道大家有没有注意过,Orc英雄的类型是所有种族中最全的!在Roc时代就已经包含"力量型"、"法师型"和"敏捷型"所有三种类型的英雄,其它三个种族到"TFT1.12"目前为止也没有做到。但遗憾的是这并没有成为Orc族强大的理由!
一、剑圣(BM):
在TFT推出之前,WAR3中只有三个"敏捷型"的英雄,是魔兽3中类型最少的英雄。ORC的剑圣就是其中之一(另两个是NE的恶魔猎手DH和月之女祭祀POM)。敏捷型英雄在ROC1.06以前是第一时间登场并立即独自MF的代名词,此法尤以LOSTTEMPLE为甚(谈到这点害羞的POM脸红了,我们以后在NE篇讨论)。
1、疾步风:
在ROC1.06版本以前,疾步风是三个初级技能里面相对而言效果最差、选择的人较少的一个,在使用之后可以加快移动速度,通常用来逃跑或偷袭。如果第一技能选择了它,那么通常BM的行为通常都是奔向敌人的基地去屠杀农民。在敌人的部队对自身生命安全构成威胁的时候,念着"你看不到我,你看不到我……"的咒语使用疾步风隐身逃离作案现场,并适机再重复同样的工作。这样做的最主要的目的就是为完成速攀科技升级基地争取时间,顺便也可以捞点经验值、给敌人造成点压力什么的。
在TFT中,这个技能得到了很大的加强!那就是在剑圣使用疾步风之后,如果在有效时间内主动攻击敌人就会有额外附加伤害!这实际上等同于有100%的几率可以得到最少50点的致命一击!这为选择疾步风的玩家体现了更大的价值。但是在TFT中反隐形的手段也相对容易些,最简单的莫过于直接在商店里购买"显形之尘",所以此技能的弊端也是显而易见的。如果敌人具备反隐形的手段或即将在短时间内拥有,那么三十六计的最后一计是最好的选择。使用疾步风配合终极魔法"剑刃风暴"攻击敌人密集的部队打个敌人措手不及,也是疾步风价值的体现!
2、制造幻象:
这个技能在ROC1.06版本以前是剑圣作为第一英雄的充分条件。虽然制造的幻象无法对任何单位造成伤害,但是作为炮灰和靶子,以怪物的弱智IQ是分辨不出来的。这足以快速杀光神庙(LT)左上和右下的六个怪物,得到四件宝物(在敌人没有和你竞争的理想状况)。另外,此技能也是一个方便实用的侦察手段。ROC1.06版本开始,屡试不爽的好日子到头了。英雄的攻击类型由"普通攻击"变为"英雄攻击"。听起来很威风,用起来却不是那么舒服。原来的普通攻击方式对远程法师部队的护甲有50%的攻击加成,而"英雄攻击"取消了这个对远程部队的附加伤害。LT上泉水旁的六个怪兽摆了个群体POSE齐声道:"自从喝了TFT牌口服液,腰不酸了,腿不痛了,就连这IQ啊也增高了,再也不受BM和DH的欺负了……"
在战斗中,幻象可以起到很大的迷惑作用,使对手短时间内无法分清哪个才是真正的BM。这使他通常成为对手最后攻击的英雄,挨扁的几率远远小于其它的同族兄弟。此技能还有一个优点是可以排除身上的大多数负面魔法!例如:残废、减速、净化、冰霜、酒雾等。
不过有些让你无法使用技能的技能(好像绕口令^_^)可以让你无法使用幻象,例如:恐惧魔王的睡眠等。
问你一个问题:你在1V1中,遇到过对手不理你的幻象而准确的直接把BM干掉的情况吗?我想你应该遇到过的。这可能是敌人的运气好,但是更有可能是你的对手知道如何分辨真假BM。
BM大喊一声:"我变,我变,我变变变!"变出三个幻象,大多数情况玩家都不会去理会制造出的幻象的行动,依旧指挥你的剑圣去攻击选定的目标,而其它的幻象就各自就近找到一个对手开始装模作样的"比划"。四个BM攻击的目标多数情况下不会是同一个,所以有经验的玩家就可以轻易的从失去生命值的那个己方单位上判断出哪个是真正的剑圣!TFT版本之后更容易,一个ALT就解决了。对于对战经验再高一点的玩家来说,就算你先使用分身,然后逃跑,还是一样能看出哪个是真身!因为几乎每个玩家都习惯性的给英雄编号,在逃跑的时候,一个"R"分身之后通常是按一下英雄的编号(F1、F2、F3也是编号),然后逃跑。关键是在ROC时代,对手的屏幕上是可以看到你当前操作的部队的,(包括你点击对方的单位)具体表现在你当前察看或者操作的单位身上都有一个小小的圆圈,记住就是这个圈出卖了你!
很多人没有注意到这个改动,在TFT中你已经看不到代表对手当前所操作对象的"圆圈"了。正确的逃跑方法是在"R"之后,立刻用鼠标划出一个足够把真假BM都包括在内的方框,然后一起共进退,并且轻易不要使用诸如血瓶、MANA瓶等物。这样的话,敌人是无法看出破绽的。如果这样依然被你的对手"KO"了真身,只能说他运气好!--如果你的对手很聪明专门打逃跑的那个,兵不厌诈,那你就指挥一个幻象"逃跑",或者干脆4个BM分别跑向四个方向……
3、致命一击:
致命一击是一项不需要消耗魔法值、一旦拥有终身相伴的被动技能,它可以对被攻击的单位造成额外的加倍伤害,是非常实用的被动技能之一!但是它对建筑类无效,其它没有什么好说的。三级的技能是很可怕~!想想看,剑圣本身是敏捷型英雄,本身攻击速度就非常快,在攻击的过程中又可以打出加倍的伤害,看看他头上动不动就冒出的红色数字就挺可怕了。整个一阿诺-施瓦辛格般拼命三郎的角色!!
这个技能是很多英雄看着眼红的,举个例子--在RPG游戏中修改过的超强变态英雄中,致命一击也是被用的最多的技能之一。虽然RPG和RTS在内容和打法上都有非常大的区别,但这也可以从一个侧面说明这个技能确实非常实用。
4、剑刃风暴:
这是一项可以在短时间内对敌人建筑和单位进行旋风般的猛烈攻击,给敌人造成巨大伤害的终极技能。对空中单位无效。
剑刃风暴对于魔法部队、肉搏部队、英雄及建筑的杀伤力都很强!但是这必须建立在对手的一切东西都静止不动的基础上。要想让BM造成更大的伤害,那么你必须控制你的BM在剑刃风暴作用时间内跟随敌人部队移动,尽量在有效时间内与敌人"零距离亲密接触"。要想对几个塔楼或是建筑造成伤害的话,别忘了在施放剑刃风暴之后要按H键让他停留在原地。
小结:包含ROC1.05在内的早期ROC时代里,BM几乎个人承包了在LOSTTEMPLE地图上的ORC首发人选,其快速MF能力与幻象的探路能力被广泛的ORC玩家所青睐。在ROC1.06版本发布之后,其独立MF能力下降,主力位置渐渐被先知所代替。关于终极魔法剑刃风暴到现在也有较大的改动,现在大家都知道"终极魔法无视魔免",可也许有些刚接触魔兽的玩家不知道原来的版本中剑刃风暴是无法对NE的小鹿造成伤害这么滑稽的事吧!过去的就让他过去吧,希望在呼之欲出的TFT1.13版本中BM能给我们带来新的战术。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
二、先知(FS):
我看过某些文章说先知的使用很简单,操作要求也并不高。我想说的是:任何一个英雄的使用都不是简单的,如果你只是简单的使用一个英雄,那么你肯定没有挖掘出那个英雄的潜力!showtime都没有说过英雄的使用很简单,比他强的有几个?
骑着狼拿着法杖的FS在TFT中的日子过的很拉风~!几乎在所有的Orc战争中都会出现他的身影,首发的几率目前在Orc中是最高的。他甚至已经忘掉了在ROC时代屈居剑圣之下的日子。
1、闪电链:
这个强大的群体攻击魔法不需要顾及施法时的方位问题,只需要记住尽量往敌人密集的地方施放就可以了。在击中首个目标之后,"闪电"继续跳向目标周围的敌方单位。如果没有特殊需要,最好不要放在"单独"的敌人身上(杀英雄的情况除外),因为那样是体现不出闪电"链"威力的。
闪电链对于HP较低的单位威慑力很大,与TMD+NMD差不多,三级闪电链无论进攻还是防守都能给敌人造成巨大的威胁。我见过的使用闪电链的"极品"REP是在ROC时代的PlunderIsle上进行的,FS在两个商店附近的金矿都造了分基地,敌人HUM六七个步兵+大法师进攻其中一个基地,FS单身一人依靠闪电链和幽灵狼消灭了敌人的所有部队!!!具体办法就是买光一个商店的补品奋力杀敌,物品用光后使用回城卷飞到另一个基地去商店再买补品!(ROC无物品使用限制,回城无等待时间)最后敌人留下一地的尸体只剩下AM逃窜而去。这是一场难得一见的比赛,因为ORC没有造什么初级兵只造基地和Tower了,所有才能有那么多的积蓄让FS如此风光。
实际上这并不是一种成型的战术--如果敌人侦察得力他早就被打的满地找牙了!是对手的失误才造就了FS的"长板坡"英雄事迹。
2、透视:
8级技能!绝对的8级技能!在我看过的所有REP中一次也没看到过有人在7级之前给先知升级了这个技能的。我本人对其了解也不是很多,我只在"战役任务"模式中使用先知升级了3级远视技能。令我惊讶的是它的范围,只能用一个字来形容:大!非常大!大到一副小地图只要四个平均分布的"远视"就能全亮了。
我想之所以没有人选择它的原因是因为在地精实验室中花50元钱就可以实现和"远视"差不多的效果。用钱能买到的技能值钱吗?当然不值钱。也许透视唯一有用的地方就是能反隐形,我们完全可以把它忘掉。50块钱看一次的"哈勃"Losttemple、TwistedMeadows等地图上不止一家实验室卖埃
据说TFT1.13大副降低透视所需的MANA,可我个人认为如果能把"远视"改为不需要消耗魔法的"被动技能",也许会更好点。就算有较长的时间限制也可以算成是一个添头!现在的情况是用几次"透视"所消耗的魔法如果按魔法瓶的"外汇牌价"兑换成GOLD,恐怕比去地精商店"闪几下"还贵!
3、野兽幽魂:
俗称"精灵狼"或"幽灵狼"。FS之所以能抢来首发位置,最大的功劳就是两头"宠物"宝宝了。这两只可爱的狼骚扰起对手来可决不是吃素的,用它们搔扰对手应该会有很不错的成效。操作得当把狼与先知各自分开"兵分三路"就连对手是NE也照骚扰不误。中后期用来配合侦察或是探路也是狼宝宝的"本职工作"。
想必是两头狼幼年的时候被BM所抚养过?三级的幽灵狼拥有致命一击和隐形能力,在混战中指挥一下让他们担任敢死队角色负责攻击敌人的特定单位会有不错的效果。
4、地震:
拥有"建筑物杀手"地震技能的FS足以胜任"拆迁办主任"的职务。多数人认为"地震"的作用只能用于攻击敌人的建筑,实则不然。地震虽然无法对敌人的部队造成任何伤害,但是它能使地面单位减速75%。
我看过一场MAP=LT的ORCVSHUM录象,ORC暴飞龙,HUM出火枪。HUM进攻位于1点的ORC分矿,6级FS带飞龙回城防守,攒射掉MK之后,ORC部队以空中的飞龙为主,HUM部队以地面部队火枪兵为主,于是ORC指挥FS对着火枪群使用地震……
这就是一个有效的应用,虽然地震无法对敌人造成伤害,却使ORC在部队数量和兵种都不占优的情况下打退了敌人。希望看到这里的玩家能够有所启发,对地震有自己新的认识。
小结:FS自从面世以来技能几乎没有改动过,经过ROC时代的沉寂后,终于在TFT里修成正果坐上了ORC头把交椅的位置,这个"骚扰狂人"带领ORC由MF开局转向骚扰开局的路子。其透视技能使用率极为低下,属于垃圾技能;精灵狼主要作为骚扰技能的同时也可以作为MF时的肉盾兼职探路;闪电链作为强力的群体杀伤魔法攻守兼备,实乃居家旅游、杀人越货之必备良技!
希望TFT后续版本能加强修改一下远视技能以改变其地位。个人认为把"远视"改为不需要消耗魔法、有施法时间间隔的"被动技能"也许会好点。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
三、牛头人酋长(TC):
身强力壮的TC是WAR3游戏中力量型的代表人物--我说的是体型,不是实战能力。他在所有10级英雄中的生命值是最高的1425(兽王为1375)。按理说既然沾了个"最"字,怎么说也该有一大群FANS吧,可喜欢他的人并不多,因为它既不会玩"变戏法"初期单独MF的小把戏,也不会"轻功"去敌人家骚扰,其练就的"金钟罩、铁布衫"功夫才是他行走江湖的本钱---说白了就是皮糙肉厚,耐打!
1、冲击波:
此技能最大的优点是可以不但可以攻击部队而且也可以攻击建筑并且没有伤害总数值上限!与地面单位交战时,不论是用它来攻击单位、英雄,还是建筑,都有很强的"线性"杀伤力!但切记选择好"线性目标"才是关键!当两支以肉搏为主的部队接火时,多半会行成线性接触,双方的队伍都会形成一行--这无疑是使用震荡波的最佳时间。同样,在追击敌人时这个技能也很有效,可完成对受重伤的单位和英雄最后一击。
建议在TC身上常备魔法瓶,因为他的MANA实在是少的可怜。记住,轻易不要浪费TC那可怜的、宝贵的魔法值在中立怪物身上。据说TFT1.13中冲击波不能再对建筑物造成伤害,所以兄弟们--珍惜最后的时间多利用它吧。
2、战争践踏:
虽然这个技能的伤害并不是很高,但致晕效果才是最重要的。在使用战争践踏的之前尽量把TC移动到敌人最密集的地方,然后牛蹄子用力一跺尽可能多的震晕敌人的单位吧。这个技能也可以当成ORC的打断技能所使用,可暂时中止敌人部队的行动。
萨满的闪电盾与TC的战争践踏是个不错的组合。聚集在一起被震晕的敌人是无法逃避闪电盾伤害的。同理,战争践踏也可以使BM的"剑刃风暴"发挥出更大的威力。
3、战争光环:
这是Orc族唯一的光环。也是WAR3所有光环中玩家最喜爱的光环之一。在战争光环的支持下,友方单位的攻击速度和移动速度犹如打了"兴奋剂"一般,都会加快。任何兵种的组合在战争光环的支持下都会发挥出更大的威力。
4、重生:
可以把这个技能想象为一个有时间间隔的复活勋章,它可以使死去的牛头酋长在原地复活。
重生是唯一一个被动终极技能!这个技能看上去很有威风的同时,弊端也很明显。原因是因为这个技能不受你控制--就是说学会了这个技能之后,只要TC死去就自动复活。在ROC时代,如果在一场决战结尾时,你有哪怕只是一点点的优势,那么TC倒下之后又爬起来无疑是为你胜利的天平上增添了一个很大的砝码,但是如果你的TC在独自购物之后或者不慎被敌人包围而又没有回城卷轴,那么重生的作用恐怕就是给敌人增加两次杀掉6级以上英雄的经验值而已。
著名的"魔兽绅士"Tillerman曾给暴雪写过一封信,提出修改建议,暴雪采纳了诸如:可以查看对手英雄的道具、NE小鹿应该被剑刃风暴所伤害等。他同时也指出TC"重生"的不合理,但暴雪似乎没有意识到。在TFT的BETA测试初期,杀6级TC依旧可以得两次经验。不过好在TFT正式发布后6级TC只在重生之后被杀掉才有经验值。
我个人认为也许改为可以手动释放更好点--就象UND巫妖的冰甲那样。在"重生"开启的状态下自动复活,在未开启的状态下直接从祭坛走出来。
小结:三个普通技能没有垃圾技能,使用率比较其它英雄而言很平均,平衡性可与HUM的AM媲美。"被动型"的终极技能效果不错,只是让人有点不好把握的感觉。以TC作为首发英雄的不多见,台湾有位玩家(名字忘了)擅长以TC+步兵的开局算是小有名气。不过TC在TFT中作为第二英雄倒是很平常,因为ORC唯一的光环--"战争光环"对友军部队的支持还是非常强大的。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
四、暗影猎手(SH):
据说暴雪设计SH的用意是把他作为辅助类型的英雄。可是我不明白为什么要把他的英雄类型设计为敏捷型,他与敏捷型英雄的区别太大了。虽然一级的SH数值中敏捷最高,但是当他升至第四级时,其智力值就与敏捷值持平了,从第五级开始,其智力值将全面超越敏捷而成为SH的最高属性!
他也可作为首发英雄,可以很好的完成MF。但是骚扰的工作他是胜任不了的,这点完全威胁不到FS的地位。顺便说一点个人看法:他的造型实在是不敢恭维!堪称最难看的英雄!
(SH小声嘟囔:虽然我很丑,可是人家很温柔嘛~~~)
1、治疗波:
和FS的闪电链作用范围类似,作用在一个非机械友军单位身上,然后反弹治疗附近多个友军单位。没啥说的,++++吧。
治疗波是可以用在自己身上的,这点比"最佳奶妈第一人--PAL"要好点。也许下界奶妈大赛SH夺冠也说不定哦。
2、妖术:
将非机械目标单位变成随机的小动物,对英雄作用时间分别为4、5、6秒。这个技能也可以作为ORC的KUA打法成为英雄杀手。但是由于ORC步兵昂贵的价格以及较长的生产时间,再加上步兵在二级基地之后的作用不是很明显,一般来说只出几个步兵协助MF、作为过渡兵种,数量不多,所以真要象HUM的步兵围英雄那样,就需要你的微操作的本领要过硬了!魔兽中砍人不是不偿命的,呵呵~把敌人英雄变成蜗牛般速度、防御类型为中甲的小动物,然后步兵就尽情开始砍吧!
ORC的打断技能非常少,只有两个(去去去,巫医带着你的静止陷阱棒给我站远点,人家现在说的是英雄没你的事),妖术是ORC最好的打断技能!与TC的"战争践踏"相比,妖术有更远的施法距离,不必象老牛(名词做动词)一样非要跑到敌人附近才行;可以让你更快的打断敌人的持续性魔法。
在妖术作用时间内,敌人是无法使用包括回城卷轴的任何道具的。掌握自己的部队在4、5、6秒内的杀伤力配合妖术可以使你的敌人英雄"死于非命"。另外的应用是比如在杀UND巫妖的最后时刻时候把死亡骑士变一下,这样巫妖就不能得到有效的援助。
此技能1级基本上就可以满足需要了,3级的治疗波与3级的妖术对于一个辅助型英雄来说哪个更重要不言而喻。
3、眼镜蛇守卫:
召唤不能移动的毒蛇守卫,对敌人造成穿刺伤害。虽然可以攻击包括空中单位在内的敌人,但是固定不能移动的,作用不大。做为非首发英雄,在保卫己方的基地兵很少情况下,升眼镜蛇守卫可以帮助防守,不过估计打到这个份上也没什么用了。如果部队数量占优的情况下……那还有升它的必要吗?
4、巫毒:
周围友军无敌30秒,自己不无敌。我看到有人说:买个"无敌"药瓶,那不就全体部队都无敌了。这种说法是错误的。如果你做过试验的话就会知道--先使用巫毒则无法使用无敌药瓶;先使用无敌药瓶再使用巫毒则无敌状态取消。
要注意,使用巫毒之后就等于向敌人说"不要打我弟兄,来打我吧"。那么自身安全如何保障要事前想好。如果被敌人打几下就得跑路,还不如省下魔法给自己的部队加点血。所以要么在敌人的射程之外用巫毒,要么省下魔法用治疗波。
个人感觉这个30秒的作用时间与10秒钟区别不大,以SH的血量敌人连技能外加所有部队的攻击在10秒之内杀掉他应该不成问题。所以SH几乎不可能坚持到30秒的巫毒使用完毕就得考虑自身安危跑路。如果真的坚持了30秒恐怕也是胜局已定的"作秀"表演了。
小结:治疗波是比较不错的支援技能,可ORC商店中"治疗药膏"的存在使它的价值受到了威胁。另外ORC"巫医"这个单位的存在也有些喧宾夺主的感觉。如果以巫医作为辅助单位的话队伍中很可能就没有了SH的身影,SH的治疗效果和作用群体都比不上巫医的医疗棒。如果SH作为首发英雄并选择"妖术"作为初始技能,则是ORC的KUA流,但比较难掌握不是很实用。至于眼镜蛇守卫嘛~在NEW3C中扎成一捆的还比较实用,只要不是几个单位的战斗,其破坏力可以忽略不计。终极魔法巫毒非常不错,但使用必须注意两个前提,一是对方没有打断魔法,二是要保证自身安全。所以说,这个魔法使用之后就等于是让对方的所有部队攻击SH,没有多少实战价值。如果你不信的话,找个UND选手试试看,就凭SH那整天"瘦弱的站都站不直"的体质,估计UND一个C+N+C组合下来也就该回祭坛了。
ORC总结:1力量型+1法师型+2敏捷型英雄。首发率:FS+BM=80%,TC=15%,SH=5%是为了照顾暗影的情绪问题。
在ROC时代,ORC的战术是所有种族中最匮乏的。首发英雄也基本确定在FS与BM之间。FS是骚扰的好手,BM则单独MF提升等级兼职赚点外快---这都是为了攀科技做的准备工作。由于初级兵种昂贵的价格及较长的生产时间,不但效果差而且生产了的初级兵种就意味着要晚些时候升级基地攀科技,所以生产的人很少,不造兵营的占了绝大多数。这就使ORC的主力兵种注定要集中在2级基地的基础上,于是ORC的主要战术不是萨满+巫医海,就是飞龙成群。偶尔狼骑发威也要以RUSH建筑为主。
TC按理说应该是ORC的代表人物,但清一色的速攀科技也使得ORC缺少了大刀阔斧般的豪放,在部队成型之前犹如缩头乌龟般的不敢与敌人正面交锋,使得TC这种豪放派的英雄无用武之地。屈居人下作为次发也就不错了。希望TFT1.13能更多的看到TC首发!带领手下一票兄弟豪放的闯荡江湖。
不知道BLIZZARD是否会继续让SH充当辅助英雄的角色,如果是的话SH最终只能继续继承HUM族PAL"为人民服务"的大棋,做一个称职的保姆。
以上只是我个人的见解,鉴于本人水平有限,如果有写错的地方或不完全的地方希望各位能够及时指出以便改正。
|