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锥钉战术及其开局发展


2004-01-08  
 
  最近看了许多NE靠兽王等中立英雄和资源优势来取得胜利的REPLAYS。觉得不错,确实应该成为主流战术。

  可在这里,我想向大家介绍一种我最近在BN上用的战术,我把它叫“锥钉”战术,这是一种既不靠资源优势,也不靠中立英雄,完全依靠最大限度的挖掘NE自身潜力来争取胜利的战术。它只能用于和外族作战,因为NE本族内杠,几乎只能是双BR的弓猎弩大混战,没有其他选择。我的这种战术不是主流,仅供大家参考。写的不好,希望大家多提意见:

  上来就把五个小精灵统统放到金矿里,同时基地里开始造小精灵,在五个小精灵进入金矿三秒钟后,点一个小精灵出来,造祭坛,一会儿,第一个从基地里出来的小精灵就造好了,马上用它早第一个月亮井,然后就一直续小精灵,第二个出来的小精灵让他采木头,第三个让他进金矿,接着的都采木头,到10/10人口时,第一个月亮井和祭坛就好了,人口变成10/20。造DH,让两个小精灵刚造好建筑的小精灵都采木,接着蓄小精灵,大部分都采木,同时派一个小精灵出去探路,当人口到达17/20的那个小精灵出来时,木头应该是160-170,这时用刚出来的小精灵和另一个正在采木的小精灵同时放下BR和猎手大厅。一会最后一个小精灵就出来了,用它造第二个月亮井,DH就好了,如果是地图上有适合单英雄MF的怪物,就去MF,如果没有,先前去探路的小精灵应该找到敌人的基地了,DH可以去骚扰。这时猎手大厅和BR就好了,人口是17/20,刚好造一个女猎手,接下来第二个月亮井就好了,人口变为20/30,接着造第三个月亮井,这时主基地再补一个采木的小精灵(保险起见),然后就开始升级。与此同时,女猎手也没有断,一直在造。

  女猎手出来以后,让DH和女猎手一起MF,挣些经验宝物和金钱,或者骚扰对方,同时小精灵探探路,看看对手有没有速矿的意图,如果有,坚决破坏,骚扰之。第三个月井造好了就造第四个月亮井,在要造第四个月亮井时,可能因为刚刚升级主基地占用了大笔资金,月亮井和女猎手可能会出现资金冲突,这时月亮井要为女猎手让路,其实这个冲突也就是几秒种,处理好了就行了,一直造到第五个月亮井就暂时停工,这里注意,因为是单BR,所以一定要保护好,把它放在基地内侧,月亮井放在外侧,同时小精灵随时准备修理BR。在第四个月亮井造的时候,研究一级月神之力的攻击,女猎手造到第5个时,基地眼看就要升级好了,暂时停产女猎手,要在基地好的一瞬间有600以上的资金,基地好了马上研究ARCHER的射程,同时放下知识古树,然后顾虎妹。如果开始的MF顺利,这三项工作可以同时启动,如果初期主要是和对方打接触战了,资金不够的话,虎妹就晚几秒种出。

  这时,便迎来了这个战术的一个弱势期,因为这时的BR在研究ARCHER的射程,知识古树也在建造,祭坛里的虎妹也没造好,所以这是一个停兵的时期。在野外不要和对手冲突,利用DH和女猎手的机动性,很容易做到这点。虽然是弱势,可也绝对不怕对方的RUSH,这就是开始只造五个女猎手却要造五个月亮井的原因。一个3级的DH带着5个升了1级攻的女猎手配合5个月亮井,可以抵挡同时期的任何RUSH,虽然在前期的MF和骚扰中要消耗一部分井水,可因为月亮井造的多,所以还是可以蓄下大量的井水。

  ARCHER的射程研究好了以后,马上生产ARCHER,和DH女猎手一起MF。知识古树好了马上研究一级利爪德鲁依训练,虎妹当然是升光环。因为前一段有个“停兵”的时期,所以攒下了一部分资金,等一小会儿,就马上升三级主基地,同时研究月神之力的2级攻。德鲁依训练好了以后,马上生产熊德,在第一个熊德出来时,有一个DH,4-5个女猎手,ARCHER起码有5-6个了,还有虎妹助阵,这就意味这我们度过了弱势时期。如果这时对手成功的开了分矿,就去拆之,因为对手还在回报期,还是有很大胜算的,在2级月神之力的基础上,得到一级光环和吼叫共35%的加成,攻击力是很可观的。如果对手没有分矿,就不要轻易进攻,这时只能算是持平,只能继续MF。

  不断的生产ARCHER和熊德。在三级主基地好的时候,知识古树应该完成了一级训练及生产了2个熊德。这时研究2级训练,研究3级月神之力,造商店。继续生产ARCHER,熊德。要是人口接近60了,就早第6个月亮井。随着时间推移,MF使DH在4级升5级的样子。虎妹刚刚上三级,熊德也有4个,两个变熊,两个不变。ARCHER有一队,还有剩下的3-5个女猎手,女猎手一定要保持4个以上,如果不够就补上。这时便迎来了这种战术相对于对手的鼎盛时期,赶紧买好药剂,寻找机会决战。DH起码要买一个无敌药水和两个小血瓶,虎妹起码买一个恢复卷轴,钱不够就SELL使用价值不高的宝物。

  开战前,DH和变熊的德鲁依和女猎手编1号队,虎妹和ARCHER编2号队,没变熊的两个德鲁依编3号队。开战时,1号队在前,2号队在后,3号队在中间,先让3号队吼叫,然后开打,由于女猎手有个射程,所以到一定距离就停下来打了,而DH和熊便冲上去了,这样,一个以DH和两头熊为峰尖,4-5个女猎手为腰身,由虎妹领军的ARCHER大队为底端的锥型阵便出现了,当然中间还有没变熊的德鲁依,这便是所谓的“锥钉”,峰尖直指对手。

  现在让我们来分析一下这颗“锥钉”的质地与性能,大凡锥钉,起码要有两个条件,一是要硬,二是要利,钉子才能钉进墙里。这颗锥钉绝对符合这两个条件,先说硬,作为首当其冲的,锥钉峰尖上的峰尖的DH,单就抗击打能力这一项上,在近战英雄里是数一数二的,又有熊德的返老还童,小血瓶和无敌药剂的帮助,加上有两头也算比较斤打的熊在两旁保护,当然可以承受巨大的“压强”,而女猎手则在后方掩护,整个锥型阵的抗击打能力由底端到峰尖依次递增,这像极了食肉动物牙齿的钙质密度分布状况,所以也可称为“龙牙战术”。

  我们再来说说利,所谓利,就是要在一点上爆发出惊人的威力,,如果体现在游戏里,就是先要有强大的攻击力,再把这种攻击力集中到一点上。首先,作为锥形阵的主力,月神之力这一系的攻击升上了三级,在三级攻击的基础上有获得了吼叫和两级强击光环共45%的攻击加成,这可不是闹着玩的,而由于整个锥型阵由峰尖到底端的射程依次递增,所以不管是DH和熊,女猎手,还是虎妹ARCHER,都能把自己的攻击力集中在DH前面的一点上,这就太恐怖了,说是“龙牙”,也不为过。

  纵观整个“锥钉”或是“龙牙”,其基本架构是有DH,熊,女猎手,ARCHER组成的,而熊德和虎妹则起到重要的辅助作用,可以提供45%的攻击加成,在战斗时,熊德的点治疗就往DH和熊的身上用,而如果ARCHER受到了大范围杀伤性魔法的攻击,虎妹的卷轴就提供面治疗,虎妹的位置要在中间,这样在使用卷轴的时候,就可以照顾到前面的单位。任何4级的近战英雄,只要被这颗锥钉只要顶上这颗锥钉顶上几秒钟就得挂,普通单位更是刻一下就倒一个。

  虽然对手可能会趋散吼叫和加血的效果,可是我有个原则,他趋散是他的事,我再吼回来,加血效果补回来,是我的事,就算只是不断在一瞬间起作用,也总比没有好。反正两个熊德有800MANA,赶紧用完早解脱变熊,而且因为作为最大攻击力底蕴的ARCHER在最后方,所以ARCHER不容易被趋散吼叫的效果,这一点十分有利,而且随着战斗的进行,锥钉一定会有磨损,就算是强硬如DH,也免不了牺牲,可是因为锥型阵一半以上的攻击力,都蕴藏在后方的ARCHER和虎妹上,所以不会因为战斗的减员而大副下降攻击力,这一点也很不错,而且熊德快没MANA的时候可以变熊,可以形成新的峰尖。

  整个前期良苦用心的发展,就是为了锥型阵的形成,先造女猎手是有原因的,因为女猎手在前期还算抗打,而且机动性好,很容易存活下来,而ARCHER虽然可以对对手造成极大的伤害,可是因为脆弱,肯定要牺牲不少,这就拖慢了整个锥型阵的形成时间,所以从战略出发考虑,就只能造女猎手。而且因为一直是一个BR和一个知识古树来承担整个部队的制造与研究,所以花费并不是很大,并且在人口快到50的时候,有一段停兵时期,这样就在很长时间里保持在0费用,所以资金一直十分充裕,为快速升级3级主基地,研究三级月神之力,和买药品都提供了必要条件。而且部队成型也并不显的慢,因为3级基地本来就有个时间,所以部队的制造与研究和基地的升级很合拍。

  这就是我的锥钉战术(龙牙战术),是一种在很大程度上挖掘NE攻击力的战术。虽然我在BN上初用这种战术胜率还算可以。可我知道,只要是战术,一定有其缺点,你取得了这方面的优势,就必然要失去那方面的优势,而且只能用于同外族作战,所以只是一种参考,如果这里有那位朋友肯屈驾一试,那我将不胜荣幸!

  我自己又试了很多次这种战术,发现对付那种上来就全力G+投石车的ORC,的确不太可行。但是打HUMAN和UD还可以,而且早期DH加5女猎手对HUMAN和UD的话,反而会有一定优势,在对这两个族时,我前期不怎么MF了,而是不断和对方接触,能占到不少便宜,而且能使自己攀高科的过程更安全些,不过就是“龙牙”的腰身就比较“细”了,因为女猎手剩下的不多了,有时候对UD狗的的冲锋起不到很好的缓冲作用,后面的AC风险就大一些,对前面的熊和DH的掩护也大不如前,使他们容易被围,不过这样的好处是降低成型前的风险。到后来一般都是熊+AC了,一个熊两个AC的速度很恰当,钱总是剩不下,很多情况下是把对方续死的。对ORC我现在采用前期5女猎手及大致发展程序不变,但是DH换成WD秒英雄,不研究月神之力,造商店买小透明药剂给WD。而中期单知识古树改成双风之古树造角鹰兽,组合角鹰骑士来对付ORC。当然如果前期他没有全力造G+投石车,而是攀高科了的话,那在中期还是单知识古树推“龙牙”出来。虽然用角鹰骑士对付G+投石车在成型前还是有一定风险,可我实在找不出其他办法了,就是暴女猎也很费劲,看来对ORC只有用兽王才行。
 
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