谈一谈最近用NE的心得,地图LT为主。总体方针:
1,放弃MF,至少是放弃大部分的MF,要MF也只是清清分矿区,最多打2片,而且最好是就近的;或者路过的商店、实验室,那经验比较多而且购物或撒雷达有实际意义。
2,显然,我的矛头指向既不是猎杀小怪也不是寻宝--现在自家店里卖的宝物已经相当不错够用了,而就只是对手。从一开始就去骚扰、三陪,然后继续骚扰三陪,接着还是骚扰三陪,只是程度略有不同,这样虽然你没有MF,但对手也一直在分心,他也一样很难舒服的MF高级的东西。
3,对其基地的骚扰也很有效,回城现在可是挺珍贵的哦,反观NE的机动性由于新英雄新道具(月亮宝石、传送棒等)的出现,得以进一步强化,所以应当更加贯彻游击战法。
4,说到底,在这个游戏里你的真正对手只有一个,不是CREEP不是NPC,就是坐在网络那端的跟你长满象的生物。所以虐待小怪物不应该是主要目的,你也无法从CREEP身上找到满足感,折磨你的对手才是考验你的能力。
《全局规划》
如果按常规发展,一步步出低级兵过渡,那么在DOC和DOT得以量产前的时间比较长,而NE低级兵比较一般,在低级阶段停留太久没什么好处。最好的组合还是DOC+DOT全德大军为主的强力打法!推荐!这个组合其延伸组合也不少,转型容易升级统一。所以我想到了用非常规方法,完全跳过低级兵,直出DOC(接近速熊的打法)。
道理满简单,作起来还是要操作和意识,整体步骤如下:
1,以木头采集为重点,可以保持4W采金(过去是第二个出来的农民就去采金了,现在TFT肯定不能这样),直到人口到17或18(当然包括英雄啦,下同),再5W采金,农民可以造到19人口。此前第4个出来的农民造商店,这样WD一出来就正好商店也完工,购物。
2,商店同时也是防御性建筑,当然整体建筑位置要合理,用BT,BM,BA,BD等包围住留一个小空间,中间可以放BP,虽然不一定是水泄不通的围,但至少可以让位置正中的BP既兼顾各个角落又不容易受攻击。BA和商店尽量靠边,可以少受几面攻击。
3,第11W造BH,造在远端扩大视野,造好后立刻升级视野,可以在正常天黑前完成,初夜就享受NE的特权。视野升级是NE最重要的升级!
4,WD出来后升级毒攻。
5,英雄出来后,根据不同种族选择不同购物方案,当然,前提是要探路哦,探路是用BA和BM造好后的农民(废话)。最好是知道对手的英雄是哪个。
6,WD去骚扰三陪,主基地一有木头就升级。到此时为止,所有建筑是1BT、1BA、1BD、1BM、1BH。再有木头了立刻补月井。
---WD骚扰三陪中--
7,基地升级好后,出第二英雄KOG,升缠绕。
8,补3个或以上农民(因为要牺牲2个造BL,而且木头消耗越来越大),造BL(开始单双随便,中期肯定是2个)。
9,多造些井。也可再加点防御力量BR、BP。
[注]:以上7,8,9可以算是同步的,具体哪件事优先一点根据局势来选择。
--双英雄骚扰三陪中--
10,主基地升三级。
11,开分矿。
[注]:10,11也是同一阶段的,何者优先一点根据局势来决定。
--双英雄(如果之前科技爬的非常顺利的,这时可能已经有了三英雄)加2DOC骚扰三陪中--
12,量产DOC。并且针对性的补一些出兵的古树,后面会讲到组合。
13,分矿正常运做,永恒之树升完,黄金时代来临。
14,三英雄和主力形成。可以正面强攻了。
《早期购物指南及策略》
不管对手什么族,WD必带清凉药,其他还要:
VS ORC:买显现之尘,对付BM的连步。硬打当然WD不是BM对手,但是咱有月井撑腰(恢复快)、晚上可隐型(保命)、视野广(善偷袭)等优势,所以不管是防对手骚扰还是主动去三陪,结果都是非常有机会把BM重伤的,这时如果对手一个连步你就全徒劳了,SO,反隐型,好东东!完成最后一击必备!打FS在ROC里大家就有一套了不多说了(农民暴之),对中看不中用的老牛(指一级时)也胜算多多,杀那个拐子更是轻松。注意,WD就盯着英雄打。
VS NE:买显现之尘,杀AC或POM用到。如果对手F1是DH,和对付BM类似,以在DH单独或带少量AC去MF时三陪之、重伤之为优先,当然也可选择去他基地杀几个农民,如果对方也在做同样的事,就只有看谁建筑放的好以及2线操作能力了,同族始终不好说..-_-'..
VS HUM:买月亮宝石,天黑前保命用。要在万军中取上将首级是很难的,但也是最有成就感的HOHO~~咱WD小妹妹就是此中好手(相信大家都有体会~),对付双矿开局的HUM,WD有过6成的机会在AM开矿时刺杀成功。至少也是很大程度上的干扰了他:死了农民或水元素,宝物被你偷了,怪物是你杀的...最好的结局还是从背后刺杀AM--不停的追杀用毒攻!但也面临失败危险,被包围了--但放心除非是WD被包围否则AM肯定逃不掉。一旦不幸被包围这时就需要月亮宝石啦(如果天还没黑),之后干嘛就8用说了HO~等红血的AM再露出破绽的时候,还是有机会杀之的,总之,至少是严重干扰了他的正常步骤,这就是我所贯彻的方针。对方MK带队的时候,更要小心,隐型要隐的早,不过KUA流已经很少了。如果看到出了其他2个英雄就更加笑不动了。
月亮宝石的好处多了,可以让家里的井提早开始回复魔法,所以不要不舍得用宝石,比回城和复活英雄都便宜哦。
VS UD:买月亮宝石,DK带队的情况有机会杀之,但对手出DL和CL(最好探路农民能先探到他出的什么英雄),还是得靠宝石救急,这样JACKSON流就不象过去那么恐怖了。去UD家比较怕的是他有冰冻塔--一般都在升的,赚点便宜就闪吧。
这样开局早期兵力为0或很薄弱(DOC在后半夜开始才有),所以更要靠英雄去主动牵制对手,拖延对手,干扰对手,因为正常的比MF你绝对比不过他快,你的优势只在于暗杀搞恐怖活动。
也许你觉得我很象古代爬高科的ORC,不错,是象,但具体实施上,我可以说,因为WD的存在、因为商店的存在,让这种打法变的更加可行方便了。ORC没有可以在早期刺杀敌方上将的英雄,只有比较善欺负农民的男人。而相比就可知,要真正牵制和折磨对手,杀死他的英雄才是最有用的,毒攻这个手段,恐怕连使用传说中的秘奥义-真-MANA BURN的古代DH(1.03前)都比不上现代的WD!你觉得呢?
《关于操作和编队》
1,其实没什么特别的,先说早期英雄操作:
WD就利用对方的视野弱势(你看的见他他看不见你),借着夜幕的掩护,经常从背后盯着打他的英雄。没有人可以经的起不断的毒攻,哪怕是一级的SHADOW STRIKE(听名字就想到暗杀)。
WD越到等级高了,灵活性越强,对方必须有定身技能、偷魔技能、反隐型才可以真正杀死WD,靠兵力和仅仅是单体杀伤魔法甚至单纯减速魔法都不可能真正有把握杀死WD的,这个我想用过WD的都有感觉。
一开始升毒攻就是以刺杀以及重伤对方英雄为优先的,如果家里找不到他英雄,八成就是在路口虐待小动物,去帮帮CREEP吧。如果对方是独行侠就最好,如果是带兵的,可以先杀血少兵,对方带兵的如是智力英雄或SH、POM,或已受伤的力量英雄的话,那还是暗杀英雄优先不二--WD就转行做个刺客吧。即便无法杀死,搞到敌方大将又没魔又没血也不错了,失手后大不了先逃好啦,你身上自带清凉药,家中有月井,而且中央泉水在第一夜也是插着NE的牌子的,你一定是血、魔回复双快。然后继续三陪骚扰之。
最次的情况是刺杀成功后但自己也阵亡了,可你得到了经验而对方没有。
KOG的缠绕现在没有否决可以驱散,开始的时候是横行天下的单体杀手技,而且可以让穿刺兵也停止攻击,开始缠绕尽量多招呼在兵身上,攻击落在英雄身上,最后的缠绕还是留一个给英雄的。
如果出DH做F2,带血瓶,你想想在第一夜一个带血瓶的满身喷火的DH杀狗有多爽吧。
2,对中后期兵的操作:
DOC是满费操作的,能变熊了就集体变熊,开打后选择受伤减血最快的那一只变人,我发现有时这会让对手的攻击目标转移--如果他A的是空地的话,DOC立即给自己加血,同时给英雄加血(再吼叫,如果之前没有吼叫的话),差不多魔法正好用光,再变回熊。重复这个步骤。尽量减少伤亡,魔法要用的早用的勤。
DOT的龙卷风现在虽然可以被驱散但总的来说还是不错的魔法,精灵火加吼叫也可以让你杀人更快。
如果出AC,集合一队,开打了优先操作她们SHIFT选择目标,放心,熊和英雄不会一下子挂的至少在你操作完AC前不会。然后就是看对方一个个倒下。
多利用队列建筑和路径集合。TFT里先进的东西要好好利用~都是鼓励2线操作和进攻的。
3,编队习惯如下:
1队:三英雄加DOC;
2队:DOT或DY或AC;在这些高级货出来前,开始是探路农民。
3队:奇美拉或仙龙或MG;先是探路农民,然后是分基地。
4队:角鹰或运输机;
5开始是建筑:5是BH、6-8是出兵的各种古树或火龙木、9祭坛、0主基地。
尽管TFT里不同建筑也可以编一队用TAB切换,但我还是保留了ROC里的习惯。
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