也许你曾经去BN打过组队游戏--你上了BN,选好种族,然后等待着你未曾谋面的玩家与你组队。我个人倾向于玩3V3。也许一段时间后,组队的画面会出现,然后你也许会发现你的队伍中有一个人用的是NE。一般情况下,如果玩AT模式的话,一个NE玩家可以提供足够的资源给他的盟友,同时还拥有强大的MF能力。但是,在随机组队的游戏当中,当我看见我们的队伍当中有NE的时候,我却会感到担心;如果对方队伍中有NE的话,我却会感到心满意足。。。。。。
这正是我之所以想写这么一篇文章的原因--我想通过这篇小小的战术指导,能够让各位NE的支持者尽快甩掉背在身上的黑锅。首先--不要过高估计NE的战斗力。不论面对哪个种族,都要做好打硬仗的准备。而且,在光环和魔法部队方面,恐怕NE是最弱的。当然,这并不是说NE不适合组队游戏。事实上,相反,如果使用得当的话,NE的单位是游戏中最好用的。如果你能领会下文中哪怕只是一点点的话,也许你都将成为一个更好的玩家。
首先,让我们来看看英雄。
首当其冲的,当然是恶魔猎手了。恶魔猎手是整个游戏中我最喜欢的英雄之一,因为它可以在恶战中存活,也可以对对手造成大量的伤害,尤其是变身技能,太恐怖了--如果在战斗中你首先使用了这个终极技能的话,几乎就已经确保你能给对手的整个部队以重创了,起码可以将它们击退--就是这么强大。在前期的游戏中,我个人的建议是可以选择法力燃烧和献祭这二者之一。如果你确定敌方队伍当中一个或一个以上的Human/NE玩家的话,献祭是不错的选择,因为用献祭来对付这些种族的一级兵非常有效(换句话说,献祭只对人类步兵和食尸鬼起作用)。另外,如果你确信敌方队伍当中有两家或两家以上的NE的话,也不妨升级献祭(首要原因是对手同样很有可能出恶魔猎手,这样的话法力燃烧就没什么效果了,其二是因为如果对手没有用恶魔猎手的话,你的升了献祭的恶魔猎手则可以凭借高伤害,轻松地蹂躏对手的英雄)。如果你的队友当中有NE,而且他准备出恶魔猎手并且升级献祭的话,那么法力燃烧对你自然是首选。不过,怎么说呢,我认为法力燃烧在1V1的情况下比在随机组队游戏中要好用。另外,使用恶魔猎手的时候,千万不要忽视躲避技能的作用。因为在这个技能的辅助之下,恶魔猎手可以凭借它的高护甲和高速度(其实根本在于它的高敏捷值)存活更长时间,事实上,3级的躲避可以使恶魔猎手避开对手每10次攻击当中的三次,这个几率应该是相当惊人的了,而且与此同时,对手的攻击一旦失误的话,这一次攻击所具有的附加攻击也将被视为无效。因此,如果你的恶魔猎手遇上了对手的女猎手,而对手的女猎手攻击失误的话,它将无法反弹攻击到你的其它单位。这种效果带来的影响是巨大的--战斗过程当中,对手肯定会集中火力攻击恶魔猎手,但恶魔猎手如果能使对手的攻击失误掉30%的话,无疑会对我方的攻击大有裨益。
接下来看看丛林守护者。我个人强烈建议,在多于2V2的游戏中不要使用这个英雄!!!
原因何在呢?丛林守护者的力量在于,它在初期可以凭借缠绕技能来骚扰对方。如果对手总共有六个单位(排除英雄),而你成功地缠绕掉三个的话,那么事实上可以说你成功地消灭了对手半数的单位。但是,如果敌方队伍中玩家多了呢?假设对手总共有12个单位,与此同时你同样成功地缠绕了三个,那么这时你只是消灭了对手所有单位中的四分之一,效果就远远不如前面了,因此缠绕的意义也就不那么大了。虽然我不否认在较大的游戏中,荆棘光环是很有用的,但是丛林守护者在升到6级之前,其实用处真的不是很大--谁会想要用这么一个5级的鸡肋呢?如果你不相信的话,不妨去试验一下。在人数较少的游戏当中,丛林守护者其实更有用。
最后来看看月之女祭司。虽然月之女祭司一直遭到玩家的轻视,但我推荐将它作为第二英雄,来支援整个队伍。强击光环其实是很有用的,尤其对于以远程单位为主的NE来说--它可以为每一个远程攻击单位提供附加的伤害。如果你成功地迷惑了对手,成功地造出了3-4只奇美拉的话,不妨看看它们在强击光环的帮助下是多么可怕。另外,猫头鹰也是很能让对手头疼的。3级的猫头鹰几乎可以跟踪对手的这个部队,不论它们在何时前往何地。我想我已经无法用言语来强调侦察的重要性了--更重要的是对手恐怕做不了什么来阻止这个。不过,我并不建议用月之女祭司作为第一英雄--它初期实在是死得太快了,所以它需要比较多的单位和操作来保护。
英雄说完了,该谈谈NE的诸多单位了。我不想谈什么建筑顺序之类的东西。我想要说的是我个人的一些关于如何具体地控制这些单位的看法。
弓箭手:
这个可怜的单位啊--要么就是被玩家们忽视,要么就是被玩家们过度地使用了。。。。。。事实上,用恶魔猎手带上一些女猎手,再加上五六个弓箭手,配上强击光环,应该是很强大的--这比用月之女祭司带上一大队弓箭手的效果还要好。在交战的时候,记住先集中火力攻击对手的单位,而不是英雄。英雄受到的伤害会比较少,而且大多数玩家在英雄受到一定程度的伤害后都会将它调离。因此,我建议在攻击的时候,先消灭对手的单位,然后再来解决英雄。另外值得注意的是,千万不要让对手的肉搏型英雄闯进你的弓箭手当中--那样会变成对手对你弓箭手的大屠杀。最好能够保证每一个弓箭手都有一个肉搏单位对它进行保护。如果以上都能运用得当的话,你的弓箭手肯定能发挥足够的效力。有钱的时候别忘了为它们升级。
女猎手:使用得当的话,它们几乎是早期游戏的主宰。有不少新手认为,女猎手在初期是无敌的--他们认为,女猎手可以站在原地,与兽人步兵、人族步兵或是食尸鬼肉搏而依旧不败。事实上并非如此。女猎手的速度很快--这是它们的优势。因此,在使用女猎手的时候,Hit & Run是关键。一旦发现某一个女猎手红血,一定要立刻将它调离前线,几秒钟后再将它派上战场。许多文章中都提到了这一点--这就是所谓的“跳舞”。其实这种操作方式适用于任何种族的任何单位。事实上我认为,只要操控得当,女猎手甚至可以毫发无损地消灭掉一支ORC的肉搏部队)。时刻记住,在任何一局游戏中都要注意细节上的控制。
弩车:虽然它并没有被广泛使用,3-4个研究了穿刺弩的弩车可以为近战提供很多的便利。一般情况下,不用把弩车作为主力,但造少量的弩车总是有用的--比如说围攻对手的分基地等等。另外,用弩车来Hit & Run是一件很有意思的事--不妨试试看。
树妖:关于这个单位可以说的实在是太多了。升级后的树妖有相当不错的攻击力,而它的价格仅仅比弓箭手高一点点,只不过比它多占了一个人口。另外,它对魔法免疫,同时自己还可以自动释放驱散(Abolish)魔法(虽然我个人建议不要把驱散设为自动--手动释放魔法可以在某些情况下让树妖活得更长些),同时更可怕的是,树妖的攻击携带毒素,可以减缓对手单位的速度。在组队游戏中,如果使用一定数量的树妖的话,最好让每一个树妖分别攻击一个单位--切勿集中火力。因为树妖的毒素有减速功能,因此,攻击的单位越多,敌人的麻烦就越大;虽然看上去杀的单位少了,但是总体上看来绝对是值得的。如果能与其它的魔法,如UD的残废(Cripple)或是Human的减速(Slow)等等配合的话,敌人会被整得几乎挪不了步子的。那么,树妖害怕什么呢?我个人感觉是火枪手--我曾经跟另一个人说,火枪手足够让一个爆树妖的选手头疼爆天的。因此,如果你决定用树妖的话,最好能辅以一定的女猎手,同时为它们优先升级护甲。
利爪德鲁伊:虽然很多人认为,训练这种单位是一种资源的浪费,但我认为,如果出了大量的树妖的话,出一到两个猛禽德鲁伊用来咆哮以及回复是有必要的,也许能够转变战场的态势。我强烈建议为猛禽德鲁伊升一级,让它们咆哮和回复,同时把它们放在战场的后方。如果为它们升级变熊的话,那么微操就麻烦了。。。。。。也许你从头至尾都得忙着控制这些家伙。其实,咆哮+强击光环可以造就女猎手超强的攻击效果,如果再升级了攻防的话,那攻击力是无法想象的。
鹰角兽:因为某些原因,我见过很多很多人直到很晚才去使用这个单位。其实我也一样--我认为这种单位没什么价值。NE的力量需要很好的操作手法才能体现出来--也就是Hit & Run了。虽然鹰角兽本身很适合Hit & Run,但是由于每一个种族都能很轻松地对它做出反击,因此它的价值就被大大削弱了。鹰角兽+月之女祭司远远比不上女猎手+恶魔猎手+1-2个猛禽德鲁伊+月之女祭司+5-6个弓箭手。有一种情况除外:1V1的游戏中,如果你能以很快速度偷偷地造出一批鹰角兽的话--也许你同样能胜利。
猛禽德鲁伊:这些家伙应该是你的朋友。不过,这些可爱的东西已经远远不如以前那么好用了--自从龙卷风被削弱之后,用200点魔法把对方吹上天10秒钟已经显得不那么有效了。如果你的队友使用了大法师,而且升级了光辉光环的话,出利爪德鲁伊是个不错的选择--那样你将可以同时使用利爪德鲁伊的所有魔法。另外,如果需要的话,可以用利爪德鲁伊去对付除了石像鬼以外的其它空军(石像鬼对利爪德鲁伊不是一般的恐怖)。如果你的友军当中已经有了相当数量的魔法单位的话,就不要再出利爪德鲁伊了--最好留点人口出更多的树妖,或是女猎手什么的。
奇美拉:我曾经输给每一个正确使用奇美拉的玩家--这也许能说明一点问题。我的建议是,当你成功地组建起了一支几近完美的70人口的部队时,就可以造几只奇美拉,然后去践踏对手的基地了。在随机组队的游戏当中,用3-4个奇美拉作为后援,加上足够的攻防和强击光环的支持(可能的话再带上一只科多兽,那样的话就完美了),足以让对手损失惨重。一定要注意奇美拉的攻击目标。奇美拉的溅射伤害后打到自己人!最好的方法是让奇美拉绕到对手部队的后方去攻击那些魔法单位,这足以让对手崩溃。
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