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夜精灵的特点与杀招


2004-01-08  
 
  夜精灵之所以能够在bn上屹立不倒,一直占有一定的位置,和其本身的特点是分不开的。既然选定了夜精灵作为自己的一个主race,就必须充分理解本族的优点与缺点,扬长避短才是制胜之道。

  这里我粗略归纳一下夜精灵的特点:

  1普遍存在矛盾的英雄:也许人类的战/牧/法的铁三角配合曾经让你头疼,又或者不死系的ncc/e的秒杀让你胆寒,更有甚者是orc地面能力的强横。相对来说,ne的英雄在配合方面是最弱的。无论在单个对比或者是合作方面,ne,的确在英雄上面是比较弱势的一环。因此,ne的英雄应该是战略性的,而不是整个战争的重点。

  dh:初期威力强大,良好的属性配合mb可以做成十分大的骚扰和压制能力,不过使用的时候务必要注意的是,dh最强大的时期是1级,1级的dh远比2级要强大。因为1级的时候dh死去后能快速恢复,并能让对方得到比较少的经验。相反2级~5级的dh是弱势时期,任何一个操作错误立刻会让你损失大量的复活时间,重点是在这段时期你无法对对方作出任何有力的压制和骚扰。因此dh的使用要诀是,永远把自己和对方的等级都压得越低越好,大家的等级越低,你的优势越明显。

  wd:相反,wd是ne唯一一只值得去mf的英雄,不俗的技能,多变的打法让wd可以在后期左右战局,不过wd前期也有一定的优势,但注意的是她并没有dh强壮的身躯,在游戏刚开始的时候,单独骚扰的能力并不比dh大,而在mf的优势上,却又比其他英雄要难。因此,wd用好的秘诀是,在骚扰与mf之间找到平衡,单英雄的快速升级是一个不错的选择。

  kog:kog是一只完完全全的初期英雄,可以说他到了3级后就根本是废物。技能增强不多,属性差,技能针对性强是不允许他打后期的原因。用kog必须就要打好前期,完完全全的压制。千万不要让kog mf的速度迷惑了,因为这英雄的等级提高的效果实在是太低了。kog的秘诀就是:前期,前期,压制,骚扰!

  pom:pom在压制和骚扰方面十分的不在行,而在mf方面更加是十分的难,而后期的成长也不是很高,那是不是她就是废物一个呢?也不是,良好的光环和侦察确定了她是一个十分好的辅助型英雄,可以看出用她做首发英雄实在是不太好(除了ne vs ne外),因此,秘诀并没有什么好说的:辅助为主。

  分析了ne的英雄特点,可以看出,ne在前期的优势远远大于后期,英雄的成长不好,因此mf对于ne来说不算是一种很好的选择,因此在大多数的rep里面,ne选手都选择了骚扰和压制的战术,在对手未成型之前,攻击弱点,一举击破。

  ne在前期可以利用的其实很多:

  1、快速来临的夜晚:众所周知,虽然游戏一开始是早上,但经过一连串的建设和等英雄等时间后,游戏的真正开始,是在接近夜晚的4点左右。也就是说,经历过短暂的接触后,游戏将进入一段对ne很有利的时间---->双方英雄较低等级,兵力单一,防御工事不足,夜晚。

  如何充分利用这一优势是很大的学问,各人也有各人的方法,但综合来说,就是利用这一时间对对方进行骚扰。骚扰的目的就是让对方不能顺利的发展或是mf,如果可以的话当然是最好两者也能骚扰。最后完美的结果当然是在当晚结束后,把整个局面拉到自己的一方。

  vs hum:刚刚建好/还未建好的分矿是最好的选择,人类的步兵和水元素速度比较慢,利用其出去mf的时机进行有力的偷袭并强迫其回城就是成功的一半。

  vs orc:利用ac去攻击脆弱的地洞又或者kog去缠绕农民以拖其木头的采集是比较合适的选择,不过利用dh或wd去骚扰其mf或许更加不错。

  vs ud:ud的农民一直是个问题,kog比其他人更加适合,而在mf中的时候,无论是小狗或是蜘蛛都是很害怕被dh或wd这些角色所妨碍的。

  2、井水:ne的月井是最重要的资源,贯穿了整个游戏,如何去合理利用是一个关键。月井本身也代表了人口,因此月井也往往成为对方的攻击对象。而使用月井必须要明白的是几点-----

  月井补魔法是很亏的!1点魔法可以补2点血但却只能补半点魔法,换而言之,一点魔力就等于4点血,因此让喝水的人保持满血可以让井水发挥最大用途。使用透明药剂来补魔法比用井水更划算。

  月井的自动开启和关闭也是学问,当你制造一些比如dyrad,或是dot等魔法兵种的时候,千万要把井水的自动释放关闭,否则,家里经常干水实在是让人头疼。相反,当使用ht+ac等组合时,把井水自动释放开启可以省了不少操作,也更利于低血的ac存活。

  3、古树和兵种

  在久远的105时代,古树的利用被大大推广,虽然至今已经被削弱,但不得不说的是,作为唯一的防卫手段,古树还是很重要的。

  首先古树作为比其他防御系统(orc/hum/ud的箭塔)有优势的就是其强大的normal攻击,而最大的弱点就是不能移动和近身攻击。因此我们可以归纳一下古树的作用----在对付footman和ghoul等兵时,作用不错,但对于远程兵种确实是一筹莫展,而偏偏normal攻击克的大部分都是远程攻击兵的中型装甲,因此,利用ac等高射程兵种把外面的远程兵种引诱到古树的范围里面攻击是一个不错的防御手段(当然,需要的操作也不少)。

  而事实上,在任何防御战中,ne都必须利用诱敌深入这一招。hit/run的利用可以使对方的兵力在慢慢的消耗战中失去威力。

  ne的兵种事实上并不强,无论从属性上还是性价比上,但不得不说的是,优秀的特性是ne兵种最能依靠的力量。

  ht+ac:两种可以隐身的兵种均出现在战争古树之中。但有别于其余3个种族,ne是很特殊的。可以看看其他3个种族,footman/grunt/ghoul均是不用建设采木建筑就能建设的初级步兵,而在同一位置上,ac却是远程兵。而在第2位置上,ht却有别于蜘蛛/猎头/rm更偏向于步兵的性质。

  这是一种很尴尬的情形,众所周知:fm/狗/grunt一类步兵形态的单位,实际上都是ac的克星。尤其是在orc拥有加速卷轴/人类升级举盾技能/ud升级吸血或者邪恶光环后,ac要打赢同等人口的以上3种步兵几乎是没可能,哪怕是隐身用的多么纯熟,除非对方是一个菜鸟。

  而在第2位置的ht,恰好又是被另外3族的远程兵种所克制。因此,往往别的族都是很自然而然的出现先步兵------》远程+步兵组合的时候,ne的兵力组合却因为肉盾不够硬,火力不够猛而落败。

  这问题一直存在,其实许多ne玩家也想过相应的解决方法:

  1、利用回避的形式,不与对方硬碰,以建筑和英雄为屏障,争取更高的科技打败对方。例子:以少量的ac牵制跳科技。不过由于ne在2级总部的时候较为疲弱,往往在空挡期间会失去很多机会。

  2、放弃科技和资源,将所有资源投入到兵力上(就是暴兵),争取在前期压倒对方并拿下。此法在最近配合兽王的确是ne的较主流打法,不过中后期极难转型,而且资源也很快因为前期的挥霍而出现后继不足,尤其是科技的落后更加致命。

  3、中庸的打法,前期放弃科技,利用少量兵力优势扩大资源,中期迅速集结兵力并补回科技进行周旋。这打法的确比较保险,既不因为初期兵力少而害怕rush,也不会太过于集中于进攻而导致后期无法转型。但弱点也很明显:前期给对方压力太少,兵力虽然足够自保但是因为开矿的原因骚扰十分的少,对手发展太过于顺利,中期转型期间空挡比较大。

  当然还有许多其他的打法,但事实上,宗旨也都是针对ne各个时期的弱点进行掩护,争取扬长避短来胜利。而在ne面前,每个族的弱点就成为ne胜利的关键。

  hum:虽然fm是前期最可靠的盾,但是hum前期的弱点也是很明显的:火力不足。也许水元素能提供大量的穿刺类帮助弥补rm在攻击力上的不足,但实际上,怎么样限制对方水元素的数量和等级就是ne必须要做的,前期不断的拖延am的mf,暴掉/抽掉他的法力,然后集结一定数量的ht进行突击,是很正路的做法。

  中期可以是human的旺盛期也可以是他的危险期,强大的双法师配合小炮rm的混和部队的确让人头疼。不过弱点也是有的:混合着法师部队的军团在面对仙女龙的攻击之下显的比平常要脆弱,尤其是女巫。ht+ac的组合已经十分的难抗,不过一个很不错的地形加上仙女龙,胜利的机会还是有的-------一切取决于对方英雄的等级。

  后期的human空前强大,无论是3英雄还是混合部队都让人看了就想逃,唯一胜利的机会就是资源。千万别让对方的大法师到了6级。抓紧一切机会杀掉对方的英雄是最重要的事。

  综合来说,对付human就是要不惜一切阻止他的英雄等级提高。高级英雄带领的人类兵是无敌的。

  orc:orc的地面实在太厉害,加上空中新兵种和狂暴猎头,似乎连破绽都没有。不过实际上,和orc的战斗就在于心理上的较量。

  前期跳科技的orc和出grunt的orc必须用完全不一样的打法。直接跳科技的orc,利用ac进行rush是不错的选择,而且ac对中期出现的飞龙也是不错的克制兵种。相反对付前期出grunt的orc,速出角鹰似乎是唯一能对抗的办法,不然很快ht+ac的组合就会死于g+投石车的组合,当然,要是对方出的grunt不算多,ht+ac也是可以的选择。

  中期的飞龙是所有族都害怕的东西。ac似乎就是唯一的办法,如果对方真的是跳级出飞龙的话,限制对方的英雄等级可以使ac活的更久,胜算也更大。而加上dot之后无论是对付对方的偷袭或者正面进攻也是很有利的。当然,对方一但出法师的话仙女龙是必然之选。(在有野外兵的地图强力推荐野外兵)

  后期的orc的确很强,强力的对空和强力的地面部队让人绝望。如果不能保证有2个已经到了6级的英雄的话,几乎没有胜利的希望。。。。。不过orc的6级技能不算很强,也许在运气的支持下能胜利吧。(在对方没有蝙蝠的情况下,奇美拉可以战胜一切,但问题是在后期蝙蝠几乎是必然出现的)

  ud:ud前期其实并不强,ht可以轻松的把g或者蜘蛛骚扰的很头疼,不过问题是,ud的前期一但度过,ne就必须面对一个很艰难的时期。

  前期是对付ud的黄金时期,抓紧一切机会和ud火拼,一定不会亏的,不断的回城喝水可以让ht得到很大的优势。千万别让对方的英雄轻松升级,否则接下来的战斗将会很辛苦。

  中期的雕象和胖子改变了ud的颓废,迅速反客为主。ht+ac依然还能用,但是很快就会因为对方胖子的威力而瓦解。争取最后的机会,一击杀灭对方主力是必要的。关键就是要尽早展开战斗,千万别让对方成型。

  后期ud的威力中心全集中在英雄身上。没有英雄的ud几乎没有什么可以害怕的。争取杀掉对方的英雄和摧毁ud的资源是后期胜利的关键。只要ud的资源和英雄其中一样消失,战斗将会变的轻松,反之,就是失败。

  兵种的特点篇

  ac:射程超级远,但血很少,攻击一般,因此其主要作用就是提供远程火力支援。在tft里,利用她新加的技能月之守护去mf远程系的creep是最节省井水的方法。

  ht:无甲和normal攻击注定了她是矛盾的结合体。不要当她是肉盾,也不要以为她的攻击有多高,实际上,她就是天生偷袭的能手。尽量把ht的速度优势发挥出来(个族一级总部就只有ht是fast速度的)。而ht最擅长杀的就是农民,当然杀fm和狗也不错。

  dyrad:魔免的火力支援代表她不畏惧对方的范围魔法,也代表了她是法师的杀手。在对付步兵上她的优势很大,尽量利用,不过重点是不要老是把驱散开了,不然她就立刻变成一个耗水大户。

  doc:极为麻烦的高级肉搏兵,擅长的是局部小战斗,千万别被他的众多魔法所蒙骗,其实在大混战中他真的不强。用doc必须要用的早,用的巧,2~3只的小规模进攻是最有威力的。

  dot:旋风和乌鸦被大大减弱的dot剩下的就是精灵之火了。。。。。唯一要提醒的是,尽量别再吹英雄上天了,这样反而是救了对方。。。。。。。。

  仙女龙:对付法师必备,不要忽视面杀伤的威力,任何时候都应该值得考虑的兵种。

  山丘巨人:后期唯一可以依靠的东西,混战的首选,不过实在太贵了。。。。。

  角鹰骑士:tft后失去了原来的威力。。。。用处是出其不意,对付orc/ud不错。。。。

  努车:rushrushrush,特点是出的早。

  至于其他属于珍稀品种,我就不赘述了。。。。。。

  由于添加了许多中立英雄所以其实战术真的变了很多,只能粗略的说个大概。。。。以后有机会才分开来说吧~~~~不过ne的特点还是在骚扰和压制方面,到了后期实在是胜利渺茫。。。。。。。
 
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