主要的平衡改动
法师
在最新的补丁中这些兵种做了完全的变动。它们现在具有自己独特的魔法型攻击类型(象魔兽3资料片里一样),同时护甲类型为无护甲。而且,它们的魔法值恢复速度提高了,同时施放魔法消耗的魔法值降低。这对你意味着什么?
- 法师现在作为法术支持单位更有效果,而直接作为参战单位作用更小。 - 法师可以作为对抗1级基地出现的肉搏兵种(包括步兵,刀斧手和食尸鬼)的强有力兵种。 - 法师在对抗穿刺和攻城攻击类型的兵种时显得很弱小(换句话说,所有的非法师单位的远程攻击)。 - 这个新变化使在单挑和组队游戏中坚持纯法师单位变得有难度。现在改变你部队的组成更为重要。而且,由于法师对抗1级基地出现的肉搏单位时效果增强,我建议你不要在1级基地停留太久。记住步兵的防御模式在对付法师时再也没什么作用了。实际上,现在法师对步兵的伤害增加了。
攻击类型
首先英雄对建筑型(50%伤害)以外的所有护甲类型都只造成100%的伤害。这种伤害的减小使英雄在对抗早期游戏中1级基地出现的单位时更为困难。记住这点对你单英雄狩猎策略也有影响。你会开始注意到你不能象过去常做的那样轻松清理掉巨魔。你可能会迅速指出,这点给那些倾向于造较多一级基地的兵种的种族带来好处(人族和亡灵),同时伤害了那些倾向于在早期游戏中只用英雄的种族(兽族和夜精灵)。 这里有一个快速指南对在你考虑攻击类型时有帮助:
- 普通攻击型兵种>穿刺攻击型兵种 - 穿刺攻击型兵种>魔法攻击型兵种 - 魔法攻击型兵种>基地1级时出现的普通攻击型兵种
根据这个迅速分析,你会发现现在一个混合对抗体系摆在你的面前。你会注意到指南里最后指出魔法攻击类型只在对付基地1级时出现的肉搏兵种时很有效(200%伤害)。与此相反的时,它们在对付3级基地时出现的肉搏兵种及重型空军兵种(比如狮鹫,冰龙等)时有困难。
现在你会清楚3级基地出现的兵种是106版本中的基石(很重要)。为了更好地强调这个作用,这些单位得到了大幅度的加强,以至于法师不再容易对付它们。从现在起,如果你想对付3级基地出现的重型单位,唯一的办法是使用自己的强力对空兵种。我不建议你使用地面对空兵种因为它们的生命值和机动性在对抗3级基地出现的空军单位时明显不足。
暗夜精灵的树
夜精灵的建筑在105版中是个很重要的组成部分。现在对它们做了修正,所以你拔起你的古树时,它们的护甲类型会由建筑型护甲转变为中型护甲。虽然你现在仍然能使用它们,可它们不再象过去用处那么大(对性价比而言)了。现在用tower rush夜精灵玩家变得更简单。有一点应该明确得是,夜精灵基地升级时间和花费没变,所以夜精灵玩家不必象在冰封王座里那样在1级基地时造大量的部队。 |