HUNTER上的NvN是人民群众喜闻乐见的娱乐项目,可是在星际中却不怎么受重视,关于NvN的文章少之又少,想中国唯一一个WCG星际冠军就是2V2的冠军啊,此篇文章抛砖引玉,各位hunter高手以后多写点心得,文章有错漏的地方,大家海涵啊
人类开局
1)双兵营经济开局 适用:任何 要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断, 优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局 缺点:第一次出击时因为没有医生所以对付同样开局的人类或神没有优势
2)双兵营科技开局 适用:快攻 要点:第2个兵营后,BA,气矿,房子,其间不补农民,不做兵 优点:在很短的时间内拥有机枪,喷火和医生,一般别人有7-8个狂热,或10-12个机枪兵的时候,你就拥有4喷火+4机枪+2MM,完全可以带上农民冲一家了 缺点:怕前期的rush
3)三兵营转五兵营开局 适用:兵海,对付2Z很有效 要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,兵和农民要不断出,房子不断做,钱总不够用,所以很费操作 优点:配合另一个暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪 缺点:一种放弃科技的打法,如过前期不能消灭对手,后期会很麻烦
4)三兵营转TANK开局 适用:对方是P&T或Z&T的组合(大家知道如果人类机械化开局会对盟友的防守造成巨大的压力,但对方又有一家是人类,不出机械化部队会很不利,所以这总打法是一个很折中的打发) 要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,汽矿,放弃做BA,直接做重工 优点:前期因为3兵营所以可以和对方相抗衡,给别人暴兵的假象,中期机械化成型后可以对对方的人类起到牵制作用,甚至可以拿下对方 缺点:因为有一个很短的转型期,这个期间,即没有科技,也没有强力兵种
5)机械化开局 适用:对方没有虫族的情况(盟友要有好的防御意识和能力) 要点:这大家都知道了,我就不说了,只说一下hunter上不是每个点堵口就好,要注意兵营的朝向,有时候不堵口也可以的,这就要点建筑技巧了 优点:机械化成型后是神族玩家的噩梦,TANK对人类有强大的牵制作用 缺点:初期几乎没有兵力去HLEP盟友,所以机械化也是盟友的噩梦
6)速空投开局 适用:敌方堵路,或敌方在11点和5点(BUG!) 要点:既然是玩阴的,绝对不能让别人发现了 优点:一旦成功给对方致命的打击 缺点:一旦失败给盟友致命的打击
虫族开局
1)4-7D的RUSH开局 适用:双方位置很近如11,12点 要点:6D以上的rush别忘做房子 优点:最短的时间内给对方最大的打击 缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大
2)12d双基地开局 适用:估计前期没有rush的情况 要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池 优点:最好的经济开局,适合科技型打法 缺点:怕虫族带农民的rush
3)14d双基地开局 适用:中规中矩的开局 要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地 优点:最保险的开局,也可以给盟友初期的支持 缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵
4)暴狗开局 适用:2家以上的虫族,要求良好的控制 要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速,不做农民只做狗,到300就做基地,基本到3基地农民也是9个 优点:2家虫子用此开局可以保持兵力上的优势一直控制局面 缺点:没科技,需要盟友虫族的高度配合
5)单基地开局 适用:投机 要点:基本思想就是把做第2基地的钱全做地堡了,因为既然是速攀科技要2个基地也是多余 优点:5分半的地刺,6分钟的飞龙 缺点:别人硬要打你,盟友又不帮你,只有挂
6)暴狗科技开局 适用:局势不明朗 要点:12d双基地后补一个地堡,第3基地,气矿,升狗速,升基地,17D后再出狗 优点:暴狗科技2手抓 缺点:初期无兵
神族开局
1)双兵营开局 适用:任何 要点:一般是8p水晶,(也可以9p水晶一次同时做2兵营,可以防快狗)兵营,第2兵营,第2水晶 优点:保证2兵营不停产兵的同时,有经济能力攀科技(影刀或甲虫) 缺点:中庸
2)3兵营开局 适用:暴兵 要点:水晶,兵营,第2兵营,第3兵营... 优点:出兵速度稍快,一般是转4-5兵营纯暴兵 缺点:科技慢, 对抗人族很吃亏
3)龙骑士开局 适用:对方2家人类 要点:水晶,兵营, 气矿, BY, 水晶,兵营 优点:有效对抗人族步兵或布雷车 缺点:怕 scv+M rush
4)封锁型开局 适用:对方有人族 要点:单兵营或双兵营后BF,在对方人族路口修光子炮 优点:主要思想是封住对方人族,在一段时间内以多打少 缺点:一但人类突破防线就输了一半
5)堵路型开局 适用:速攀科技 要点:要堵就堵好,多做炮台,最好堵公用路口 优点:初期防守无忧 缺点:盟友要吐血
开局只是一种模式,让你更有针对性的发展,取胜的关键还是,配合,侦察,操作,对资源的把握,对兵种的深刻理解,和随机应变的能力,不要问农民该做多少个,答案是无数个,但什么时候做是个问题,比如说虫族是个弹性很大的种族,只要大摸样出来了(3基地)爆农民快得很,但如果一开始就爆农民,就失去了初期兵力的优势,玩家要在资源,兵力和科技之间取舍,这正是星际的魅力所在.
|