更加真实华丽的3D画面,更加震撼逼真的音效,更加紧张激烈的情节,仿佛这便是游戏的未来之路。我却要说,这实际上是电脑游戏的误区。
游戏是以其娱乐性为生命的,脱离了这一点,游戏的任何一条发展之路都将是一条不归之路。前面所说的那种游戏实际上只是面对15至30岁的男性电脑迷,因为他们年轻,渴望刺激;因为他们是男人,拥有激情;因为他们是电脑迷,以一定的操作难度为乐趣。但在电脑越来越贴近大众的今天,这种电脑游戏却不可能真正面向大众。
游戏既然是一种娱乐,它就应该让人们在其中感到乐趣,感到放松。但这又因个人个性的不同而不可能由一个或某一类游戏来实现,这就决定了各种类型风格的游戏都有其生存空间,对于不同的人群每一个游戏都可能成为其心目中最好的。最近《泰伯利亚之日》受到广大玩家的批评,其中一点便是各兵种之间的不平衡,造成进攻策略上的单调。可“坦克大战”的《红警》不比《泰》更单调,为什么游戏室里却仍有那么多初中生小弟弟在玩?因为“坦克大战”对他们来说已经太复杂了,他们还需要经常指着屏幕的右边向旁边的大哥哥们请教“这种建筑是干什么的”。更不用说《星际争霸》了,好玩是好玩,完美是完美,可一个经常玩游戏的人从上手到熟悉各兵种各种族也得七八个小时。想运筹帷幄,不熬上几个通宵是不行的。所以你见过几个美眉玩《星》?反倒是看来更适合孩子和老人玩的《大富翁》让有些美眉一见钟情。再如《大唐诗录》,客观地讲是一个创意和质量都相当不错的游戏,可并没有取得太大的影响,原因在于它对玩家的古文化常识要求太高,难免曲高和寡。真是“他们都是很好很好的,但我就是不喜欢”。
由此也可见精美的画面、出色的声效等等并不是一个游戏成功的必要条件,只要一个游戏在某方面迎合了某一人群的需求,它就能成功,例如上面所说的以简单迎合新手。实际上那种游戏也是以电脑的高配置为代价的,中国的玩家口袋里的银子普遍都不多,谁要想做一个真正的QUAKE迷,就做好减肥的准备吧。假如你还迷恋网上对战,还是等下个世纪吧,中国网络的现状相信大家都深有体会,想利用局域网打游戏,除非你是专写游戏攻略的职业玩家。
娱乐是人的娱乐,所以游戏当然要以人为本。换句话说,就是应该人玩游戏,而不是游戏玩人。我也玩《盟军敢死队》,因为当光驱呜呜地load的时候,电脑能保住它完整的身体就已经不错了。《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》是武侠RP 两辆经典老爷车,但似乎《金》在哪方面都比不上《仙》,那《金》是凭什么和《仙》平起平坐的呢?有人说是《金》开创了单机MUD的先河,但实际上《金》离后来的单机图形MUD游戏距离还很远,它实际上还是凭的“以人为本”。
《仙》的情节虽无懈可击,但单调的战斗模式使人在闯这个窟那个狱时,还真得需要一点点毅力不可,这时更多的是在忍耐,很难说这时玩家能体验到多少乐趣。而《金》则给予了玩家更多的自由,你可以先找任何一部天书,可以选择任何的伙伴,而且战斗是随机的,玩家会因情节是自己的选择而将自己更多地“赋”在游戏主角身上,从而体验到更多乐趣。可以说一个游戏给玩家受限制的感觉与玩家从游戏中体验到的乐趣成反比。
未来的游戏是什么样,各人有见仁见智的高见,很多人憧憬头载头盔身穿传感服的“未来之路”,不过那毕竟只是憧憬,不信真让你尝尝枪林弹雨的滋味你肯吗。再者真到了那一步,一个人情场失意了在游戏中和恋人再续情缘,受了老板的骂在游戏中将老板痛打一顿,官运不通在游戏中当上一国总统,那岂不是将有许多在生活中失意的人活在游戏中不愿出来,一天到晚戴着头盔穿着传感衣。如此的话人类都得神经病的时候也不远了。
下世纪电脑毫无疑问将在我们的生活中占据最抢眼的位置,电脑游戏也将成为人们游戏种类中的重要一种。下世纪也许不会再有人玩《盟军敢死队》,不会再有人再玩《仙剑》,但一定有人还在玩《俄罗斯方块》,电脑游戏的真正精神就蕴含在那一块块的俄罗斯方块中! |