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信长之野望11-军备性内政


2004-01-03  eNet游戏
 
    大家知道,如果农业达到2万,则有两层城墙,农业更到,则会有3层出现.可是大家注意,这是以非常平整的土地为代价的,而且可能把以前建成的一些设施破坏,也就是被挖出来的沟占据全部或者一半的位置.而发展商业却不会导致土地被占用(顺便说一句,一般城下的土地都是很平整的,适宜造大多数建筑物)所以,从战备的角度出发,在大多数城里,农业和商业一起发展是不恰当的.有几个好看的城就够了.在粮食可以自给自足的情况下,应该大力发展商业.而且粮食是很便宜的.在发展商业的时候也要考虑到,步枪的制造,所以适当的多建一些锻冶屋,不但发展了商业,也加强了自身造步枪的能力.在这样的情况下,还是以军备为目的,发展农业只是顺便的事情,手段为建立牧场,又能生产马,又可以增加农业.

    总体来看,整个游戏都是处于钱不够花,而粮食过剩的情况,大家都有迫不得已卖粮的经历.而粮食基本上就是战斗的时候用.如果按上述的方法,一定程度可以缓解钱的问题,还可以避免优良的土地被占用.

  在攻城的时候,我认为还有这样一个技巧,就去打武奖居所,除了能得到一定的粮食钱士气之外,关键是可以减低占领以后该城的最大兵数.电脑一般会把最大兵数弄的很多,养太多的兵只会降低每年的物质积累.我一般在攻下城以后,把自己毁的差不多的武将居所更地掉,发展商业或者农业,这样最大兵数减少了,对物质积累有益,而且还会导致民忠的上升.
 
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