享有“辐射二魔幻版”之称的《狮心王》载着Interplay沉重的希望上市了。该作的开发商Reflexive有过《星际迷航——远征队》(Star Trek:Away Team)等作品的制作经历,却无令人印象深刻的表现,而此番在黑岛示范下制作的《狮心王》又辜负了广大玩家对该作的期望。虽然该作的体系设定相当庞大,西班牙部分的情节和任务亦做得相当出色,但糟糕的战斗系统和后期内容上的空洞则令人颇为失望。游戏说的是英格兰著名的狮心王理查德于公元1188年发动第三次十字军东征,却误中邪恶巫师的圈套,拿耶稣受难时的3件圣物举行仪式,导致时空大裂变。魔法能量和精怪借机涌入地球,使历史进程发生错位。在狮心王和萨拉丁联手封住大裂变后的400年中,人类一直忙于同散布在世界上的各种魔幻生物作战。经过多年的纷乱,人类渐渐依照魔法发展的潜力分化为纯种人、森林人(Sylvant)、魔人(Demokin)和兽人(Feralkin)四大种族。时至1588年,欧洲两大强权——西班牙和英格兰在对待魔法使用者的态度上南辕北辙,以致埋下了战争的火引。玩家作为狮心王理查德的一名远系子孙,被西班牙宗教裁判所捕获,若被测定为拥有魔法潜力,就将被处死……
角色发展指引
鉴于《狮心王》的设定和任务体系相当复杂,这里只能根据笔者的通关经验来谈谈特定角色的发展路线和一部分流程任务。更丰富的角色发展和任务的完成,就取决于玩家自己的探索了。笔者直接从现成的角色中选择了Liliana Inaya——女性,Sylvant族,擅长技能(TAG)是单手格斗武器、潜行(Sneak)和思维类(Thought)的火系魔法。每升1级获得18个技能点,每升3级获得一次选择Perk(特殊技能)的机会。技能点的分配和Perk的选择,是角色发展最主要的两项内容,笔者在决战Boss前达到了43级,诸位可估算一下技能点和Perk总数,然后琢磨该怎么分配它们。需要注意的是,当某项技能达到75时,提升技能所需的点数就会翻1倍,即从75起,每升1点技能需耗费2个技能点;当技能升到120时,再翻一倍,即每升1点技能需耗费4个技能点(这个门槛值会根据是否有TAG技能而有所不同,TAG技能的好处就是只花少量技能点即可升较多技能值)。
在技能点的分配上,首要原则是不要在各个方面都花费技能点,其次应优先发展TAG技能。具体到Liliana Inaya,建议前期先重点发展潜行,兼顾火系魔法,单手格斗武器投入最少。因为潜行能及时提醒玩家前面是否有敌情,能先下手为强,这在画面相对幽暗的地牢场景中尤为有用,对整个游戏进程都能产生影响;至于相关的开锁和侦测陷阱,也可投入少量技能点,但以发展到40为上限,必要时可用药瓶来临时提升一下此方面的能力。当潜行技能的门槛升高后(达75左右),即可放弃对该项技能的后续投资,而将技能点重点投往火系魔法,兼顾单手格斗武器和神圣类(Divine)的幸运系魔法(Fortitude)。火系魔法中最有用的是第1层的火击术和第4层的火球术,尤其是前者,是游击战中最常使用的攻击手段。当火系魔法需耗费3个技能点才能升1点技能值时(约在180左右)时,可将重点转而投向单手格斗武器和神圣类的防御系魔法,少量投往作战类的闪躲技能(Evade)。此后,技能点就在单手格斗武器、火系魔法、神圣幸运系魔法、神圣防御系魔法和闪躲之间分配。
在Perk的选择上,建议按如下顺序:教化(Educated,每次升级+2个技能点)、快速学习(Swift Learner,共2级,每级+5%经验点)、神秘力量(Power from Beyond,每次升级+1个技能点,血的恢复速度+1)、火纹(Mark of Fire,火系杀伤+15%)、防毒(Venom Ward,毒系抗性+100%)、灵体引导(Spirit Guide,魔法能量+10%)、火痴(Pyromaniac,火系杀伤+10%)、复原(Rejuvenation,血的恢复速度+1)、惩罚(Retribution,重击型和划伤型杀伤分别+10%)、舞刀弄枪(Weapon Handling,灵敏+1,单手武器和双手武器技能分别+3)、提升魅力(Gain Charisma,增加魔法总能量)、提升灵敏(Gain Agility,灵敏+1)、消隐伤疤(Hide of Scars,所有方面的抗性+6%)。此外,在完成少数任务后会获得增加Perk的机会,比如盗贼公会的盗贼同志(Thief Comrade)、萨拉丁骑士团的新月苦行僧(Dervish of the Crescent,战斗类所有技能+5)等。 |